Quatro anos se passaram desde o primeiro anúncio de Biomutant. Lançado em agosto de 2017 e apresentado na gamescom, o título imediatamente conquistou uma fatia dos fãs graças à mistura que apresentou. Um mundo aberto com elementos de RPG em que controlamos animais em um mundo que está em vias de ruína. Admito francamente que fiquei realmente fascinado por ele, embora não soubesse muito mais sobre os títulos, apenas para esquecê-lo depois de algum tempo. As premissas, então, não pareciam exatamente as melhores.

O desenvolvimento está nas mãos de experimento 101, uma software house composto por cerca de vinte membros co-fundado em 2015 por Stefan Ljungqvist, ex-diretor de arte e diretor de jogos da avalanche Studios, conhecido pela série Just Cause, que é comprado por THQ Nordic em 2017. Então, uma software house recém-nascida, trabalhando em uma RDA de mundo aberto da qual, durante anos, praticamente não houve notícias. Esta é a base para um grande título cancelado! A chegada da pandemia e os problemas globais resultantes praticamente me convenceram dessa ideia. Em vez disso, felizmente, o Experimento 101 voltou a se fazer ouvir ao anunciar a data de lançamento do jogo e hoje Biomutant está vivo, está entre nós e finalmente estou aqui para vos contar.

Biomutant
Aqui está o Biomutor

O mundo do Biomutant, ou o que dele resta, foi atingido por uma incrível onda de poluição causada por uma grande empresa, a Toxanol. A extração de terras raras e usinas nucleares gerou resíduos e os aterros agora saturados e foi decidido começar a despejar tudo no mar. Estava tão poluído e tão profundamente que o código genético dos animais mudou rapidamente, causando uma segunda evolução e o desaparecimento dos habitantes anteriores do que é chamado. Mondochefù. Agora, tudo cresceu ao redor da grande Árvore da Vida, que no entanto está sofrendo de alguns monstros, os comedores do mundo, que estão destruindo suas raízes. Consequentemente, nosso trabalho é salve a árvore para permitir que a vida continue a florescer. Ou não.

Essas são as premissas simples da história da Biomutante, que logo se junta a outro objetivo. Precisamos reunir as tribos espalhadas pelo mundo, uma tarefa que a mãe do protagonista, criadora de uma arte marcial e também de uma verdadeira filosofia de vida, conseguiu Wung-Fu. Os seis adeptos do professor são agora os chefes, cada um com sua tendência para claro ou escuro. o Ki é outro dos elementos que permeiam o mundo interno do Biomutante e nossas ações, representadas por nossa consciência - dividido precisamente entre o lado claro e o lado escuro - na forma de dois bichinhos fofos. Sempre que temos a chance de escolher um dos lados, eles aparecem e começam a brigar, com resultados geralmente bons. Com essa premissa, portanto, imaginei que nossas escolhas em uma direção ou outra teriam um grande impacto no mundo do jogo e no resto da história à nossa frente. Infelizmente, esse não é o caso.

Biomutant
Um cruzamento entre realismo e desenho animado

No início do jogo, imediatamente após a zona inicial do tutorial, uma escolha é imposta ao jogador, nomeadamente se salvar ou destruir a árvore da vida com base na tribo que você escolheu apoiar. Como já foi dito, cada um deles tem uma tendência mais ou menos marcada para a luz ou escuridão e os dois primeiros com os quais devemos necessariamente lidar são opostos do sistema de carma do jogo, ou Luz Absoluta ou Escuridão Absoluta. Com base no Era que decidimos apoiar mudanças em nosso propósito final e no caminho percorrido. Pelo menos no papel. Na verdade, concluí o jogo duas vezes seguindo os dois caminhos diferentes, mas, além de alguns diálogos e a última cut-scene, praticamente nada mudou. O que mais me incomodou é que o final ruim ... não é realmente ruim! No entanto, um significado positivo e esperançoso é dado às nossas ações e às consequências que delas derivam, mas tudo sempre cai no discurso entre a harmonia entre a Luz e as Trevas, entre o Karma positivo e o Karma negativo, entre o preto e o branco, assim como o self- a determinação e a imposição ao destino, que é constituído pelas nossas escolhas, elementos que estão na base da filosofia do jogo.

Se seguirmos o caminho certo, podemos reunir as outras tribos de modo a faça deles nossos aliados ou subjugá-los. No caso de seguirmos pelo caminho ruim, podemos sempre decidir subjugá-los ou matar o Sifu inimigo e destruir a tribo inteiramente. Em ambos os casos, esse sistema é administrado por meio da conquista de postos avançados. Felizmente, não é nada enfadonho ou excessivamente longo, basta conquistar dois postos avançados e depois avançar para o assalto do inimigo forte. No entanto, este sistema parecia um tanto superficial para mim, uma vez que essas fases são quase idênticas entre si. E esqueça o sistema de conquista também Estilo Far Cry. A conquista é de fato composta por uma série de seções em que devemos derrotar os inimigos e avançar, não temos uma verdadeira liberdade de ação. O que me impressionou é que, após alguma conquista, é oferecida uma escolha pela qual, em essência, nós automaticamente unimos ou subjugamos todas as outras tribos, pular mais conflitos. Em retrospecto, não é uma escolha ruim, dado que evita substancialmente a repetição de uma série de ações que, provavelmente, teriam levado ao tédio a maioria dos jogadores. Por outro lado, no entanto, não permite que você obtenha todas as armas tradicionais. Cada Sifu, na verdade, é equipado com uma arma única que obtemos quando conquistamos a base. Se decidirmos automatizar o processo, isso não acontecerá.

Biomutant
Agora eu posso lutar

Ah, como se a unificação (ou não) das tribos e a salvação da Árvore da Vida não bastassem, nós também devemos nos vingar de Lupa-Lupin, culpado de um terrível homicídio e que de facto representa o nosso nêmesis, mas é uma parte da trama tão pouco cuidada e que se resolve com tanta rapidez e tão pouco cuidado que nem vale a pena falar. além disso toda a história é contada por uma pessoa, com a única exclusão das vozes de nossa consciência. Na verdade, os animais fazem ruídos, grunhidos que em alguns casos me lembraram o Professor Strambic da Mansão de Luigi. O narrador italiano é Gianni Quillico cuja ênfase e forma de narrar, pessoalmente, e eu enfatizo pessoalmente, não gostei muito. Parecia dar a tudo um tom e uma atmosfera infantis demais e me concentrei na narrativa inglesa, que achei mais adequada e pungente. Uma escolha bastante peculiar que logo comecei a apreciar, parece jogar dentro de uma fábula dramática.

Mas não vamos esquecer nosso objetivo principal, precisamos parar os Comedores de Mundo. E nessa tarefa, nossos velhos amigos de infância são de grande ajuda, lutando na construção de uma série de equipamentos, como por exemplo mechs ou submarinos, necessário para lutar contra essas feras. Novamente nós temos uma estrutura de missão muito semelhante. Primeiro temos que ir em busca de peças para completar o veículo, depois temos que ir em busca de munições. Depois de terminar, podemos usá-lo para cruzar uma área do mundo que antes era impossível viajar e colidir com o chefe do dia. As lutas contra o Mangiamondo, por outro lado, são muito cênicas e eu gostei muito delas. Nada muito complexo ou frustrante, veja bem, mas eles fazem bem o seu trabalho, mesmo que aquele sentimento constante de sempre permaneça estar nas mãos de um jogo difícil, não muito refinado. Além da missão principal, uma infinidade de missões secundárias, tudo baseado na coleta de objetos ou resolução de quebra-cabeças, nunca muito complexo. Eles praticamente não acrescentam nada à história ou fornecem detalhes adicionais, são simples buscas de busca mas, apesar de tudo, eu adorei vagar por aquele mundo. Não tenho certeza do porquê, talvez a atmosfera, as cores ou uma mistura de tudo, mas o jogo realmente me cativou.

Biomutant
A luz é muito bem usada, dá um ótimo ambiente

Para fazer o nosso animal crescer, além de um clássico sistema em camadas o que permite que você aumente um dos recursos básicos, eles pensam sobre isso mutações e benefícios. Atualizável por meio de objetos espalhados pelo mundo, mutações são como superpoderes que permitem que você atire, levite, lance raios ou vomite ácido, para que possa levar a melhor sobre seus inimigos mais facilmente enquanto os benefícios são bônus essencialmente passivos que aumentam o dano, a defesa e muito mais. Somado a isso está a capacidade de aprender novos movimentos especiais para cada tipo de arma do jogo, mesmo que não seja nada muito grande, apenas alguns ataques por arma.

O sistema de combate, por outro lado, é bastante variado. Existem diferentes tipos de corpo a corpo e armas de fogo bem como o combate corpo-a-corpo, oferecendo a possibilidade de misturar o que temos disponível para criar nosso próprio estilo de luta pessoal. Por exemplo, usei uma arma de impacto de uma mão e duas pistolas, sempre tendendo a preferir a última, enquanto na segunda corrida decidi jogar tudo no combate corpo a corpo. Além disso, pressionando a série certa de teclas em sequência, podemos realizar alguns movimentos especiais. Ao concatenar três diferentes, entramos no estado de Super Wung-Fu, completo com desaceleração no tempo, super velocidade e muitos danos para todos. Novamente, como você já leu em outros parágrafos, sempre notei como tudo estava em estado bruto. Os tiros não têm peso, você não sente o impacto de uma arma nem um pouco e às vezes me acontecia que a série de teclas para apertar para ativar o ataque especial não funcionava.

Um dos elementos mais interessantes do título é a excelente possibilidade de personalizar armas e armaduras. Obtendo as peças certas ao redor do mundo podemos apenas construir armas do zero, juntando as peças que mais gostamos e obtendo assim uma enorme quantidade de armas diferenciadas por tipo, dano, elemento e bônus. Quanto às peças de armadura, podemos enxertar acessórios adicionais que, mesmo neste caso, dão diferentes bónus. Sem mencionar o personagem e design do inimigo, que achei simplesmente delicioso e que me cativou. Concluí a primeira corrida em cerca de doze horas, sem contudo fazer quaisquer missões secundárias e, essencialmente, avançar apenas e apenas para a frente ao longo da principal.

Não é tão bom se considerarmos o cenário de mundo aberto com elementos de RPG, no entanto, ao contrário de muitos outros jogos semelhantes, Eu não estava entediado. Provavelmente eliminar a conquista contínua de postos avançados teve um efeito positivo em mim e as missões principais, mesmo que semelhantes entre si, ainda te levam a áreas extremamente diferentes e que Eu gostei de explorar. Considere também que o jogo muitas vezes o empurra para fazer missões secundárias, entre as mais importantes as dedicadas a trajes defensivos. Algumas partes do mundo são de fato corruptas e podem infligir vários status negativos, como calor, frio, veneno, radioatividade ou simplesmente falta de oxigênio. Depois de experimentar um desses malus pela primeira vez, a missão relativa ao traje de proteção aparece automaticamente, um para cada elemento, necessário para explorar em paz. Na minha segunda corrida atual, já conhecendo o jogo, me dedicando um pouco mais à exploração e secundária, são cerca de 45 horas de gameplay e ainda tenho coisas para fazer.

Biomutant
Eu sou assustador, certo?

Lamentei sinceramente ver a falta de contundência que permeia a maioria dos elementos do Biomutante, assim como a história e os erros às vezes grosseiros. Por exemplo, após completar o jogo, podemos iniciar um Novo Jogo + manter o nível e o equipamento. O problema é que, mesmo que o nível seja mantido, as estatísticas são reiniciadas, efetivamente nos trazendo de volta ao Nível 1, e o Karma simplesmente não reinicia. Cada ação, durante o Biomutant, traz pontos para um lado ou para o outro, então se durante o primeiro jogo você jogou tão bem, você inicia o segundo automaticamente como bom, mesmo que decida ajudar a pior tribo. A ausência de uma enciclopédia ou bestiário também é muito lamentável, teria sido interessante ler mais sobre os inimigos, as raças e seus antecedentes, talvez remontando à era pré-poluição. É simplesmente um jogo que permanece mediano composta por uma equipe de cerca de vinte pessoas que, ao todo, no entanto, eles criaram um título essencialmente sem problemas.

Tudo flui bem, não encontrei nenhum bug sério, apenas uma coisinha menor que pode ser resolvida recarregando o último salvamento. Eu praticamente defini todas as configurações disponíveis para a qualidade máxima, sempre girando em torno do 70/80 fps com resolução de 2560 × 1080, sem gaguejar e sem nenhum tipo de desaceleração. A jogabilidade é agradável e parece ser uma ótima base para um segundo capítulo futuro. O que me assusta, neste caso, é ver todo o hype incrível que se acumula em torno do Biomutant, mesmo que, neste caso, a software house e o departamento de marketing tenham sido extremamente claros e transparentes na sua comunicação e eu não entender como algumas pessoas esperam um título revolucionário quando, basicamente, é um jogo despretensioso, simples e, o mais importante, divertido. E títulos desse tipo são bem-vindos!

Nota - O jogo foi realizado na seguinte configuração:

  • Placa-mãe - Gigabyte Z390 AORUS PRO 
  • CPU - Intel Core Intel Core i7-9700K
  • RAM - 16 GB DDR4 2133 MHz Corsair Vengeance
  • Fonte de alimentação - EVGA 650GQ 80+ Gold
  • GPU - Gigabyte G1 2080 8gb
  • Dissipador de calor - Noctua nuh-d14
  • SSD - Samsung 256 GB