Nos últimos anos, o desenvolvimento de videogames AAA foi acompanhado por uma prática de trabalho baseada em viciado em trabalho. Obviamente, estamos falando sobre o crise, um termo que conhecemos e vinculamos a grandes produções, como The Last of Us Parte II, cyberpunk 2077 e 2 Red Dead Redemption. Com a chegada de Ratchet & Clank: Rift Apart, muitos fãs do mundo PlayStation eles se perguntaram se mesmo o último título de Insomniac Games passou por um período de horas extras durante seu desenvolvimento.

Resposta imediata de vários funcionários da software house, como o designer do jogo Grant Parker e o animador Lindsay Thompson que repetidamente reiteraram como “É possível criar jogos bonitos sem sofrimento”.

Lembramos que Ratchet & Clank: Rift Apart está disponível a partir de hoje PlayStation 5.