Quem me conhece sabe, eu sou uma pessoa que adora video games. Não há dia em que eu não passe algumas horas na frente da tela, sendo capturado pelos personagens, histórias e lições de design que povoam o meio, a ponto de direcionar meus estudos para este mundo. Ao mesmo tempo, Gosto de saber mais sobre a indústria, entenda como funciona e discuta-o com as pessoas. Infelizmente, porém, há momentos em que meu entusiasmo falha, substituindo o espanto e a curiosidade por sentimentos opostos, como nojo e raiva. E isso acontece quando eu entro em contato com silêncio, não discussão, condescendência total em relação a um tópico específico. E, ultimamente, não há outra empresa que encarne esses três infortúnios melhor do que Sony Interactive Entertainment e, conseqüentemente, também toda a marca PlayStation.

Porque não sei se vocês notaram, mas nos últimos meses a Sony começou a mostrar um lado de si que é tudo menos para os jogadores, mas ninguém se importa. Ninguém fala sobre isso, pelo contrário. Estão todos ocupados zombando da concorrência ou talvez até de outras empresas que, para o bem ou para o mal, se comportam exatamente como a gigante nipo-californiana. Se você não acredita, dê-me pelo menos dez minutos e só então considere se devo considerar o que virá a seguir ou se mereço o pelourinho em praça pública, completo com um carrasco de capuz azul. Eu mais do que fornecer fontes e minha opinião eu não posso ajudar.

"Acreditamos na compatibilidade com versões anteriores ... Mas apenas quando nos convém"

Como todos sabem, alguns meses atrás A Sony anunciou o encerramento do serviço da PlayStation Store no PS3, PSP e o malfadado PS Vita. Uma notícia que foi recebida com uma recusa retumbante por alguns jogadores, com razão, preocupados com a impossibilidade de preservar (ou mesmo atualizar) suas compras em consoles de gerações anteriores e que levou Jim Ryan a um bifurcação, anunciando que manteriam o serviço aberto no PS3 e PS Vita, fechando a loja do PSP em 2 de julho de 2021. Tudo perfeito, certo? Ao remover o fecho da plataforma portátil mais antiga, ainda será possível comprar uma cópia digital do Metal Gear Solid 4 e Persona 4 Golden (para citar dois aleatoriamente hein)? Infelizmente para você, todo esse movimento de justa indignação não só morreu devido ao silêncio já mencionado, mas foi inutilizado pelo má gestão geral da PS Store.

Bem, desde a última Outubro, A própria Sony tornou inacessíveis as seções de sua loja dedicadas aos títulos de seus consoles anteriores e anteriormente disponíveis em seu site oficial, negando assim o acesso direto de smartphones e computadores, as plataformas mais utilizadas para a compra de bens digitais (de acordo com um inquérito estatístico da Caixa externa e atualizado para 2021).

Isso levou a um usuário muito habilidoso em web design e javascript para criar Valquíria, um add-on para Mozilla Firefox capaz de recuperar as páginas antigas da PS Store do Internet Archive, possibilitando a comunicação com os servidores dedicados ao pagamento usual.

E você quer saber o que aconteceu com esse complemento insignificante? Foi corrigido em menos de uma semana. Postura de uma só vez à obstrução de escolhas para o consumidor apaixonado e que, infelizmente, confirma a relutância da Sony em apoiar o seu próprio legado, um pouco como afirmou Jim Ryan em 2017 durante uma entrevista com a TIME e onde foi questionado sobre as razões por trás da renúncia do PS4 ao suporte para o compatibilidade com versões anteriores, em contraste com o que a Microsoft fez (e continua a fazer) com seu ecossistema Xbox.

“Quando nos envolvemos com a compatibilidade com versões anteriores, posso dizer que é uma daquelas características que é solicitada várias vezes, mas nunca usada demais. Recentemente, fui a um evento temático do Gran Turismo onde havia jogos para PS1, PS2, PS3 e PS4. E os jogos PS1 e PS2, eles pareciam antigos e eu pensei, quem iria jogar isso? "

Um comentário que ainda hoje considero não só fora do lugar, mas também hipócrita considerando que grande parte da biblioteca PS4 é composta por Remasterizado, Remake e Porting dos chamados jogos antigos. E mesmo que fosse, mesmo que Jim Ryan estivesse certo em acreditar nesses jogos antigo, porque não comunicar com a comunidade? Especialmente com a comunidade do Gran Turismo recentemente bem-sucedida para ressuscitar um modo online que foi inicialmente descartado por Gran Turismo 4. Mas falamos muito sobre jogos antigos, quem os jogaria certo?

mesmo Nintendo, embora de forma questionável às vezes (via a venda artificialmente limitada ou através a escassez de oferta) é capaz de suportar seus trabalhos antigos e ainda hospeda alguns dos jogos de suas plataformas anteriores em sua eShop. Obviamente não todos, mas a maioria dos que estão disponíveis em formato digital ainda hoje estão disponíveis e podem ser baixados nas principais plataformas disponíveis. Sem necessidade de “construir muro”. E por falar em paredes ...

"Acreditamos no amor do console ... Contanto que você nos pague o dinheiro da proteção"

Todos vocês vão se lembrar do pequeno interlúdio do 2018 Game Awards com protagonistas Shawn Layden, Phil Spencer e Reggie Fils-aime. Um bom momento de união entre os três principais concorrentes do panorama do videogame que poderiam ter pontuado a morte definitiva do guerra de console, um termo que pessoalmente não gosto pelo que se tornou nos últimos anos uma competição para ver quem tem o menor QI.

E se no caso da Nintendo e da Microsoft, as duas empresas criaram uma relação real de interesse que levou a jogos como Ori e Will of the Wisp chegando ao Nintendo Switch e o anúncio da quebra da internet de Steve como DLC para Super Smash Bros. Ultimate, A Sony permaneceu trancada em seu bunker obsoleto e onde os slogans Para os jogadores o O jogo não tem limites estão distorcidos. Para ser claro, de forma alguma eu esperava ou esperava a chegada de Horizon Zero Dawn no Xbox ou Astro's Playroom no Nintendo Switch, no entanto, me faz sorrir muito quando a Sony é a única empresa a fazer uma parede e criar alarido por um dos recursos mais importantes para os títulos que baseiam sua sorte no modo multijogador: jogo cruzado.

Na verdade, nos últimos dias, esse elitismo particular da Sony em relação a um recurso tão insignificante e simples de implementar voltou por alguns segundos ao centro das discussões da comunidade, depois disso Randy Pitchford declarou a falta de suporte para o recurso na versão PS4 de Borderlands 3, a pedido do editor 2K Jogos. O que a Sony tem a ver com tudo isso? O processo cuida disso Epic vs Apple para tirar suas dúvidas, por meio de um documento oficial que mostra o funcionamento de um taxa de receita ligada a jogos que visam a implementação da plataforma cruzada.

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Resumindo: Se um jogo não atingir uma determinada cota, obtida levando-se em consideração os ganhos totais do jogo e da plataforma PS4 e PSN, o desenvolvedor ou editor terá que pagar uma taxa mensal para poder continuar apoiando os modos de plataforma cruzada. Isso, goste ou não, é literalmente renda e você sabe quem cobra esse tipo de imposto? A máfia. A Sony é uma máfia e é a única a cobrar esse tipo de imposto, escondendo-se atrás de declarações vazias como "Queremos proteger nossos usuários". E, por favor, não vamos comparar este tipo de "estratégias" (que têm muito pouco estratégico) com o que a Epic tem feito nos últimos anos. Ao contrário da Sony, gostaria de quebrar uma lança em favor da empresa por trás do Unreal, que pelo menos tentou propor uma oferta de software própria um pouco para irritar o Steam, mas também para apoiar os desenvolvedores, em vez de remover impostos. eles.

Não, a Sony não quer proteger ninguém. Pelo contrário, ele prefere bater os pés e exigir uma compensação baseada em nada, prejudicando não apenas os desenvolvedores, mas também aqueles que afirmam defendê-los de forma arrogante: os jogadores. De qualquer forma, se você não os acertar nas carteiras deles para os jogadores, eles nunca dirão nada e eles continuarão criando memes de texto superior / inferior sobre os três erros usuais: Ubisoft, Activision e EA.

"Acreditamos em gerações ... Mas só quando a Microsoft não acredita"

Agora, antes de concluir esta explosão mais do que justificada com a mais recente figura chocolataria de nossa amada (muito amada) Sony, gostaria de expressar uma pequena reflexão aos desenvolvedores do PlayStation Studios: o que virá a seguir não é de forma alguma um ataque aos seus esforços e os muitos sacrifícios feitos durante a pandemia, mesmo apenas para poder trabalhar (remotamente ou no escritório). Tenho certeza por trás da escolha de criar God of War de várias gerações: Ragnarok, Gran Turismo 7 e muitos outros títulos futuros existe também o desejo de torná-los disponíveis para o maior número de pessoas possível, mesmo que com alguns sacrifícios técnicos ...

... Mas sinto muito, a Sony merece toda a merda que puderem neste caso e é tudo culpa da comunicação deles: esquizofrênico, paraculista e baseado em planejamento "Cachorro fodido", contanto que você entre no vagão do vitória. Eu refresco sua memória, voltando ao que Jim Ryan disse GameIndustry.Biz em maio de 2020:

“Já dissemos que acreditamos nas gerações. Acreditamos que quando você se der ao trabalho de construir um console de última geração, ele terá que incluir recursos e benefícios que a geração anterior não inclui. E que, a nosso ver, as pessoas devem criar jogos que aproveitem ao máximo esses recursos. Acreditamos nas gerações, seja no controlador Dual Sense, no áudio 3D ou nas inúmeras oportunidades do SSD ... achamos que é hora de dar à comunidade PlayStation algo novo, diferente e que só pode ser apreciado no PS5. "

Tudo muito bonito, palavras que em qualquer outro contexto eu teria apreciado. Chegam junho e setembro, jogos como Gran Turismo 7 e God of War: Ragnarok são apresentados em conferências dedicadas exclusivamente no PS5, pessoas como Mark Cerny flexa as capacidades do novo brinquedo e as vantagens que pode oferecer aos desenvolvedores, levando seus usuários a acreditar na mudança geracional e a investir nas características únicas do novo console que com certeza (como no caso do Ratchet & Clank: Rift Apart ) vai valer a pena. Não?

Mas é no mês de novembro que a Sony comece a entender que talvez, talvez a escassez de componentes eletrônicos causado pela pandemia pode ter afetado sua visão. PS5 evapora do radar do consumidor médio por causa das poucas ações, os bots e, conseqüentemente, os agenciadores. A Sony, no entanto, permanece calada e continua a se gabar de sua superioridade sobre seus concorrentes, especialmente em relação à Microsoft que no ano passado foi fortemente criticada por ter planejou abertamente um suporte crossgen de pelo menos 2 anos. Que perdedores estão certos?

2021 está chegando e a escassez de componentes parece não ter fim, em vez de. E é só agora, 7 meses após o lançamento do console, que para esses poços de sabedoria da Sony vem a ideia: "Talvez, mas talvez eh, nós dissemos um monte de merda?" E é precisamente nesse momento que aquelas declarações de Mark Cerny sobre as limitações de hardware do PS4 que eles interferem na inovação criativa conhecer a dura realidade. Porque eu te conto um segredo: no momento, comprar o PS5 significa jogar fora boa parte de suas economias e ser enganado por um marketing precipitado e, às vezes, enganoso.

Mas nada, toda essa incompetência e hipocrisia não é discutida o suficiente, mas preferimos nos solidarizar. Porque se a Sony o fizer, então é justificável, se Cory Balrog diz, então está tudo bem. Se for Phil Spencer ou outra pessoa de fora do time azul quem diz isso, não é mais bom, e esse silêncio condescendente se torna um rebanho de ovelhas furiosas, que não fazem nada além de jogar palavras vazias envoltas em uma aura que a Sony aprendeu. abuso muito bem: hipocrisia.

Mas talvez seja só eu que tenha essa impressão, talvez eu mesmo veja as coisas de uma perspectiva distorcida e na realidade a Sony já foi responsabilizado em um pouco de sua sujeira. O que eu sei é que nunca vou perdoá-la por me fazer um mal inimaginável. Mas será que percebemos que neste editorial eu, usuário de Linux, tentei defender a Microsoft? Onde diabos vamos acabar?