O jogo de luta, como já mencionado no passado nestas páginas, é um dos gêneros mais complexos e em camadas do meio. Requer tempo, dedicação e muita paciência. Não é por acaso que passou, quase inconscientemente, como um tipo de jogo inacessível, mas muitas vezes o outro lado da moeda é esquecido: os jogos de luta são divertidos demais. Um jogo técnico e em camadas junta-se a uma curva de aprendizado infinita e extremamente satisfatória, capaz de entreter - no papel - todo tipo de jogador. Mas também é verdade que o obstáculo inicial é incrivelmente difícil (mas não intransponível), portanto Arc System Works nos últimos anos, ele tem tentado encontrar a declinação certa do gênero, experimentando fórmulas para embarcar novos públicos e ao mesmo tempo não excluir o antigo. Vimos isso com Dragonball FighterZ, vimos especialmente com Granblue Fantasy Versus mas com Guilty Gear Strive, a equipe foi all-in, criando um produto quase sem defeitos.

O cheiro do jogo

A busca pela receita perfeita não deve ter sido absolutamente simples, mas ASW criou um jogo de luta muito quadrado e multifacetado, com precauções aparentemente elementares, mas capaz de dar um toque muito pessoal à sua última criatura. Ele continua sendo um lutador de anime, mas como filosofia está mais próximo de um jogo de luta 2D como Street Fighter, não tanto como GBVS, que desnudou totalmente o gênero inicial para abraçar o da Capcom quase totalmente. Combos significativamente mais curtos, maior dano e um novo gerenciamento de arena, graças à inclusão do Quebra de parede. Esqueça, portanto, de ficar fechado no canto para sofrer combos adversários sem possibilidade de fuga, pois após um certo número de acertos haverá uma mudança coreográfica de arena e os dois lutadores recomeçarão do meio da tela. Simples, mas funcional como complemento, mas também bem calibrado e que deixa espaço para estratégia. Na verdade, é possível optar por não quebrar a parede, abrindo mão de bônus de dano e uma generosa porção da barra, a ser explorada para ações especiais e específicas, para manter o oponente em xeque e diminuir as chances de escapar de você.

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Mas Guilty Gear Strive também quer nos encontrar com legibilidade sem precedentes, tanto no que se refere à limpeza da ação, quanto no que diz respeito à "leitura" da partida. Agora é essencialmente impossível não notar, e conseqüentemente explorar, um contra-ataque conforme o jogo nos avisa com um delicioso efeito de câmera lenta e uma escrita titânica que atravessa toda a tela.

Para fechar a foto, junto com uma lista contida mas variada, ele pensa sobre isso um novo sistema Roman Cancel, também adequado para iniciantes. A qualquer momento você pode pressionar simultaneamente os três botões de ataque - ou usar uma macro escolhida pelo jogador - e dependendo da ação em andamento um tipo diferente de RC será ativado, sempre retornando nosso personagem para um estado "neutro" e configurando o oponente em um estado de semi-imobilidade, permitindo ações de outra forma impossíveis.

No ataque, o RC vermelho, que nos permite estender nossos golpes e criar cordas ou combos inviáveis. O RC amarelo é ativado quando sofremos ou falamos golpes e interrompe a ação, permitindo-nos recuperar o fôlego. O RC roxo chega até nós imediatamente após uma ação (talvez um erro) para reduzir e cancelar a recuperação da mesma e evitar que o adversário comece a colocar pressão. Fecha em RC azul, que entra em jogo quando não estamos bloqueando ou atacando, e certamente é o menos imediato de usar, mas também aquele que deixa espaço para usos mais criativos.

Isso é tudo Guilty Gear Strive no jogo? Absolutamente não, mas o que vale é aprofundar e descobrir cada conceito e amalgamar-se aos demais para obter novas ferramentas e encontrar novos “lados” para a experiência do título publicado pela Bandai Namco.

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Aulas de beat 'em up

Não é absolutamente nada novo que Arc System seja capaz de criar conteúdo preparatório excepcional e em Strive mais uma vez se superou. tutorial e Missão Modo eles se apresentam como uma bíblia para todos os novatos - mas também para alguns jogadores mais experientes - capazes não só de compreender cada mecânica com simplicidade, mas também de compreender (finalmente) o rico vocabulário que pertence ao gênero, termos, frases e inogismos que quase criam uma nova linguagem e que o jogo explica para nós no ritmo certo e sem frescuras ou reclamações inúteis. Cada elemento é ensinado de forma quase elementar e quase sempre acompanhado de vídeos explicativos capazes de suprir certas dúvidas que se formarão nas primeiras horas do jogo. Não só o trabalho realizado é louvável, mas é um recurso excepcional que é confiado ao jogador, que sempre se habituou a utilizar páginas fora do jogo para aprofundar e compreender os elementos do mesmo. Guilty Gear Strive condensa tudo e cria um manual de jogo interativo divertido, estimulante e essencial.

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Art System Works

Mais um carro-chefe da produção é o aspecto técnico. Atenção, o fato de Guilty Gear Strive ser o jogo de luta mais bonito de todos não é um mero enfeite estético, mas também o torna incrivelmente fluido e limpo, favorecendo os momentos do jogo. Como já foi dito, de facto, a limpeza da acção é incrível e muitas vezes acontece que uma corda / combo mesmo bastante complexa pode ser compreendida - e portanto roubada - simplesmente por assistir a um jogo mesmo pelos menos experientes, aumenta também a sua espectacularidade quando vocês são meros espectadores, sentindo-se mais envolvidos do que nunca em assistir a cena e dar-lhes um bom motivo. Os excelentes modelos poligonais são suportados por um conjunto de animação excepcional, que usa quadros-chave com maestria e, como sempre, é retocado à mão pelos artistas de Arc System para tornar cada fragmento do jogo incrível, mesmo quando visto sob o microscópio. Um design de personagens sempre inspirado, palcos ricos e com cores vibrantes sempre acompanhados pela coluna de Ishiwitari, nunca tão caprichosa como em Strive.

Guilty Gear Strive

Revanche

Graças a um Rollback Netcode entre os melhores de todos os tempos, ao suporte de uma Bandai Namco que parece mais envolvida do que nunca no "sustento" da marca e uma jogabilidade acessível, mas em camadas adequada para todos os paladares, Guilty Gear Strive é o jogo de luta que - finalmente - você pode realmente recomendá-lo a todos. Alguém pode torcer o nariz (e quem sou eu para julgar os jogadores esnobes nostálgicos?) Mas Arc Systema Works fez um centro quase perfeito. Se o gênero ainda te intrigou um pouco na vida, livre-se das últimas dúvidas e entre na arena: Guilty Gear Strive foi feito especialmente para você.