Nos últimos anos, grandes empresas do mercado de games começaram a investir fortemente em mobile. De portagens de títulos de sucesso para aquisições de aplicativos com milhões de downloads, o interesse das software houses no mundo dos smartphones continua a crescer de ano para ano.

Newzoo, uma empresa de análise de mercado especializada em videogames, publicou um relatório que analisa ambos em detalhes o sucesso dos jogos para celular, ambos os rumos que esse mercado tomará nos próximos anos.

O mercado atual: uma maioria silenciosa

A primeira cifra que emerge do estudo de Newzoo é a fatia de mercado que os jogos para celular conquistaram nos últimos anos. Dos US $ 175,8 bilhões em receita do mercado de jogos, uns bons 90,7 bilhões vêm da venda de aplicativos para dispositivos móveis e transações relacionadas a eles. É 52% do total, mais do que PCs e consoles combinados.

Se esses dados não fossem suficientes para revelar quando o celular agora pesa no mundo dos videogames, adicione que a receita do aplicativo é a única que apresentou crescimento em relação ao ano passado, 4,4%. Se olharmos para o triênio 2018-2021, o crescimento total chega a 13,1%.

O mercado de videogames produzirá US $ 175,8 bilhões, segundo Newzoo
O faturamento do mercado de videogames dividido por plataformas

Esses dados podem surpreender os jogadores ocidentais, mas há um motivo. Nos últimos anos, a geografia dos videogames sofreu uma mudança radical. Metade do faturamento, 88 bilhões, agora é gerado na Ásia, enquanto a Europa e a América do Norte compartilham pouco menos de um quarto do mercado.

Foi o crescimento dos mercados asiáticos, o indiano e o chinês em particular, que empurraram os móveis para esses patamares, mas não é uma tendência confinada às grandes nações orientais. Na verdade, 94% dos jogadores em todo o mundo também jogam em dispositivos móveis. Uma maioria silenciosa que as empresas não demoraram a perceber.

The Mobile People

As páginas centrais do relatório Newzoo são dedicadas aos dados demográficos dos jogos para celular. Quem joga no telefone e quão diferente é daqueles que preferem plataformas tradicionais?

O primeiro fato que chama a atenção é o equilíbrio entre homens e mulheres. Tanto nos Estados Unidos quanto no Reino Unido, a população de jogadores móveis é quase igualmente composta por homens e mulheres, enquanto na China e na Índia ainda há um ligeiro desequilíbrio em favor dos homens. Observe os dados deArábia Saudita, um país extremamente tradicional e muito conservador quanto ao papel da mulher na sociedade, onde no entanto as protagonistas são 41% do total.

Os dados sobre as faixas etárias envolvidas no fenômeno dos jogos móveis são mais previsíveis. As bases de jogadores são compostas principalmente por jovens com menos de 35 anos. O único fato que se destaca nesse sentido é o dos jogadores americanos. Na verdade, um em cada dez teria mais de 50 anos.

As diferenças regionais se destacam mais quando o relatório analisa que tipo de jogador se aproxima do mundo móvel. Na verdade, se na China, 27% dos usuários de celular são "Ultimate Gamers", perfil que Newzoo atribui a grandes entusiastas de videogames, nos EUA, na Índia e na Arábia Saudita prevalece o “Assinante”, que aposta mais no free to play. O único país europeu levado em consideração, o Reino Unido, vê o prevalecente "Time Filler" que usa videogames para preencher as horas mortas do dia.

Software e hardware de "alta fidelidade"

Mas onde as fronteiras nacionais realmente se tornam abismos é nos gêneros preferidos pelos jogadores móveis. A Ásia é o reino do que o relatório chama de aplicativos Alta fidelidade. Longe do estereótipo do “joguinho” móvel, esses títulos apresentam gráficos avançados e jogabilidade complexa. Eles estão acima de tudo MOBA e Battle Royale, e eles estão mais presentes no iOS do que no Android.

Na China, 70% dos aplicativos de jogos vendidos no iOS em 2020 são de alta fidelidade, contra 42% em 2016. No Ocidente, os percentuais se inverteram, mas o crescimento continua o mesmo. Embora apenas 30% dos jogos para celular na Europa e nos EUA sejam de alta federação, esse percentual era de apenas 6 a 7% há cinco anos.

No entanto, o hardware está lutando para acompanhar essa evolução do mercado. Embora o percentual de telefones com recursos técnicos avançados tenha saltado de 7 para 30% do total entre 2019 e 2020, o smartphones para jogos reais não conseguem entrar no mercado. Quase nenhum dos modelos mais bem avaliados conseguiu ultrapassar um milhão de unidades vendidas nos últimos três anos, com exceção do Xiaomi Black Shark.

Official Black Shark 4 e 4 Pro: menos tamarri, mais concreto
O Xiaomi Black Shark, um dos poucos smartphones para jogos de sucesso

Os próprios editores estão contribuindo para o fracasso dos smartphones para jogos. Newzoo aponta como quatro dos jogos para celular Alta fidelidade os mais vendidos, PBUG, CoD, Free Fire e PBUG lite, possuem requisitos compatíveis com pelo menos 90% dos dispositivos do mercado.

As páginas dedicadas ao hardware concluem com a consideração de que o jogos em nuvem poderia ser a lápide em smartphones de jogos. O streaming, que Newzoo espera crescer exponencialmente nos próximos dois anos, permitirá que você reproduza títulos de alta fidelidade mesmo em dispositivos de médio porte.

conclusões

O relatório Newzoo captura perfeitamente aquela parte do mercado de jogos que muitos fãs insistem em não querer ver. As tendências de tecnologia e mercado estão preparando o terreno para um futuro “agnóstico” do ponto de vista das plataformas.

Os videogames estão se consolidando como um hobby popular e estima-se que em 2023 eles serão 3,2 bilhões de jogadores em todo o mundo. Os telefones são a plataforma ideal para hospedar esse crescimento, e o mercado móvel em breve também se tornará central no Ocidente.