A ampla divulgação de informações que a internet tem permitido nos faz pensar que tudo está sempre à distância de uma busca no Google. O arquivamento, no entanto, é um processo mais complexo do que pensamos, e perder pedaços da história para sempre é muito simples.

A arte puramente física tem seu próprio questões de conservação, bem conhecido e estudado, enquanto o digital apresenta desafios ainda pouco compreendidos. Com o passar dos anos, apelos de muitos especialistas não confiar no arquivamento digital de suas memórias. Ninguém sabe se no futuro os aparelhos serão capazes de ler os arquivos que usamos hoje.

O problema de arquivar videogames

O problema de arquivar arte digital começou recentemente a entrar no mundo dos videogames. O caso mais marcante foi o do Flash. A desativação da plataforma Adobe por motivos de segurança colocou em risco a preservação de milhares de jogos, salvos somente graças ao projeto Falshpoint.

Mas também houve casos menos marcantes, como o de Ninja Gaiden Black, cujo código foi muito pobre para que os desenvolvedores trabalhem em um remasterização. Ele também parece ter notado esse problema Phil Spencer, diretor do Xbox.

In uma entrevista com Kinda Funny, Spencer falou longamente sobre o assunto, dizendo a si mesmo preocupado pela falta de atenção que suscita o problema de arquivamento de videogames:

“Às vezes penso no que o Paley Center fez pela TV. Paley logo percebeu que a indústria da TV estava pronta para lançar milhares de fitas com programas antigos e disse: 'Ei, eu quero arquivá-los porque talvez um dia alguém queira ver o programa de Ed Sullivan novamente.' Eu gostaria que houvesse um esforço coletivo da indústria preservar a própria história do setor, para não bloquear o acesso a tudo o que nos trouxe até onde estamos hoje ”

A solução de Phil Spencer

No entanto, a nova tecnologia de videogame exige soluções diferentes das usadas para a televisão. Embora colecionar jogos antigos e consoles raros seja comum, não há nada que garanta que haverá mídia adequada para rodar hardware antigo no futuro. Também este tipo de conservação restringir o acesso a jogos, e esta parece ser a principal preocupação de Spencer.

Para isso, o diretor do Xbox destacou que projetos como o Game Passe jogos em nuvem em geral podem resolver o problema de acessibilidade. A Microsoft já fez experiências com a aquisição da Bethesda, que permitiu que todos os assinantes tocassem títulos antigos da software house.

O modelo que a Microsoft parece querer adotar em relação ao arquivamento de videogames também se afasta do conceito de GAAS (Jogo como serviço). A monetização desse conteúdo é secundária, o tema central é que o título permaneça à disposição de quem acessa o serviço.