A Riot Games atingiu o objetivo simbólico de 100 milhão de dólares nas receitas de seus jogos para celular. Existe a força motriz por trás das vendas League of Legends: Wild Rift, versão móvel do popular MOBA.

Os jogos para celular são agora o principal segmento do mercado de jogos. Estudos recentes mostre como a indústria roubou a coroa de suporte mais lucrativa do PC, e sua expansão parece imparável.

Para confirmar esses dados gerais, vêm as vendas de jogos para celular da Riot, relatadas por um documento da Torre Sensor. 100 milhões de dólares em receitas, cifra importante e simbólica, também em vista da lançamento de League of Legends: Wild Rift na China. 

A versão móvel do LoL é responsável por mais de 60% dos ganhos, com sua receita de US $ 65 milhões. Em segundo lugar, mas bem separado Táticas de Teamfight, com 26 milhões e finalmente Legends of Runeterra, com 16 milhões.

Gastos de jogadores globais em títulos móveis da Riot Games

Sobre eu60% das vendas vêm de plataformas Android, com o restante ocorrendo no iOS. A maioria relativa da receita vem de Estados Unidos, 26%, com a Coreia do Sul seguindo com 22%.

Os resultados talvez não sejam surpreendentes, mas certamente tranquilizadores para a Riot.   e tal resultado foi tudo menos uma conclusão precipitada.