Console portátil da válvula de convés Steama operação Convés de vapor da Valve, talvez não pareça exatamente sem precedentes aos olhos de muitos usuários. Vários anos atrás, na verdade, a software house já havia tentado o caminho de produzir seu próprio hardware com o projeto Máquina a vapor, que acabou sendo essencialmente falência.

A experiência com este tipo de máquinas, no entanto, provou ser fundamental para a Valve, conforme atestam três designers de Steam Deck entrevistados por IGN.

"Steam Machine foi uma ideia muito boa" dito Greg Coomer, “O sistema operacional, no entanto, não estava à altura e o número de jogos que você podia jogar no sistema não estava à altura. Não acho que teríamos feito todo esse progresso com o Steam Deck sem ter tido essa experiência ”.

Scott Dalton em vez disso, ele falou sobre o principal problema do híbrido console / PC que a Valve colocou no mercado em 2015, ou seja, a necessidade de um bom número de jogos que rodam em um sistema Linux e um número adequado de jogadores que tornariam lucrativo desenvolver para esta plataforma. "Isso nos levou à nossa jornada com a Proton, onde todos esses jogos estão realmente rodando agora" Dalton explicou, referindo-se à camada de compatibilidade que permite que os títulos do Windows rodem em uma máquina Linux como o Steam Deck.

Um ponto de inflexão importante principalmente no que diz respeito ao relacionamento com outros desenvolvedores, de acordo com Lawrence Yang: “Foi muito importante para nós podermos falar diretamente com os desenvolvedores e dizer 'Ei, olhe, o Steam Deck executa o seu jogo. Você não tem que portar '”.