King's Bounty 224 de agosto de 2021 é o dia que marca o retorno à cena de uma saga muito importante na história dos RPGs por turnos. Na verdade, em 1990 Recompensa do rei lançou as bases de um gênero que atingirá seus picos mais altos com sua sequela espiritual, ou aquiloHeróis do poder e da magia que vai herdar sua estrutura, quase ofuscando a marca original. Tanto que, no final da década de 2000, a marca passou para os russos de 1C Entertainment que deu vida a uma série spin-off que começou em 2008 com King's Bounty: The Legend e finalmente, em 2021, eles decidem que é hora de tentar inovar com um novo capítulo numerado. Esta é a gênese di King's Bounty 2.

King's Bounty 2Para Nostria

A nova iteração nos leva ao cenário sem precedentes do Reino de Nostria, onde o equilíbrio político é virado de pernas para o ar quando, nos salões do Rei, a misteriosa figura do Vidente aparece na multidão anunciando a ameaça iminente do Maligno e indicando o protagonista como o salvador da situação. Uma escolha de tempo não muito feliz, considerando que o Rei está no chão, sofrendo de envenenamento, e apontar o dedo para o principal suspeito torna-se um exercício bastante simples. Após seis meses de prisão, porém, é o príncipe herdeiro do trono que nos devolve a liberdade, com o objetivo de investigar os estranhos acontecimentos ocorridos em Magifabricum e ver se realmente somos os guardiões do reino.

Uma das críticas mais vivas aos capítulos produzidos pela equipe russa foi a de propor principais histórias que são tudo menos memoráveis, sem mordida particular, e desde os primeiros compassos a intenção de reverter esta tendência é muito clara. Nosso protagonista pode ser selecionado entre os três disponíveis (um guerreiro, uma feiticeira e um paladino), todos com formação própria, personalidade própria e uma predisposição singular para um determinado tipo de abordagem estratégica. Isso afeta imediatamente as interações sociais e nossas chances de desenvolver o jogo, já que sim, não é o herói que luta na primeira pessoa, mas sua construção e habilidades afetam o desempenho do exército sob seu comando durante as batalhas. portanto Aivar, como um bom guerreiro, ele não se dará bem com a magia, mas afetará positivamente a força de suas unidades; Katharine, poderosa feiticeira, se concentrará muito menos em seus subordinados para tentar infligir danos na primeira pessoa através das várias habilidades mágicas disponíveis; Elisa, como uma paladina entusiasta, ela tem uma predisposição maior para acumular vários esquadrões e apoiá-los com habilidades ofensivas e, por que não, até mesmo cura.

O poder que o jogador tem no desenvolvimento de sua aventura é muito alto e cada escolha sua, estratégica ou social, tem um peso em seu caminho dentro de Nostria. Uma terra cheia de armadilhas ambientais e políticas, onde você pode entrar com mais facilidade graças às escolhas artísticas feitas pela galera da 1C Entertainment. King's Bounty 2 propõe pela primeira vez uma câmera atrás do protagonista e não mais isométrica, permitindo que você mergulhe com maior envolvimento no mundo criado pela equipe russa. Isso abandona os matizes coloridos da fantasia em grande estilo Warcraft, adotado em capítulos anteriores, para abordar visivelmente High Fantasy com tons escuros propostos por recentes produções de gênero feitas na Europa Oriental. Segue um maior contato com um mundo que se percebe mais "Eu vivo" e envolvente, mesmo com suas limitações óbvias, e uma escrita mais intrigante e madura dos NPCs.

Nostria, além das intrigas narradas no enredo principal, é repleta de personagens dignos que propõem um número significativo de missões secundárias, em grande parte todas agradáveis ​​e genuinamente interessantes de jogar, também útil para rastrear um desenvolvimento posterior de nosso personagem: na verdade, existem muitos subenredos que o jogo oferece e muitos deles têm diferentes possibilidades de resolução. A partir das escolhas feitas, estas influenciam a atitude do protagonista ao aumentar a estatística dedicada a uma das quatro inclinações disponíveis que compõem a árvore de talentos. Ordem ou anarquia? Poder ou astúcia? Cabe ao jogador escolher o seu próprio destino e usufruir dos bónus derivados do percurso percorrido, percurso que terá consequências tanto nas suas interacções sociais como no tipo de unidades ideais com as quais irá compor o seu exército.

King's Bounty 2Inove com cautela

Propor King's Bounty 2 com uma nova câmera e um tipo diferente de interação com o mundo do jogo traz riscos consideráveis ​​e, no final da feira, nem todos estão completamente evitados. Nostria é de fato um mundo aberto e explorável, mas com muitas, às vezes muitas limitações que sublinham o desejo de inovar e assumir alguns riscos, mas com cautela. Circulando pelo reino, fica evidente a abordagem bastante conservadora que foi escolhida, com caminhos para a resolução de missões às vezes muito guiadas e que expiram em excesso quando você presta mais atenção aos detalhes e é forçado a contornar um simples degrau um pouco mais alto porque nosso personagem não consegue descer, acaba devolvendo uma pitada de frustração. No entanto, continua sendo um pecado venial ditado pela excessiva prudência, bastante compreensível considerando a tentativa de seguir um caminho substancialmente inexplorado pelo gênero, mas um pouco mais de atenção, neste caso, não teria feito mal.

A escolha de abordar parcialmente o jogador também é útil para apresentar as outras grandes notícias do King's Bounty 2 que são as verdadeiras batalhas. Eles não ocorrem mais em uma grade padrão com um fundo intercambiável com base no bioma correspondente, mas eles são encenados no local real do encontro com os inimigos e muitas vezes são colocados como obstáculos reais à continuação do jogador em um determinado caminho. As ameaças são delimitadas por uma área circular evidente e, uma vez posto os pés, é apresentado ao jogador os desdobramentos em campo, uma estimativa da dificuldade do confronto e a possibilidade de estudar as estatísticas e capacidades das unidades adversárias. Só então o jogador pode escolher entre lutar ou recuar e retornar com um exército mais adequado. Existem muitas unidades disponíveis, mais de 70, e todos eles têm uma afinidade particular com uma das quatro atitudes em jogo, portanto aqueles em nossa posse refletirão fielmente nossa abordagem do jogo. O jogador pode encontrá-los comprando-os de comerciantes especiais ou como recompensa pela conclusão de certas missões e estes também têm seu próprio sistema de progressão de classificação que muda seu desempenho em campo, aumentando as estatísticas e habilidades ativas disponíveis.

Sobre os teatros dos confrontos, conforme mencionado, estes acontecem no próprio ponto do mapa onde são propostos, com tudo o que se segue. As diferenças de altura e obstáculos têm um peso significativo na condução das batalhas e em sua profundidade estratégica, obrigando o jogador a considerá-los como fatores e a aprender a explorá-los a seu favor com base nas implantações em campo. A escolha das unidades é, em geral, tão importante quanto seu uso na grade hexagonal, mas também a dotação de nosso caráter tem seu peso. Embora não esteja em campo, o equipamento usado lhe dá estatísticas que se traduzem em bônus para suas tropas e qualquer aumento na habilidade de aprender e usar feitiços.

Os feitiços merecem uma pequena menção separada: dividido por conceito entre as diferentes escolas de magia, o jogador pode decidir lançá-los com um pergaminho descartável ou para usá-los para aprendê-los permanentemente à custa de Mana. Sim, porque, também para necessidades narrativas, este suporta o ouro comum como moeda de jogo real, graças ao qual você pode adquirir e aprimorar suas habilidades com base na progressão na árvore de talentos. Uma reserva especial fica então disponível durante os confrontos, a fim de limitar o uso indiscriminado de soletrar no campo de batalha. Uma escolha singular e corajosa de mecânica que, no entanto, parece funcionar bem.

King's Bounty 2Um novo começo para o gênero

King's Bounty 2, em última instância, tenta marcar um novo começo para um gênero que precisava desesperadamente, rejuvenescendo toda uma série de fórmulas tão apreciadas pelos fãs, mas que honestamente começaram a mostrar os sinais do tempo.. O título de 1C Entertainment faz uma tentativa corajosa, tenta elevar a barra seguindo novos caminhos e assumindo os riscos necessários em uma operação geral bastante bem-sucedida. Todas as novidades propostas, desde a nova câmera aos novos tipos de confrontos, passando pela mudança geral de tom de uma obra que tenta piscar para os amantes de outros títulos (sobretudo The Witcher e Kingdom Come: Deliverance), poderia fazer os fãs dos capítulos anteriores torcerem o nariz (que ainda encontrarão a trilha sonora usual, perfeitamente adequada, quase uma marca registrada da marca), mas eles reuniram uma experiência agradável tanto narrativamente quanto do ponto de vista do puro jogabilidade. King's Bounty 2 tem o mérito de realmente traçar um novo caminho para o gênero, embora com a clarividência de procurar respeitar ao máximo as suas origens, sem nunca as negar. Um título divertido e agradável, que não deixa de se perder várias vezes em algumas imprecisões e manchas que não permitem atingir o estatuto de obra-prima, mas que não comprometem de forma significativa uma experiência de jogo agradável e mais digerível na abordagem para os não iniciados de RPGs baseados em turnos.