Como vimos no último PlayStation Showcase, Santa Monica apresentou o primeiro trailer de God of War: Ragnarök. Nos últimos dias, o segundo capítulo das aventuras de Kratos e menino chegando ao PS4 e PS5 em 2022 tem sido falado em muitas frentes, seja em vários polêmica sobre a aparência dos personagens ou em algumas declarações do estudo que afirmam que este seria o fim das aventuras na mitologia nórdica.

A este respeito, o ex-diretor do primeiro capítulo Cory Balrog discutiu esta decisão durante uma entrevista no YouTube.

De acordo com Balrog, o desenvolvimento de uma trilogia inteira de God of War exigiria um tempo de desenvolvimento próximo de anos 15, muito tempo para as crianças de Santa Monica.

"Para o primeiro jogo trabalhamos 5 anos, não sei quanto tempo vai demorar para o segundo, mas acho que vai demorar um tempo semelhante e quando você pensa em um terceiro jogo desenvolvido neste ritmo, começamos falando de um período de tempo próximo aos 15 anos para contar uma só história e acho que estamos pedindo um pouco demais. E considerando o que a equipe e Eric Williams (o diretor de Ragnarök) querem fazer, eu disse “acho que podemos encerrar a história com o segundo capítulo”. Isso porque o que eu queria fazer no início era contar algo sobre Kratos e Atreus, e mostrar que o cerne da nossa história era realmente o relacionamento deles e onde todo o inesperado era apenas pequenas ondulações em um lago. Poderíamos transformar este lago em um oceano, mas isso é realmente necessário? Ou estamos apenas alongando o caldo, perdendo parte das ondulações e consequentemente parte da textura? "