"Obrigado novamente! Vejo vocês em breve e até logo. " Com essas palavras a trilha musical acabou Twister-Remix e em certos sentidos, a aventura de Neku, Shiki, Bater, Rima e Joshua e de todos os habitantes do Shibuya di O mundo acaba com você. Vamos falar sobre o conceito singular na base do jogo, a sua estética, mas sobretudo a sua fórmula musical e de jogabilidade, não escondo como o original formou boa parte da minha identidade de jogador, embora o tenha olhado há mais ou menos 3/4 anos atrás. E embora eu continuasse a pensar nisso como um trabalho autocontido em todos os aspectos, parte de mim queria mais. Um pedido tímido escondido nas profundezas da minha mente que, 23 de novembro de 2020 foi cumprido com o anúncio de NEO: The World Ends with You.

Admito que naqueles curtos mas intermináveis ​​2 minutos de vídeo meu cérebro literalmente pegou a rota tangente. Tudo estava no lugar, só que mais recente. Personagens novos e antigos interagindo entre si, um novo sistema de combate para explorar e acima de tudo Twister, mais um remix. Eu estava de volta a Shibuya, ou melhor, estava de volta ao Jogo do Ceifador. E confesso que, apesar da epifania inicial ser minha principal dose de dopamina naquela semana, fiquei com muito medo desse título. Não tanto para aqueles que estavam trabalhando nele, já que estamos falando dos mesmos desenvolvedores e autores por trás do original, quanto para aqueles que o publicaram: A square Enix. Porque é inútil negar, estes aqui não sabem como anunciar um jogo diferente do usual Final Fantasy, Kingdom Hearts ou Dragon Quest. E mesmo quando isso acontece, manchetes escandalosas como Vingadores da Marvel.

Mas agora que o jogo foi lançado… Ainda faz sentido falar sobre tudo isso? Honestamente não e apesar da ideia principal deste artigo, ele envolveu uma explosão longa e venenosa contra o Square por ter literalmente matou a campanha promocional deste jogo, também marcando seu sucesso comercial, por exemplo, negando-lhes um lugar em sua conferência deE3 2021 ou mesmo em uma das apresentações Nintendo o PlayStation, Eu prefiro digo-te com o coração aberto e por inteiro todas as sensações que senti durante a minha experiência com NEO: The World Ends with You.

A nomenclatura Zetta perto do prazo, a revisão também indica isso, além de mencionar o bom Sho Minamimoto. Do meu ponto de vista, a única maneira de falar sobre este jogo sem criar um desserviço é através uma análise o mais completa possível de todo o jogo, para não deixar no final do artigo informações que encontraria facilmente no verso da embalagem.

Dito isso: coloque seu melhor conjunto de pinos e vamos descobrir o que esta nova viagem a Shibuya tem a oferecer!

Desempenho fora de sincronia

Eu diria começando com um pequeno experimento. Na maioria das vezes, a seção técnica de um estoque é colocada na parte inferior de uma revisão, tornando-a automaticamente a clímax de todo o artigo. Desta vez, gostaria de tentar fazer o oposto, pois (dentro de certos limites) não acho que o setor técnico de Neo: The World Ends with You afete a experiência de jogo.

Imediatamente coloquei minhas mãos para frente e admito que joguei a versão Nintendo Interruptor do título, na esperança de que a Square Enix tivesse gasto recursos suficientes em um nível de otimização capaz de fazer justiça não só ao PS4, mas também ao console pertencente à marca que deu origem à série. Infelizmente, essas expectativas não foram atendidas. Sejamos claros, em nenhum cenário possível e imaginável eu esperava 60 fps fixos no Nintendo Switch, devemos colocar nossa alma em paz e admitir que é uma plataforma de sucesso, mas a partir dos componentes que já tiveram seu tempo há 4 anos. Mas ao mesmo tempo eu acho inaceitável que os desenvolvedores não pensaram em bloquear a fluidez do jogo a 30 quadros por segundo, em vez de um taxa de quadros dinâmica que eu particularmente não apreciei. Nada para torná-lo impossível de jogar do meu ponto de vista, mas provavelmente uma luta de chefe que caia abaixo de 20 devido a um golpe com as partículas pode fazer alguém torcer o nariz.

Por fim, se você estiver pensando em comprar NEO: The World Ends with You e não tiver certeza de qual versão é a certa para você, Sou forçado a sugerir a versão PS4 ou a próxima versão para PC chegando à Epic Games Store.

Que fique claro, no entanto, em nenhum dos casos a experiência no Switch deve ser considerada inferior se você não puder escolher de outra forma. Pelo contrário, todas as versões apresentarão um problema que eu definiria ainda mais sério: gerenciamento de câmera. Se nas fases exploratórias, Shibuya é visto por uma câmera híbrida entre "fixo" e "seguindo" que no máximo muda sua posição em favor dos principais pontos de interesse mais próximos de Rindo e seus companheiros, durante a luta ele se encontra diante de uma câmera que dita muito a fluidez deste último. Deixando de lado determinados pinos que oferecem bônus aos membros da equipe, não é possível emitir nenhum comando se você não tiver certeza de ter marcado o inimigo para ser atingido com o "bloqueio automático ligado", que permite que a câmera acompanhe os movimentos de o time. E se por um lado isso evita a presença de cenários ligados a um spam desproporcional de seus próprios broches, economizando assim despesas preciosas e evitando o entediante cooldownpor outro torna as batalhas contra os inimigos que se movem de um lado da arena para o outro frustrante ou que até mesmo escondem sua presença, tornando-os impossíveis de serem atacados.

Para isso, eu adiciono a ausência de um bloqueio prioritário no caso de você estar preso nas garras de um barulho ou de um chefe e a incapacidade da câmera de se adaptar a encontros com criaturas que possuem vários membros atacáveis e isso (especialmente nos estágios finais) cria muita confusão dentro da arena. O verdadeiro e único ponto sensível de todo o jogo, portanto, está encerrado mais uma vez na incapacidade da Square Enix de projetar uma câmera adequada para este tipo de títulos. Principalmente se você considerar que ao lado dessa ovelha negra há um jogo que ainda tem muito a contar. Vamos fazer isso Final Fantasy XVI será a hora certa?

Parece legal, Rindo!

Não se preocupe, esta será a primeira e única vez Persona 5 toma posse desta revisão… Talvez. Na verdade, essa pequena citação da gata Morgana resume perfeitamente o que penso sobre a direção de arte de toda NEO: The World Ends with You. É simplesmente impressionante ver. Já no trailer da primeira apresentação você poderia adivinhar o alto nível de toda a apresentação artística, mas assim que comecei o jogo real, pareceu-me mergulhar 100% na atmosfera do underground de Shibuya.

NEO: O mundo acaba com vocêComeçando com a interface dedicada a diálogos entre os vários personagens, mesmo fora dos eventos do jogo e durante as fases de exploração. NEO expande e exaspera o estilo cômico presente no game original, permitindo que todos os integrantes do elenco principal se expressem da melhor forma. Além dos sprites clássicos, os diálogos extraem uma página do manual do Gravity Rush e adotando o formato de história em quadrinhos que, quando necessário, usa diferentes composições e escolhas de direção para contar de forma magistral o que está acontecendo na tela. Desta forma, compensa a ausência de centenas e centenas de cutscenes animadas, também presentes mas em menor número e que representam em todos os aspectos. a marca Square”E sua fama em produzir filmes de alta qualidade (ao contrário de trailers, que são spoilers demais).

Menção honrosa pela interface gráfica do menu dedicado à gestão de festas e lojas, que grita arte de rua de todos os seus pixels, começando com a seção dedicada aos pinos até o compêndio do progresso do jogo, onde você também pode personalizar seu próprio mural usando as várias conquistas desbloqueáveis ​​durante o jogo como decoração. Fala oposta à IU do sistema, um tanto anônima na minha opinião e que sai particularmente fora de sintonia com o resto da apresentação.

Não seria The World Ends with You sem a sua marca registrada, o elemento que contribuiu para fazer do primeiro capítulo um culto e uma pequena máquina do tempo: sua trilha sonora. Desde o início do software, Vagando por Shibuya tenta passar uma mensagem ao jogador: o coração da pontuação de Takeharu Ishimoto é a versatilidade. Várias músicas que são ouvidas durante o jogo ou enquanto navega nos menus tendem a misturar diferentes gêneros em questão de minutos. Um exemplo retumbante deste conceito é INCONGRUENTE, que vai do pop ao metal e depois ao rap e ao techno, em menos de 2 minutos.

Não faltam peças monotemáticas como perseguição ou Estamos perdendo você, sem falar nos NEO Mixes de faixas já conhecidas como Transformação, HÍBRIDO, Algum dia e claro que maldito cordeiro. Por falar em novos remixes, estou satisfeito com a inclusão de faixas de O mundo termina com você: remix ao vivo (infeliz título de base social lançado em telefones japoneses em 2012) e igualmente desapontado com a ausência de Acordar, passagem introduzida em O mundo acaba com você: Remix final lançado no Nintendo Switch e isso teria sido perfeito nesta sequência.

Para um discurso semelhante ao feito para a IU do sistema, as únicas passagens são fora de sintonia dentro de toda esta bondade musical estão aqueles dedicados a Missões de invasão e isso eu achei um pouco anônimo e de pouco impacto. Eu posso entender a vontade de mudar totalmente os tons para combinar com as emoções representadas neste modo de jogo, mas na minha opinião, você poderia tentar uma abordagem diferente. Por exemplo, pegue uma dica da dualidade entre a vida escolar e a vida mortal da série Danganronpa di pico Chunsoft, adaptando-o ao estilo da trilha sonora de TWEWY.

Voltando a falar sobre variedade, vamos falar sobre o Design de personagens dos personagens, ou melhor, suas roupas. Como no original, cada personagem relevante para a história que anda pelas ruas de Shibuya tem seu próprio estilo reconhecível, mas com uma peculiaridade. Se a partir do capítulo original encontrarmos no comando dos novos personagens o Nomurone Nacional e Gen Kobayashi, a Miki Yamashita cabe à difícil tarefa de redesenhar os grandes retornos em relação ao elenco original. E eu posso dizer que todos os três acertaram o alvo perfeitamente, obviamente tomando uma sugestão das principais tendências da moda jovem japonesa e traduzindo-as em designs que refletem ou retrabalham o conceito por trás de toda a franquia: diversidade, o conflito de ideais e ideias, uma agradável cacofonia de cores que se derramam na Scramble Crossing.

Menção honrosa pela adaptação inglesa do título. Quebrando uma lança em favor dos defensores da tradução Cannarsiana, a equipe de tradução e adaptação tomou muitas liberdades quanto à letra de NEO: The World Ends with You, às vezes vai mudar o sentido de frases inteiras ou mesmo o sentido de alguns personagens, como no caso de Motoi do que como um menino que ama terminologia Colte tornar-se um poliglota. E embora eu possa apreciar algumas referências à cultura meme da Internet, Eu também posso entender porque algumas pessoas tendem a odiar esse tipo de adaptação 4Kids.

A sorte é que, ao contrário dos desenhos animados que passam pelo canal americano, o enredo e a mensagem de NEO: The World Ends with You ainda passam por ele na íntegra filtrar. Uma verdadeira vergonha para a localização italiana, que ao longo das linhas do Remix final continua a propor as terminologias erradas, como Demônios o Ruídos e o que infelizmente me fez voltar imediatamente a ler textos em inglês.

"Um Shibuya novo e melhorado"

Dê-me um pouco de peso ou até superficial, mas para uma pessoa como eu que ainda não conseguiu ir ao Japão, eu sei perfeitamente bem que visitar o bairro de Shibuya pela primeira vez me emocionaria em nenhum momento, justamente por causa do Fim do Mundo com você. E a mesma coisa aconteceu depois de ver o Shibuya 3D presente no NEO. Puta merda! Não fuja!

NEO: O mundo acaba com vocêVeja bem não estamos falando sobre a enorme ilha de Eos ou Spira, obviamente, mas o esforço da equipe de desenvolvimento em propor as áreas mais populares do bairro o mais fiel possível à realidade continua a ser louvável, em alguns casos indo além dos limites da atenção aos detalhes. Além dos letreiros das marcas fictícias que todos os fãs conhecem (Natural Puppy, Júpiter do Macaco, Tiger Punks etc.), você pode encontrar referências ou até mesmo repropostas fiéis de lojas, edifícios e marcas de alta moda como UNIQLO e Bershka. Pena (talvez) para a exclusão de Pork City, considerado no original um verdadeiro inferno para todos aqueles jogadores que chegaram à fase final do jogo.

Falando ao invés do que se pode fazer nesta cidade, além de enfrentar dezenas e dezenas de Ruídos que assombram o pensamento das massas, invadem o pensamento destas e visitam as lojas de moda em busca de melhores equipamentos, é possível aumentar as estatísticas de seus personagens por meio de os restaurantes acessíveis e espalhados por Shibuya. Felizmente em comparação com o original a mecânica da saciedade foi retrabalhada e despojada de seus defeitos. Este último ainda está presente, mas ao invés de depender de bytes impossíveis de recarregar uma vez consumidos, foi feita uma barra compartilhada por todo o grupo.

NEO: O mundo acaba com vocêDepois de obter 100% das calorias comendo, é impossível consumir mais pratos, bebidas e doces até que a barra esteja completamente esgotada. Isto leva a tem um ciclo agrícola mais imediato, que nas fases finais do jogo leva ao abuso de alimentos mais baratos e bônus relacionados aos gostos dos personagens para se obter o máximo possível destes últimos em uma única visita.

Enquanto explora a cidade, você também pode participar de vários missões paralelas capaz de ampliar seus próprios rede socialOu a árvore de habilidades capaz adicionar ou melhorar certos aspectos da experiência de jogo, como as interações com o ruído durante a varredura dos ambientes ou a possibilidade de uso alfinetes especiais o vários pinos pertencentes à mesma entrada. No que me diz respeito, essas missões secundárias conseguem prolongar a longevidade do título apenas o suficiente para não torná-los muito chatos e caros, oferecendo na maioria dos casos bônus interessantes e uma pequena descrição de fundo para os personagens mais importantes.

E se nas primeiras 20 horas de jogo, minha opinião sobre explorar Shibuya é positiva, além desse teto você começa a sentir a falta de opções de viagens rápidas ou mesmo mecânicas que mudem radicalmente a visão do jogador em relação ao mapa. Claro, existem habilidades de personagem que permitem que você ganhe bônus em batalha ou explore pequenas áreas secretas, mas sua implementação é superficial e, a longo prazo, eles contribuem para tornar Shibuya nada mais e nada menos do que já é: um enorme mapa que pode ser explorado, mas um pouco de diversão para explorar fora do combate.

NEO: O mundo acaba com vocêRumble in the Scramble

Então, como é este bloco NEO: The World Ends with You na mão? O que está ALÉM da exploração e o que a torna interessante e atípica em comparação com outras ações JRPG por aí? Para ser vulgar, você se diverte quando bate com as mãos? A resposta mais imediata seria sim, mas vamos começar em ordem.

O ciclo de jogo do jogo permaneceu praticamente inalterado em relação ao original: pressionando a tecla R é possível fazer a varredura da área ao redor da pesquisa de ruído a ser endereçado. Você pode enfrentar uma única horda de inimigos ou escolher reunir o máximo de hordas possível, aumentando a dificuldade das reuniões de vez em quando, mas ao mesmo tempo aumentando a chance de encontrar gotas raras. E por falar em taxas de desistência e chances, é aqui que a série mostra ao jogador sua mecânica mais transparente: a capacidade de modular o nível do grupo e o HP geral para aumentar o multiplicador da taxa de queda. Um mecânico de risco / recompensa que recompensa os temerários ou os jogadores mais atentos às estatísticas e isso se torna fundamental se você deseja obter todos os pinos que podem ser obtidos dos inimigos em todas as dificuldades selecionáveis, que também são modulares e variam de fácil até final.

NEO: O mundo acaba com vocêPelo contrário, o sistema de combate ligado aos pinos foi drasticamente revisado, para aproveitar ao máximo as possibilidades oferecidas pelo 3D. Se antes (dependendo da versão) as entradas de Neku e seus parceiros viviam em dois esquemas de controle completamente diferentes, em NEO: The World Ends with You, o jogador tem controle quase total sobre as ações dos personagens, ao qual está equipado um único pino vinculado a um dos botões do controlador, sejam os botões de ação, os backbones ou os gatilhos. À medida que o jogador acumula vitórias após vitórias, os pinos acumulam PP ou os pontos de experiência necessários para sua evolução. E, graças a Deus, ao contrário do original para Nintendo DS que apresentava a coexistência de três tipos de partituras (Battle, Shutdown e Mingle) no NEO alguns emblemas irão evoluir única e exclusivamente se equipados para um personagem específico. Embora todas as noites eu trema com a possibilidade de uma atualização que reintroduz o Mingle PP Pode ser obtido lançando jogos online como Fortnite, Nintendo eShop ou simplesmente as configurações do sistema PS4. E não, não estou brincando essas coisas aconteceram de verdade e até hoje não sei o nome do louco que inventou esse sistema. Para obter mais informações sobre o quão delirantes são os PPs Mingle, clique aqui.

NEO: O mundo acaba com vocêVoltando a falar sobre o sentindo-me almofada na mão, o desajeitado inicialmente percebido pelos reboques foi quase removido. As lutas são localizadas dentro de arenas que em estilo lembram muito os títulos da série Naruto Ultimate Ninja Storm da CyberConnect2, para citar pelo menos um lutador de anime entre os muitos em circulação, e basear seu ritmo frenético através do aumento de sulco (ou Sync), que é uma porcentagem que cresce cada vez que o jogador concatena ritmicamente mais ataques consecutivos, usando uma barra circular para solte a batida no infeliz. Depois de atingir 100 ou 200%, você pode ativar um ataque especial que (dependendo do elemento deste último) oferece a possibilidade de reclamar novamente sobre os alvos, incapacitá-los. Mas é a 300% que o equivalente a uma bomba presente em jogos como Touhou, ou o Killer Remix. Este Ataque total ultra chamativo permite que você infligir danos massivos, recupere todo o HP e acima de tudo multiplique a taxa de queda mais uma vez caso o tiro mate (ou cancele) o inimigo.

NEO: O mundo acaba com vocêTudo isso se opõe ao muito amado Ruído, criaturas a meio caminho entre o animal e as tatuagens tribais dos anos 2000 do GameBoy Advance SP e que finalmente, eles acabam sendo ameaças reais. Levante a mão se você teve problemas específicos no original lidando com um Circle Pit Grizzly, um Alterna Wolf ou qualquer tipo de Jelly. Ninguém? Bem, informo que o passeio gratuito acabou! Aliás, algumas das lutas tradicionais presentes no conteúdo final do game são cruéis demais para o meu gosto, a ponto de mostrar o lado técnico do título, como destacado acima. Mas devo dizer que no geral, apesar de algumas omissões, quase nenhum dos inimigos padrão encontrados durante o meu jogo (nível 1, dificuldade difícil) foi injusto, uma vez que entendemos seus padrões de ação. Exceto o Rex, esses dinossauros poderiam facilmente não existir no jogo e ninguém diria nada.

NEO: O mundo acaba com vocêFala totalmente reversa para o Ruído especial que pode ser tratado durante as missões de invasão, o modo cronometrado que - pegando nas reuniões especiais TWEWY: Final Remix - colocam o jogador na frente de versões aprimoradas dos inimigos clássicos ou que impõem estipulações particulares (aumento de danos, perda constante de HP etc.). Uma modalidade que infelizmente, pela forma como tem sido implementada, não encontra em mim um dos seus maiores admiradores.. Em vez de refletir a habilidade de Nagi, catapultando o jogador para novas e espaçosas arenas de sonho, o jogo decide reutilizar as arenas padrão para abrigar inimigos que podem não conseguir contê-los em alguns casos. Ai de encontrar dois Ruídos colossais em áreas como Dogenzaka o Rua Takeshita, mais estreito e mais longo que os outros, pois você está destinado a lutar com hitboxes e participar de lutas um pouco sujas para o meu gosto.

NEO: O mundo acaba com vocêMenção honrosa e desonra para o luta de chefe. Porque se por um lado algumas dessas lutas oferecem variedade de jogabilidade e um verdadeiro desafio para o jogador, por outro lado, voltamos a um dos Calcanhar de aquiles do jogo original. A primeira hora de jogo (presente na demo) acabou de fato com o confronto com o Go-Go Beringei, fazendo-me esperar um lampejo de originalidade em relação ao ruído mais perigoso em circulação em Shibuya, um pouco como o Dissonance Tapir que concluiu a narrativa de A New Day. O infortúnio diz que o gorillone é o único chefe (não pertencente ao Reaper) desse tipo por várias horas de jogo, até a luta final do chefe. E é uma pena porque as possibilidades estavam lá e uma pitada de inventividade teria sido suficiente para ter um rico elenco de bosses com múltiplas fases, padrões e animações complexas, que poderiam ir além do conceito de inimigo básico de uma cor diferente e maior poder de dano.

NEO: O mundo acaba com vocêA Tin Pin in Time: Shippuden

Estamos aí, hein? Chegou a hora de falar sobre o elefante na sala, o elemento que mais do que qualquer outro, mesmo acima da jogabilidade e da apresentação que tanto esperava. Estou obviamente falando sobre a história de NEO: The World Ends with You. Minhas expectativas eram altas, mas ao mesmo tempo cheias de dúvidas e medos. Certamente a presença do diretor original Tatsuya Kando era uma garantia, mas eu imediatamente tive o medo de que um final intocável fosse arruinado e que os eventos do capítulo de Um Novo Dia estivessem levando a série a uma tendência de anime demais, onde Neku e os outros teriam visto com um inimigo mais forte do que antes, mandando aos ventos o caminho percorrido pelos personagens durante sua aventura. Tome isso como um PTSD de Final Fantasy X-2.

NEO: O mundo acaba com vocêFelizmente, o enredo de NEO tenta jogá-lo desde o início com uma escolha que, para uma sequência, eu definiria interessante: uma ficha limpa completa de tudo que os jogadores sabiam. Via Reaper of Shibuya, agora a cidade está sob o controle do mestre tirânico do jogo Shiba e a gangue de Shinjuku, escapou de um evento de reversão que obliterou a cidade e todos os seus habitantes. Reaper's Game muda completamente de rosto, transformando-se em uma verdadeira tortura grupal baseada mais no embate entre seres humanos do que no crescimento de uma relação de confiança entre parceiros.

Em tudo isso, o único elemento que permanece inalterado é o protagonista, ou melhor, o trabalho de introspecção realizado neste último. Rindo Kanade é exatamente outra faceta do que Neku era na época. Auto Telefones ele baseou sua introvérsia na rejeição categórica dos outros, Rindo conta com este último para criar o mundo em que vive. Durante a maior parte dos eventos do jogo, o menino parece refugiar-se na opção mais confortável, sem ser decisivo para os acontecimentos da trama, como se fossem os próprios companheiros de carregá-lo, tornando-o um personagem muito mais atual e confiável do que se poderia pensar, e que, na minha opinião, serve como um comentário sobre uma seção transversal do geração z Japonês.

Em contraste com isso, encontramos Tosai Furesawa em arte "Frete“, Um cara animado com uma piada sempre pronta e que em alguns casos me lembrou de alguns aspectos de Zidane, um dos meus personagens favoritos na série Final Fantasy. E assim como Meio-irmão de Goku, A aparente luz do sol de Fret oprime os jogadores antes de lançá-los de volta ao solo assim que este mascarar sai do cenário. E talvez eu seja um pouco sensível demais, mas seu desenvolvimento na parte final do título o tornou meu personagem favorito, sem eu e não mas.

Discurso diferente para Nagi, a paródia de otaku fixada com gatcha e coleta desenfreada. Se à primeira vista, esse personagem pode parecer um estranho, uma pessoa que não tem nada a ver com Rindo e Fret, cavando mais fundo o equilíbrio é encontrado entre os personagens dos dois pares. Sua predisposição à empatia e seu caráter explosivo e mutável destacam os defeitos de seus companheiros, indo para completar um trio dell'ave maria que tudo em tudo conseguiu me entreter.

NEO: O mundo acaba com vocêA estes três é adicionado um elenco de personagens secundários que para o bem ou para o mal são agradáveis, mesmo que nem todo mundo consiga obter o tempo de tela necessário para ser relevante ou pelo menos interessante, antes de mais nada Tsugumi Matsunae. A garota anteriormente conhecida como Hype-Chan ela sofre muito com anos e anos de especulação sobre sua personagem, culminando no estereótipo clássico de donzela em perigo, uma escolha narrativa que eu realmente não gostei. Não tanto pelas grandes expectativas, quanto porque tenho a sensação de que era um personagem com um papel muito importante e spoilers em direção ao jogador, o que acabou tornando-o apenas um elo entre os eventos do jogo e o universo ao seu redor.

No entanto, todos esses elementos conseguem se misturar em uma narrativa fluida e agradável que finalmente revela os segredos contidos na tradição. e ligado ao que está por trás dos bastidores dos vários eventos, no que eu poderia definir o final perfeito para a série… Ou talvez não?

É (ainda) um mundo maravilhoso

Jogar NEO: The World Ends with You foi, de certa forma, uma experiência única na vida, especialmente para aqueles que estavam esperando por esta sequência desde 2007. Por um lado, temos uma melhoria nos principais aspectos que fizeram a fortuna do jogo original, que explodem, ultrapassando os limites da tela de toque e que no final de tudo me deixou com lágrimas nos olhos. Ao mesmo tempo, esta sequência também traz consigo velhas e novas questões críticas que, com toda a boa vontade, não consigo digerir, principalmente ligado a algumas escolhas de design e narrativa que não são exatamente clarividentes.

No entanto ... eu gostaria de ter ainda mais, Gostaria de explorar o universo de O mundo termina com você ainda mais profundamente, até chegar aos limites narrativos impostos pelo autor e que por enquanto eles foram vagamente arranhados. Que um terceiro e último capítulo consiga atingir e por que não superar essas expectativas? Não sabemos, o que é certo é que NEO: The World Ends with You representou uma aposta da Square Enix. Aposto que na minha opinião, para o bem ou para o mal, chegou a um final feliz.

NEO: O mundo acaba com você