Você lembra disso escala encadernado não? Qual deveria ser a primeira abordagem de Microsoft ed Xbox o desenvolvimento de um exclusivo japonês se transformou em um drama que durou vários anos e que, depois de vários conflitos entre os dois lados, levaram ao cancelamento do projeto.

No entanto, apesar do título ter caído no esquecimento, o então designer principal do projeto Yusuke Miyata ele pode ter integrado alguns de seus mecânicos em sua produção mais recente: Bayonetta 3.

Na verdade, de acordo com as palavras de Jean Pierre Kellams, o ex-produtor do malfadado título PlatinumGames, a mecânica do Demon Slave que permite que a bruxa comande os demônios do submundo à vontade, compartilharia algumas de suas dinâmicas com o que foi mostrado na época em Scalebound.

Quem sabe talvez este citacionismo um Scalebound poderia ir mais longe, levando Miyata a incluir outros elementos do projeto dentro de Bayonetta 3, talvez retrabalhando-os dentro da tradição das Bruxas, os sábios de Lumen e tudo o que aprendemos nos jogos anteriores.

Bayonetta 3