Em outubro, há três coisas que, para pessoas comuns, agora estão seguradas:

  • a mudança de estação
  • a chegada de uma festa (para alguns supérflua) como o Halloween
  • Um novo episódio de The Dark Pictures Anthology: House of Ashes, série de videogame de terror.

Há alguns anos, os caras do estudo de inglês de Jogos supermassivos estão empenhados em desenvolver novas peças para adicionar à antologia de videogames com cores de terror distribuídos pela gigante japonesa de Bandai Namco.
Todos os anos a espera para descobrir a nova dinâmica da história torna-se cada vez mais interessante mas a sensação, ao colocar a mão no bloco, é a de não sentir o mesmo medo que o título teria querido provocar desde os capítulos anteriores mas, pelo contrário, uma leve sensação de déjà-vu.
Quem escreve para você, na verdade, é do terceiro ano consecutivo que segue as façanhas dos pobres infelizes e eu acho que esta antologia, no entanto, em sua tensão, pode oferecer vários alimentos interessantes para se pensar. Enquanto isso, uma das principais diferenças deste episódio, que o diferencia dos dois anteriores, é a linha do tempo decididamente mais moderna e em alguns aspectos sombria. Mas não vamos nos perder em conversa fiada e descobrir o que o terceiro capítulo de The Dark Pictures Anthology: House of Ashes tem a nos dizer, seguido por Homem de medan e Pouca esperança.

Os eventos desse episódio acontecem no Iraque em 2003 e envolvem soldados americanos engajados em uma missão de pesquisa específica. Nesta expedição, vemos um pelotão americano em ação, com o tenente Eric King e a agente da CIA Rachel engajados na busca de um possível esconderijo onde Saddam Hussein pode ter escondido armas de destruição massa. No entanto, a missão falha e, por uma razão desconhecida, o terreno da expedição onde os soldados americanos se encontram, junto com um contra-pelotão de soldados iraquianos, vai se provar mais difícil do que eles pensavam desde então, sob essas terras, existe um antigo monumento sumério que parece esconder as armadilhas mais perigosas das armas de destruição em massa procuradas.

General Eric king e Rachel King em um estágio de jogo.

Como nos capítulos anteriores, o título dá uma ressonância importante para o desenvolvimento do enredo: cada escolha feita pelo jogador é fundamental para o andamento do jogo. Você não saberá imediatamente se o que selecionou é uma escolha correta ou errada, mas você pode descobrir ao jogar o lajes de pedra premonitórias que revelam, por alguns segundos, alguns cenas que você verá no jogo no futuro. Sendo a terceira experiência que tenho com este tipo de títulos, para tornar a situação mais cativante e decididamente mais intrigante do que as duas experiências anteriores, resolvi experimentar o videojogo com a maior dificuldade que havia: o “Letal”. Saiba que, ao escolher a última opção, o que você encontra é realmente uma experiência "infernal". Mas não no sentido negativo. Deixe-me explicar: a antologia de Dark Pictures Anthology é baseada não apenas na narrativa e, portanto, nas relações que se desenvolvem entre os diferentes personagens, mas também em alguns eventos que podem afetar positivamente ou negativamente com base no tempo que o jogador tem no passar nos testes com base em eventos específicos de tempo rápido.

Com a dificuldade "Letal", EU evento de tempo rápido (que pode durar cerca de 20/30 segundos) sobrecarrega seus polegares e sua saúde mental, pois é muito complicado passar em certos testes, pois eles se baseiam mais na sua resistência (física) em pressionar um botão específico rapidamente, e várias vezes, em vez de no uso de habilidades reais. Lembre-se de que o destino de seus pobres personagens dependerá disso. Portanto, tenha cuidado e preste atenção. Se, por outro lado, você não gosta desse tipo de abordagem e quer um desafio mais "suave", existem duas outras dificuldades, "Fácil" e "Desafiante".

Se você não é um grande fã do gênero terror e talvez queira "compartilhar" essa experiência com mais pessoas, The Dark Pictures Anthology: House of Ashes oferece (como nos episódios anteriores) um modo intitulado "Não jogue sozinho" que permite experimentar o título localmente (passando o pad no momento dos interlúdios de um determinado personagem) e online.

O relacionamento entre os personagens é importante, esteja ciente das escolhas que você faz e selecione-as com cuidado.

O curador, figura que nos capítulos anteriores atua como narrador e introduz, antes de entrar nas especificidades, as respectivas tramas também está presente neste episódio, porém sua figura é menos intrusiva quando comparada aos outros dois episódios. No entanto, ele não perde o hábito de comentar (e às vezes sugerir possíveis soluções) os acontecimentos nos quais, tragicamente, estamos envolvidos.

No início da revisão, mencionei uma sensação de deja-vù recorrente, saiba que não é necessariamente uma coisa ruim, na verdade, para aqueles que não são novatos com esta antologia a mecânica do jogo é imediatamente familiar. Além disso, melhorias foram efetivamente implementadas: câmeras com visões fixas (que porém nem sempre reagem perfeitamente), por exemplo, são substituídas por uma câmera 360 graus grátis que torna a exploração mais envolvente, além da introdução. Um comando especial para gerir melhor a luz das tochas em situações de escuridão, que permitem descobrir quaisquer áreas e / ou objetos secretos.

The Dark Pictures Antholgy: House of Ashes é um capítulo que se inspira (pelo menos no cenário, obviamente modificando algumas coisas) tanto de episódios, infelizmente já ocorridos em nossa história, quanto de outras fontes. Eles estão realmente presentes algumas homenagens (o que infelizmente, por motivos de possíveis spoilers, não podemos revelar a você, mas confiamos em sua boa fé para pesquisá-los e encontrá-los) a personagens de terror muito populares e de diferentes meios. Os observadores mais atentos também podem encontrar referências a um escrito por HP Lovecraft. House of Ashes também está disponível para consoles de próxima geração, PlayStation 5 e Xbox Series X, para o qual, ao contrário das versões das gerações anteriores (PS4 e Xbox One), melhorias gráficas claras foram implementadas, como o risolamento de 4K nativo, reflexos de traçado de raio, tempos de carregamento significativamente mais rápidos e texturas de resolução mais alta.

Chegamos, portanto, à conclusão desta análise, os caras da Supermassive Games com este capítulo entraram em outro tipo de horror, preferindo experimentar a carta surpresa, passando assim de uma abordagem mais psicológica para uma em que as fases de ação são mais predominantes e assumir o medo. Sinceramente, entre os três capítulos testados, The Dark Pictures Anthology: House of Ashes é o que tem conseguido, em termos de ritmo (mas não de tensão), envolver-me mais. O jogo está disponível em italiano.