Aqui vamos nós novamente. Pela enésima vez, alguns produtores cinematográficos tiveram a ideia "brilhante" de tropeçar no (im) possível empreendimento da tateou para adaptar um videogame clássico em um filme para o cinema. A "vítima" sacrificial é uma marca que já teve a ver com este tipo de pensamento em seu passado: Resident Evil. Desta vez, porém, o caminho percorrido parece querer fazer um reinicialização completa, cancelando assim a experiência cinematográfica do passado, trazendo de volta à vida um produto mais semelhante e compatível com a conhecida saga de terror da Capcom. Mas como vai ser Resident Evil: Bem-vindo a Raccon City? Vamos descobrir junto com nossa revisão.

O filme deve ser um retorno às origens da famosa franquia Resident Evil. O que o diretor (e fã) da saga gostaria de passar Johannes Roberts é reabrir os jogos para toda uma nova geração de fãs. No Resident Evil: Bem-vindo a Raccoon City, o que já foi a sede da gigante farmacêutica Corporação guarda-chuva, Raccoon City é agora uma cidade agonizante no meio-oeste. O êxodo da empresa transformou a cidade em um deserto com uma ameaça insidiosa à espreita abaixo da superfície. Quando isso Perigo é liberado, um grupo de sobreviventes devem trabalhar juntos para descobrir a verdade por trás da Umbrella Corporation e permanecer vivos.

Eles serão capazes de sobreviver?

O que vivemos atualmente no campo do cinema é um período, para filmes baseados em videogames, certamente florescente e interessante. Se pensarmos que filmes dedicados a outras marcas conhecidas estão chegando em breve, como Super Mario o Inexplorado, Resident Evil poderia ter sido um filme que tinha uma palavra a dizer, apesar dos fracassos comerciais desta bizarra forma comercial de transportar videogames em forma de filme a todo custo. (basta olhar para os fracassos sensacionais de Assassin's Creed ou Tomb Raider). Os ambientes pareciam ser um bom ponto de referência e já vendo o trailer (na época de seu lançamento disputado por vários gamers e aficionados da marca) a sensação que tive, à primeira vista, foi que o filme apesar de algum pequeno problema técnico (desde a escolha de alguns atores até efeitos especiais questionáveis) de alguma forma, em um nível emocional, parecia discreta e vagamente se aproximar do título original de 1996. O principal problema, entretanto, continua sendo que as boas emoções sentidas colidem com o trabalho feito no roteiro. Infelizmente isso A sensação de admiração desapareceu à medida que o filme avançava e se transformou em uma emoção que era uma mistura de decepção e amargura percebida desde a saída da sala de imprensa. As razões para esses sentimentos negativos, infelizmente, devem ser consideradas em muitas áreas: de história confusa para interpretações questionáveis até o efeitos especiais malditos.

Apesar dos sentimentos negativos, gostaria de me concentrar em alguns deles primeiro espere ai que, paradoxalmente, encontrei positivo. O interesse do diretor por Resident Evil, um certo Johannes Roberts, é tão perceptível quanto se pode dizer que ele fez um bom trabalho com relação ao citacionismo remontando às obras originais. A inspiração vem diretamente dos primeiros dois capítulos do videogame em que o filme se baseia. No filme, de fato, haverá pequenas alusões que certamente eles farão o'experiência visual menos amarga para aqueles que cresceram com esta marca de terror. Em particular, uma cena que poderia fazer você pular da cadeira tirada diretamente do primeiro capítulo. Porém, a citação por si só não será suficiente para tornar o filme agradável, principalmente para quem, talvez, não saiba muito sobre a marca e, portanto, não conseguiu captar as referências e se entediar (devido à má atuação) em poucos minutos.

O trabalho feito em relação ao cenários cenográficos e fotográficos são certamente um aspecto que me parece recompensador, como isso é de acordo com os padrões de terror do videogame. No entanto, o mesmo não pode ser dito em relação à escolha dos efeitos especiais sobre os quais irei falar agora. Infelizmente, em relação a este último, Os efeitos CGI parecerão estar fora de linha com as expectativas de um filme de 2021. Dedico uma pequena anedota tirada directamente da sala de imprensa: assim que forem apresentados alguns dos efeitos realizados em CGI, dos quais, por motivos de possíveis spoilers, não podemos revelar em que ponto da trama estão presentes, alguns jornalistas se entreolharam com olhares perplexos e bastante confusos, segundos depois de perceberem que aqueles eram de fato os efeitos especiais, um frio caiu na sala, misturado com algumas risadas constrangidas. Isso diz muito sobre o escasso trabalho realizado por uma produção que deveria, teoricamente, homenagear um videogame. A menos que a intenção fosse homenagear B-Movies. Se esse era o objetivo principal, eles o acertaram perfeitamente.

Por falar em filmes B, vamos passar para a parte mais dolorosa: a escolha do ator. Há um ator, especificamente, que tem causado tanto alvoroço: tal Avan Tudor Jogia il Leon kennedy De filme. Não é possível entender se o diretor, por algum motivo que não conhecemos, tem um ódio oculto por ele, mas quando você vir o filme entenderá imediatamente que Leon NÃO será o personagem presente no imaginário coletivo. Esqueça o original presente na saga dos videogames da Capcom, aquele que você encontrará em seu lugar será uma versão superficial e em muitos aspectos irritante, pois suas piadas muitas vezes acabam se revelando inadequadas. Mas mesmo os outros membros do elenco não são particularmente salvos de suas interpretações. A sensação de que você terá ao ver as fotos de cima com os atores envolvidos lutando com os zumbis (dos quais, a maquiagem ainda é um bom trabalho) será como ver um uma espécie de encontro de cosplayers facilmente encontrado nas várias feiras de quadrinhos. Isso não garante um desempenho excelente.

Os atores, todos sem exceção, parecem ter saído de um contexto de terror diferente daquele da saga da Capcom, talvez o diretor quisesse introduzir uma veia cômica para quebrar a tensão (já inexistente, exceto por alguns saltos) do filme, quase como se fossem estudantes do ensino médio lidando com um misterioso assassino com a intenção de matar todos eles. A missão falhou desde o início e isso, infelizmente, tornará a visão ainda mais amarga.

Lembrei-me de Leon Scott Kennedy diferente ... talvez eu esteja errado.

Resident Evil: Welcome to Raccoon City pode ser chamado de tentativa tímida de assumir o controle de uma marca que no passado não tinha muito a dizer em nível cinematográfico. Infelizmente, essa tentativa de renascimento fará feliz (talvez) apenas quem gosta da marca, mas as constantes cenas de ação misturadas a um contexto de comédia não farão jus às esperanças de quem esperava reviver as glórias do videogame de 1996 ópera. Resident Evil: Welcome to Raccoon City estará disponível nos cinemas a partir de 25 de novembro.