A quarta geração de Pokémon, não é segredo, foi um dos mais populares do público: Diamante, Perla e platina certamente representam uma lembrança mais do que agradável para muitos fãs da franquia, principalmente para o escritor. E, considerando o trabalho da Game Freak com os remakes da última década, começando dos distantes HeartGold e SoulSilver até os mais recentes (por assim dizer, falando de 2014) Omega Ruby e Alpha Sapphire, não foi nada difícil prever que, mais cedo ou mais tarde, teremos a chance de voltar para explorar a tão amada região de Sinnoh. Bem, não foram os desenvolvedores de game freak - envolvido na implementação de Pokémon Legends: Arceus - mas os meninos de ILCA, com Pokémon: Diamante Brilhante e Pérola Brilhante, disponível a partir de 19 de novembro no Nintendo Switch. Desde o início, gostaria de dizer que a operação de nostalgia pode ser considerada um sucesso, mesmo que não com louvor.

Sinnoh, exatamente como você se lembrava

É necessário partir de uma premissa fundamental: Pokémon Shining Diamond e Shining Pearl são títulos válidos e divertidos. E não poderia ser de outra forma, considerando que os respectivos pontos de partida eram os mesmos. Ao contrário dos remakes que tivemos a oportunidade de jogar no passado, a disposição da ILCA em propor é evidente aqui um trabalho extremamente fiel aos títulos originais. E isso é evidente não só pelo estilo gráfico (com personagens chibi que, apesar de sua desproporção, lembra a estética dos títulos Nintendo DS) e o agora obsoleto ajuste da câmera; acima de tudo, é a falha em implementar qualquer característica nascido após os jogos de quarta geração para deixar isso claro devoção ao passado: esqueça - só para dar um exemplo - Mega Evoluções e formas alternativas de monstros de bolso extrapolados de outros jogos (como no Vamos lá) O que você encontrará em suas mãos é bastante a repetição exata de Diamante e Pérola, obviamente adaptado à tecnologia Nintendo Switch e rigorosamente polido. E isso é verdade tanto para o bem como para o mal: todos os conteúdos da quarta geração foram, em essência, repropostos exatamente em sua fórmula original. Isso, como dissemos antes, se traduz em um Pokédex (pelo menos o nacional) e do ponto de vista quantitativo É o mesmo que Diamante e Pérola, tanto na escolha da equipe de desenvolvimento ignorar as novidades e diferenças introduzidas com platina. Em suma, sem Fighting Park e sem acréscimos no enredo relacionados a Giratina: e isso, sem prejudicar o excelente trabalho realizado e talvez precisamente por isso, certamente deixa um gosto ruim na boca e a curiosidade de ver como certas cenas teriam sido realizadas.

A mesma experiência de sempre, entre passado e futuro

Considerando o que foi dito até agora, não é de admirar que em Pokémon Shining Diamond e Shining Pearl, até as lutas sejam, no geral, inalterado desde quinze anos atrás. Claro que, ao contrário do passado, agora temos, como de costume, indicações sobre a eficácia de um movimento se já encontramos o Pokémon contra o qual estamos lutando, mas além disso não há realmente nenhum outro elemento de novidade. Outra consideração a fazer é o Compartilhar experiência tornada obrigatória: desnecessário negar que, mesmo que nivelar toda a sua equipe simultaneamente seja uma grande conveniência, é uma escolha de design de jogo que não convenceu todos os fãs da saga no passado. No entanto, garanto que, apesar disso, a dificuldade da aventura se instala níveis aceitáveis ​​gerais, com picos de dificuldade evidentes especialmente no desafios contra alguns líderes de ginásio, a liga e o campeão. Nesse sentido, as melhorias que a ILCA fez na IA dos inimigos que enfrentaremos são apreciáveis: não raro, serão utilizadas substituições estratégicas e táticas que podem minar seriamente o potencial de nossa equipe, e isso será particularmente evidente. no pós-jogo: além da Torre de Batalha, a ILCA adicionou a possibilidade de desafie os líderes do ginásio e a Liga novamente, decididamente mais agressivos do que durante a campanha principal e com níveis que, embora no mínimo, estão próximos do que se esperaria de lutas competitivas reais. Estamos, felizmente, um passo à frente do que vimos (ou melhor, não vimos) com as lutas de Espada e escudo: a progressão é, no entanto, também neste caso decididamente linear, mas, pelo menos, não em uma descida íngreme como aconteceu nas terras de Galar.

Pokémon Shining Diamond

Se na luta a experiência do jogo permanecer essencialmente inalterada, o mesmo não pode ser dito da exploração. O mapa de Sinnoh sempre foi lembrado pelos fãs como um dos mais complexos, variados e acima de tudo ricos em segredos e caminhos escondidos descobrir. Bem, se o prazer de descobrir cada fenda e lugar aparentemente inacessível permaneceu inalterado nestes remakes, no entanto, também deve ser admitido que graças a escolhas precisas da equipe de desenvolvimento, a área de jogo está agora acessível. muito mais facilmente do que no passado. Isso é porque le MN foram praticamente eliminados: obviamente, sempre podemos encontrá-los na forma de MT - que, entre outras coisas, estão de volta a ser para uso único - mas não teremos mais a necessidade de ensiná-los aos Pokémon de nossa equipe. Ao contrário, bastará interagir com o obstáculo atual - seja uma árvore, uma pedra ou uma cachoeira - para que o movimento adequado seja utilizado através da aplicação do Pokékron e desde que, obviamente, o MT correspondente tenha sido encontrado e o ginásio correspondente ao movimento que pretendemos usar tenha sido derrotado. Pessoalmente, mesmo sabendo que muitos vão discordar, agradeço a opção de voltar às máquinas técnicas descartáveis, até porque desta forma o jogador é obrigado a escolher sabiamente qual passa a ensinar e acima de tudo para qual Pokémon (mesmo que, para ser honesto, alguns TMs nos sejam dados em múltiplas cópias, achatando assim nossa "astúcia de gerenciamento").

Pokémon Shining Diamond

As masmorras de Sinnoh, aqui chamadas, também retornam Great Underground. Neles, como nas obras originais, será possível jogar sozinho ou multijogador, coletando joias, pedras evolutivas, mas também baús contendo estátuas capazes de influenciar o Pokémon selvagem que encontraremos no subsolo: sim, porque dentro do Grande Subterrâneo existem salas dentro das quais poderemos encontrar Pokémon geralmente não presentes na superfície , de nível basicamente mais alto que o nosso e com sprites visíveis no mundo superior. Um truque que, por um lado, permite que você aumentar ainda mais não só a variedade, mas também a longevidade do jogo mas que, por outro lado, riscos para minar consideravelmente a dificuldade do título: Isso ocorre porque, ao capturar animais selvagens de um nível geralmente mais alto do que os encontrados na superfície, enfrentar os próximos desafios que nos aguardam torna-se quase uma brincadeira de criança. Mas não só isso: também seremos capazes de encontrar fragmentos de Pratos: estes, uma vez vencida a Liga, serão fundamentais para capturar o Pokémon lendário liberado até a Quarta Geração dentro do Parque Rosa Rugosa.

Pokémon Shining Diamond

Uma pérola, um diamante ... enfim, uma joia para os olhos

Do ponto de vista técnico, Pokémon Shining Diamond e Shining Pearl são o resultado de um trabalho meticuloso: consistentemente com o que Game Freak fez com os remakes anteriores, também neste caso os caras da ILCA queriam propor um estilo colorido e brilhante, que tirou as duas mãos do espírito dos jogos originais e os reaproveitou em um aparência melhorada no console carro-chefe do grande N. Como já mencionado acima, obviamente o Pokékron não poderia faltar, a ferramenta introduzida na quarta geração para explorar ao máximo o potencial do tela sensível ao toque: e certamente apenas para homenagear esse recurso, dentro desses remakes, o instrumento em questão é o único a tirar vantagem do componente de toque do switch. Um truque que certamente fará os fãs de longa data sorrirem, mas que certamente poderia ser aplicado e estendido a outros recursos do jogo também. Os títulos rodam de forma estável a 30fps, em resolução 1080p em dock e 720p em laptop, mesmo que seja quase natural tocá-los no último modo - nem que seja para ter uma sensação o mais próximo possível da experiência original. Os títulos certamente não exploram todo o potencial do Switch, nem os desenvolvedores jamais fizeram promessas neste sentido: na verdade, em se contentar em oferecer aos jogadores uma experiência suave e agradável, pode-se dizer que atingiram totalmente o alvo. Até a trilha sonora permanece essencialmente a mesma de sempre, com composições clássicas reorganizadas com instrumentos modernos: talvez, deste ponto de vista, muito mais poderia ser feito, com algumas exceções. No final das contas, completar a campanha principal e chegar ao Hall de Honra não vai te tirar mais de vinte horas, a menos que você queira se dedicar meticulosamente à realização de todas as atividades secundárias do jogo e decidir concluir a Pokédex, nesse caso, a experiência de jogo torna-se decididamente mais longa.

Pokémon Shining Diamond

Um gesto de carinho: para os jogos originais e para os fãs

Em suma, ao apresentar seu primeiro trabalho na franquia como uma nova proposta muito fiel e respeitosa dos jogos originais, os meninos da ILCA mostraram todo o seu carinho não só por os títulos que eram no Nintendo DS, mas também para todos aqueles que, como eu, os adoravam desproporcionalmente. Uma operação de refazer e terminar que ele encontra na ancoragem ao passado todas as suas luzes, mas infelizmente algumas sombras também. Se, por algum motivo obscuro e fortuito, você está entre os poucos que nunca tocou os jogos originais em primeira mão, a compra é praticamente obrigado. Se, por outro lado, você é um fã de longa data, a escolha é exclusivamente sua: Pokémon Shining Diamond e Shining Pearl em essência eles não prometem coisas que não podem cumprir. Com certeza farão você reviver com um novo estilo toda a diversão que, em seu tempo, te acompanhou junto com o querido e antigo Nintendo DS. Mas se você está procurando por algo novo e nunca visto antes, você pode ficar desapontado.