Nintendo Wii é sem dúvida um dos consoles de videogame mais inovadores e bem-sucedidos já comercializados, mas se formos falar de poder puro, não há história. Na época ele era o mais fraco desse ponto de vista e levou alguns desenvolvedores terceiros a pularem o console, o que também aconteceu com o Wii U.

Em uma entrevista com podcaster Reece Reilly - Kiwi Talkz - o ex-engenheiro-chefe (engenheiro-chefe técnico) da Metroid Prime, Jack Matthews (que trabalhou nos três jogos da série Prime) admitiu que parte do motivo pelo qual ele deixou o estúdio não foi apenas o cansaço, mas também o hardware. "Próxima geração" da Nintendo fraca. Para Matthews, fique com a Nintendo AI retro Studios teria significado "Fique em uma caixa por um tempo" e "Um pouco atrás" em comparação com os tempos.

“Honestamente, quando o Wii foi lançado, tecnicamente fiquei um pouco desapontado e isso pode ter causado um pouco de cansaço também, eu realmente queria trabalhar em coisas interessantes e acho isso também. Bryan Walker falei sobre isso ... [...] tecnicamente estar com a Nintendo significava estar um pouco em uma caixa e um pouco para trás, e foi um problema criativo para mim. Difícil de justificar. O material do controlador era muito legal e inovador, mas não sou um programador de jogos. Eu não faço muito em termos de jogabilidade, a coisa mais próxima de jogabilidade que posso alcançar é trabalhar nos visualizadores. "

Matthews continuou sua carreira fundando Armour Studios e trabalhando em jogos como Recore e Origens de Batman Arkham: Black Gate.