Foi em 6 de dezembro de 2001 quando foi lançado no Japão ICO, jogo de quebra-cabeça-aventura desenvolvido pela homônima Team Ico e criado por Fumito Ueda, designer de jogos que em breve marcaria a geração PlayStation 2 com ICO e a subsequente Shadow of the Colossus.

E se para muitos de vocês as aventuras de Ico e Yorda marcaram um importante ponto de verificação do seu currículo de videogame, que memórias guardam os vários designers de jogos em todo o mundo? Durante a última edição da revista comercial Famitsu, foram recolhidas as homenagens de vários autores, que passaram muito mais do que um elogio a Ueda e à sua obra.

Neil Druckmann: “A mecânica de dar as mãos e o design dos quebra-cabeças criam uma sensação de conexão que apenas os videogames podem trazer para você. A bela e comovente narrativa fornece um rico contexto para esses tipos de jogos, tornando-os experiências emocionalmente profundas. A direção de arte e o design dos níveis envolvem o jogador em uma sensação de solidão e charme. A música e a dele são discretas, mas incríveis. Todos esses elementos cuidadosamente criados se reúnem em uma obra de arte. Ico é uma fonte de inspiração e meu videogame favorito. "

Masahiro Sakurai: “Meu jogo Super Smash Bros. Melee foi lançado em 21 de novembro do mesmo ano, então eles nasceram na mesma época. Ico é um jogo que mostra uma visão do mundo de cima, que se destaca e é óbvia para quem está de fora. Isso é exatamente o oposto do estilo de Kirby e Smash Bros., que já descrevi como "colinas e campos abertos". É precisamente o fato de que cada pessoa toma rumos diferentes que os torna valiosos. Apoiamos o Sr. Ueda e sua equipe, que acreditam nele e continuam a segui-lo. "

Suda51: “O sofá não é um lugar especial? É macio e confortável, e quando duas pessoas se sentam, ele salva o jogo. Na época em que o salvamento automático era um luxo, considerava o Uead meu rival na criação do ponto de salvamento mais elegante. Decidi criar um novo ponto de salvaguarda que seria tão bom quanto o sofá e entrei neste clube com o banheiro do No More Heroes. Um jogo que eu gostaria de pegar emprestado um sofá e guardar, então se você quiser usar um banheiro para o resgate, não hesite em me perguntar. "

Tetsuya Mizuguchi: “Lembro-me claramente de estar sentado em meu escritório vazio no final do ano, segurando uma garota pela mão e me sentindo estranhamente imerso no jogo. Senti empatia por aquele forte senso de autoridade como autora e isso me encorajou muito. "

Guilhermo Del Toro: “O jogo de Ueda cria uma sensação única graças ao mundo do jogo que te atrai, uma sensação de aventura e espiritualidade que te lembra valores como o amor e a bondade. O design de suas obras apresenta uma história e uma ideia escondida na própria história e destaca a importância do protagonista. Brilhantemente construídas e acabadas, as cenas refletem pensamentos importantes. O interesse de Ueda-san não está na vitória ou derrota do jogador, mas nos fluxos de pensamento que são testados e que o inspiram a jogar. Ico é uma viagem fantástica por um mundo criado pelas luzes, histórias e desenhos animados que foram transmitidos por gerações e pelas pinturas de De Chirico. Mas a jornada nos ensina que a razão de estarmos no mundo, seja um jogo ou realidade, é para salvar nossos amigos. "

Hidetaka Miyazaki: “Jogar Ico foi incrível. Depois que terminei saí da empresa onde trabalhava para me dedicar à FromSoftware. Agradeço a Fumito Ueda por mudar minha vida. "

E quanto a você? Você já jogou Ico? Compartilhe conosco as melhores lembranças que você tem do jogo.