O gênero de videogame dos MMORPGs praticamente sempre me acompanhou. Pensando bem, foi graças a eles (ou por causa deles, dependendo do seu ponto de vista) que ganhei meu primeiro PC para "jogos". Era 2015 e eu estava assistindo a um programa no Sky, em um canal que era algo como 814, enfim, sabe todos aqueles vários canais regionais que foram jogados fora de 800 para 900? Aqui tinha um canal que tratava de videogames, cujo nome não me lembro de jeito nenhum - na verdade convido você a me escrever se talvez tenha alguma informação sobre ele - e todos os dias, por volta dos 16, havia uma espécie de notícia em que os dois maestros conversavam sobre vários videogames.

Foi nesse momento que descobri Guild Wars e fiquei imediatamente viciado, não sei quais, talvez os efeitos, o cenário, “le luuuuuuci”, mas imediatamente me apaixonei tanto por ele que quebrei tanto e ganhei um PC que podia rodá-lo. Já tinha jogado alguns outros jogos online antes, principalmente Oculto e perigoso 2, mas nunca algo como um MMORPG. Eu tinha um vago conhecimento de World of Warcraft mas "você paga para jogar" e, portanto, nisba. Mas Guild Wars, basta comprar isso e pronto. E a partir daí foi uma profusão de títulos diferentes que raramente eram meus "jogos principais". Sim, enfim, nunca fui viciado em gênero, e não adianta esconder, esse risco existe, existe e qualquer um pode cair até hoje. Depois de anos jogando Guild Wars e suas expansões, também joguei Metin2, Ultima Online, DC Universe Online, Dofus, Deserto de Black on-line, Guild Wars 2, Lineage 2, Lord of the Rings Online, Runescape, Phantasy Star Online 2, A Guerra das Estrelas: A Velha República, TERA e provavelmente esqueci alguns (não menciono o Novo Mundo só porque tenho vergonha de perder tempo com isso).

Recentemente, eu finalmente abordei a sagrada trindade com WoW, que devo dizer que joguei por pouco tempo de qualquer maneira. Comecei com Senhores da Guerra de Draenor e terminou com Batalha por Azeroth, basicamente três expansões. Logo depois comecei a jogar Elder Scrolls Online, que ocasionalmente continuo a começar até hoje e, finalmente, Final Fantasy XIV. Não sabia absolutamente nada sobre o título, limitei-me a assistir a algumas lutas de chefes e ouvir alguns temas musicais para me convencer e então, cerca de quatro anos atrás, compro a última expansão lançada e inicio minha jornada para a terra de Eorzea e no que, com todo o devido respeito aos fãs puros e dedicados, é entre os melhores Final Fantasy já feitos.

A estrutura do jogo, até o momento, consiste no jogo base, Um Reino Renascido, lançado após o desastre 1.0, mais quatro expansões: Heavensward, Stormblood, Shadowbringer e o Endwalker mais recente. A história se desenrola ao longo de todos esses conteúdos, garantindo extrema longevidade. Estamos falando de centenas e centenas de horas de conteúdo, e mais de mil horas por se perder no final do jogo e conteúdo "colateral" como glamour e habitação é muito fácil, mas falaremos mais sobre isso mais tarde. A revisão chega relativamente tarde devido aos problemas que estão afetando o jogo no momento. Basicamente, é muito bem sucedido. Isso levou a um grande afluxo de jogadores, além das expectativas, e devido à crise dos semicondutores, a Square está tendo enormes problemas para encontrar servidores para permitir a entrada de pessoas. Isso se traduz em filas que podem chegar a até 4 horas de espera. Considere que, para jogar, tenho que pedir à minha namorada em casa para fazer fila às 18h para que eu possa começar a jogar depois de terminar o trabalho, por volta das 20h30. 21 dias de jogo grátis já foram dados e esperançosamente a situação será resolvida em breve, mesmo que pareça bastante improvável.

A trama vê nossos personagens como protagonistas, eu guerreiro da luz, envolvido na batalha entre Hydaelyn e Zodiark, duas divindades opostas que representam a luz e as trevas e das quais somos arautos da primeira, enquanto do outro lado estão as asciano e o império de Garleman. Mas dizer que o que está escrito aqui é "arranhar a superfície" de tudo o que é narrado no jogo seria extremamente redutor. Se em Um Reino Renascido estamos realmente comprometidos em derrotar o Primals convocado pelas tribos presentes em Eorzea, a fim de obter o poder necessário para enfrentar Zodiark e, entretanto, para conter os objetivos de conquista do Império, e de sua arma mortal magitek, Ultima Armaem Para o céu mudar tudo. Nós mudamos de fato para ishgard, um lugar em guerra contra os dragões há anos e que vê a introdução de uma série de novos personagens, incluindo o Dragão Estinien. Acontece que, novamente, os Ascians ajudaram a trazer o conflito entre humanos e dragões de volta à vida após uma paz feita entre as duas raças, e caberá a nós restaurar o equilíbrio. Sangue da Tempestade em vez disso, concentra-se em um cenário mais político e na libertação de Ala Migho, enquanto Criadores de Sombras apresenta uma inversão total dos papéis do nosso personagem, movido para um mundo paralelo ao principal em que a luz venceu e inundou tudo. Na verdade, luz e escuridão não significam bem e mal, mas são duas forças que devem permanecer em equilíbrio para garantir que a vida continue.

Falar sobre toda a história do jogo em profundidade é praticamente impossível. Suas origens remontam a tempos anteriores ao início real do jogo, a quantidade de conhecimento escrito é imensa, e caso você esteja interessado em aprender, eu o convido a ler os insights feitos por SeBH, realmente perfeito, ou alternativamente sua série de vídeos no YouTube, ou você pode dar uma olhada no Wiki. Se, por outro lado, você quer saber mais sobre o que foi Final Fantasy XIV 1.0, seu colapso, seu fechamento perfeito e esplêndido e o início de A Realm Reborn, dê uma olhada no documentário de Nenhum clipe proposto anteriormente, completo com entrevistas com desenvolvedores e produtores, e a série de Rede de alto-falantes.

E assim, depois de muito tempo, chega Endwalkers, que, como já foi dito, fecha este ciclo e, ao mesmo tempo, inicia também um novo. A expansão, ao contrário das anteriores, ganha vida de imediato, com uma série de buscas, uma mais tensa que a outra e que culminam praticamente no meio, momento em que acontece um facto extremamente importante e em que uma série de informações que , como aconteceu no passado, leva a perguntas inevitáveis ​​sobre o que fizemos e a verdadeira natureza de nossas ações. Do meio existe un ligeira desaceleração da textura que então recomeça no final, mas a epicidade permanece sempre em níveis muito elevados, e em cada momento em que algum diálogo parece fora do lugar, um dos outros membros do grupo sempre intervém, pronto para lembrá-lo de um evento ou outro diálogo que aconteceu talvez em A Realm Reborn e que está perfeitamente conectado com as ações que estão acontecendo naquele momento, um sinal de que a história tal como é já estava presente e bem definida na mente dos escritores.

A tragédia nunca falha e os temas abordados são extremamente maduros e pesados ​​para a marca. A morte já havia sido tratada em expansões anteriores, nenhum personagem nunca esteve relativamente "seguro", mas neste caso o apocalipse vem diretamente, e não poupa ninguém. Nosso Guerreiro da Luz, em algum momento, se encontra praticamente desarmado e oprimido diante do que vem, da inevitabilidade dos acontecimentos, mas, como sempre, a esperança é a última a morrer.

As novas masmorras Endwalker são bem feitas e, finalmente, eles também desafiam os jogadores, apresentando um nível de dificuldade ligeiramente superior à média. Não vamos falar dos ensaios, acredito que o primeiro no modo Extreme é um dos mais complexos do jogo e requer dias e dias de tentativas para ser concluído. Ainda não há notícias sobre as batidas, pois a primeira chegará no dia 21 de dezembro. A música, feita por Masayoshi Soken, eles sempre conseguem reproduzir bem a atmosfera, passando de composições pungentes para violino e piano ao rock e peças rítmicas para as batalhas ou coros para as seções mais evocativas. O finale fecha um círculo perfeito e ao mesmo tempo também delineia um novo. Na verdade, Endwalker não é a última expansão do título, mas o fim de um ciclo narrativo, que ao mesmo tempo também abre um novo. Com os próximos patches, obviamente, chegará novo conteúdo, incluindo raids, masmorras e uma seção, que pessoalmente é o que eu mais espero, “para o Vale das Estrelas” sobre o qual não se sabe muito ainda. Começar de novo certamente será difícil, mas já existem excelentes fundamentos e ideias narrativas, precisamos apenas entender o que os escritores irão enfocar no futuro.