Saio com spoiler: Acho Dying Light 2, no geral, um bom jogo. O que não é tanto spoiler considerando que, para o bem ou para o mal, os críticos deram opiniões positivas ao produto. Alguns foram mais mornos - ou severos - mas basicamente foram promovidos mais ou menos por todas as realidades. Mas o fato de o jogo ser mais que suficiente para mim só serve para dar sentido ao discurso a seguir. Na verdade, é claro, pelo menos para mim, o quanto o potencial não expresso de título, e suas inegáveis ​​deficiências, conferem-lhe uma natureza "Metajogo" que não consigo deixar de pensar.

Dentes na carne

Não está claro o que realmente deu errado no processo de produção de Dying Light 2, mas algo aconteceu. Tudo começou com a saída de Chris Avellone, cuja escrita havia - compreensivelmente - sido anunciada em voz alta pela equipe polonesa, garantindo aos jogadores que os links narrativos do título seriam tecidos por um dos melhores escritores do meio. É certo que a hesitação do departamento narrativo não é suficiente para invalidar todos os aspectos da obra, embora em uma produção desse tipo fique claro que qualquer peça que esteja faltando de repente você corre o risco de causar o colapso de todo o edifício.

Dying Light 2 City Alignment guide: Survivors or Peacekeepers

É então impossível não imaginar o quanto a pandemia influenciou o desenvolvimento, mas o problema central do mundo aberto zumbi também pode ser encontrado em uma simples ingenuidade de produção. A inspiração da Techland foi, de fato, criar um trabalho mais denso, profundo e multifacetado, não apenas fortalecendo o bem que havia sido criado com o primeiro Dying Light, mas explorando outros caminhos e abraçando novas soluções. O alinhamento da cidade é um exemplo perfeito para descrever o acima. O mesmo Smektala, designer-chefe de jogos, em abril passado especificou quanto o recurso estava fora de seu controle, a princípio deveria ter sido mais permeável e impactante na estrutura do mapa e modular de acordo com tomadas pelo protagonista. Em vez disso, tornou-se uma adição que certamente é bem-vinda e que se presta às necessidades dos jogadores, mas certamente muito mais desbotada do que deveria ter sido. Indo em frente, dar um passo atrás nesse aspecto do design do jogo poderia facilmente ter afetado toda a produção.

E é por isso que Dying Light 2 interpreta o zumbi em primeira pessoa. A qualidade flutuante da obra involuntariamente incorpora a de seus protagonistas. É um título fascinante e com mordente, mas ao mesmo tempo manca, ele se move neuroticamente, muitas vezes vazio e sempre falhando bater jogador.

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"Seja como a água."

O que funciona melhor dentro de Dying Light 2 é definitivamente o Design de Níveis. Não só é sustentado por um calibre artístico muito sólido como consegue criar um mundo orgânico e vertical a ser explorado sem interrupção, um enorme parque de diversões que nunca parece artificial ou transmitido. Quando se trata de exploração e dinâmica de parkour, o jogo está no seu melhor. Existem falhas, Dying light 2 de fato descobre o lado de alguns problemas técnicos relacionados a colisões e animações que, embora não intrusivos, quebram em alguns casos uma fluidez de movimento de outra forma perfeita. Apesar destas falhas, mas a ter em conta, a alma da plataforma de Stay Human é o seu carro-chefe e irá deliciar qualquer amante da exploração. Você alterna entre interiores e exteriores em um piscar de olhos, se destaca em vários níveis sem nunca ter que respirar e cada pegada perdida pode levar a um novo caminho, a uma solução diferente para atingir o objetivo.

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Infelizmente, o mesmo não pode ser dito do sistema de combate. Embora animados por boas intenções - e intuições - que veem a briga sempre fazendo malabarismo com vistas ao movimento se fundindo com a dinâmica do parkour do protagonista, os embates são demais complicado, repetitivo e pouco técnico. Enfrentando um único oponente, talvez dotado de habilidades peculiares, as deficiências são sentidas menos, mesmo que os 1v1s não brilhem, eles se deixam jogar, mesmo que com muita preguiça, mas quando você se encontra cercado de inimigos, especialmente se mortos-vivos, o o ritmo do jogo diminui, inexoravelmente, até se desvanecer e mostrar todas as suas fraquezas. É um defeito que deve ser considerado, pois nem sempre é possível evitar o cara a cara optando por (des)lançar na verticalidade do mapa do jogo, muitos confrontos não são evitáveis ​​e machucam mais do que uma mordida infectada.

A estrutura lúdica de Dying Light 2 é, portanto, dividido ao meio, um pouco como o mundo que quer representar. Embora seja possível aumentar as habilidades do protagonista tanto no movimento quanto no confronto "corpo a corpo", se no primeiro caso você percebe uma boa evolução de suas habilidades, no segundo você sempre se sente ancorado a uma falha sistema na base, com muito potencial não expresso.

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A fria luz do dia

O lado técnico de Dying Light 2 é mais um espelho de um trabalho não totalmente em foco, uma vítima em parte de sua natureza entre gerações mas também marcado por dois anos de desenvolvimento no pior período possível. O fato é que em termos de otimizações mais deveria ter sido feito, no PC o título é fluido apenas em mais de configurações de execução e mesmo que se reduza aos compromissos mínimos, pelo menos antes do d1, mesmo em uma máquina que cai bem dentro dos requisitos mínimos, muitas vezes o jogo não consegue acompanhar. Alguns bugs e defeitos visuais levam então a experiência a nem sempre ser limpa e "quadrada" como deveria, embora possa - quase - sempre ser confiada a um olhar impactante. Tendo também testado o título no Xbox Series X, pós patch d1, encontrei essa rede de algumas manchas não muito consistentes, o título é muito agradável no modo Desempenho, mas perigosamente incerto se for movido para Qualidade. O mundo, no entanto, revela-se extremamente generoso em detalhes e transbordando de ravinas e estradas para percorrer, devolvendo a ideia de uma cidade ferida e corrupta, mas ao mesmo tempo viva e presente. O esqueleto intrincado de uma sociedade caída sem força suficiente para se levantar novamente.

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No geral, em suma, Dying Light 2 - Stay Human é vítima não apenas dos eventos, mas também de si mesmo. Além disso, ele sai em um dos meses mais prósperos dos últimos cinco anos e dificilmente pode vencer seus muitos oponentes. Além disso, em uma época em que o público está se mostrando cada vez mais exigente e muitas vezes caprichoso, um título válido, mas decididamente imperfeito, como esse, pode sucumbir às altas expectativas dos jogadores. Uma pena dupla porque, apesar de tudo, a de Dying Light 2 é uma experiência tão instável e incompleta, mas também genuinamente divertido. A escrita nem sempre está em foco e passamos de diálogos e personagens muito bem escritos para soluções narrativas que trazem mais de uma sobrancelha ao arco. O sistema de combate é muito monocórdio, mas quando você entra no mundo do jogo, você vê toda a bondade da produção. Dying Light 2 deveria ter sido mais moderado nos sonhos, mantendo a atenção em seus verdadeiros pontos fortes e investindo suas energias neles, optando por um caminho mais árduo, perdendo-se na estrada várias vezes. Mas é uma jornada que ainda vale a pena.