Levante sua mão se você nunca jogou gótico. Ok, não, pare um minuto, abaixe as mãos. Não esperava que fossem tantos. Minha culpa, eu levei o assunto de ânimo leve. Pois bem, Piranha Bites - e sua saga histórica - certamente perdeu muita audiência nessas duas décadas. Em meio a escândalos financeiros, remontagens e aquisições, fica claro que a equipe perdeu a vantagem. Além disso, é uma equipe pequena que parece não ter – quase eu – intenção de bajular o público ou seguir os passos do modelo “cookie-cutter” que é típico da indústria. Em suma, alguns podem dizer que o Piranha Bites oferece jogos antigos, que ficam para trás. Talvez isso seja verdade, mas para mim seus títulos sempre têm um certo charme, também pela crueza de alguns aspectos, como o técnico, que no entanto evidenciam o quanto o tema busca o valor do conteúdo que quer oferecer e nunca da forma. Em 2017, o primeiro Elex infelizmente passou às escondidas, afinal o nome de Piranha Bites não é que há cinco anos era muito melhor do que hoje e além disso, esse ano de lançamento em particular foi um dos mais ricos de sempre, incluindo Breath of the Wild, Nier Automata, Destiny 2, Hollow Knight e muitas outras grandes peças, incluindo o Assassin's Creed Origins lançado alguns dias após o título da equipe gótica e que eclipsou, mesmo que apenas em nível de mídia, o novo IP Piranha. Elex volta com um novo capítulo, que ao mesmo tempo em que visa embarcar em novos públicos, é antes de tudo dedicado a esse pequeno, mas forte núcleo duro de usuários que foi criado em torno da marca.

Novas histórias

Não quero fazer um resumo ou um bignami dos fatos de Elex, embora não ache que o incipit narrativo seja tão sofisticado a ponto de deixar a surpresa para o jogador. Eu sou da opinião de que é de pouca utilidade refazer os feitos passados ​​ou presentes de Jax ao analisar Elex 2. Isso ocorre porque, especialmente nos estágios iniciais, o enredo é bastante sem graça, enquanto apresenta ideias interessantes, e logo fica claro que o "ponto de venda" do Elex 2 é tudo menos isso. Ainda é necessário notar como a equipe decidiu não apagar o quadro-negro, sem entregar uma nova história ou um novo elenco para atrair jogadores não acostumados ao universo narrativo construído com o primeiro capítulo, mas sim, relança com uma sequência quase direta, que apresenta um breve resumo - absolutamente não exaustiva - e usa um truque clássico para "resetar" alguns aspectos lúdicos e narrativos relacionados ao seu protagonista e ao mundo que gravita ao seu redor.

Elex II é um estranho RPG de fantasia científica que não se importa com você, e eu respeito isso | Espingarda de papel rock

A partir do pequeno e miserável acampamento em que tomamos o controle de Jax, algumas questões começam a se abrir imediatamente e começamos a nos familiarizar com o mundo do jogo e as regras que o movem. Desde o início, fica claro que a pesquisa da equipe de desenvolvimento foi criar um RPG "Moda antiga" em quase todos os aspectos, tirando a poeira de um modelo de compreensão do RPG de mundo aberto ocidental que se perdeu na última geração. Este aspecto é fundamental para compreender a essência do Elex 2, suas peculiaridades e seus pontos fortes, o que o torna único. Há uma propensão marcada para a escrita, com uma quantidade impressionante de diálogos em que o papel do jogador é significativamente importante e, acima de tudo, cheio de consequências. Jax é um personagem pré-existente, mas é possível modelá-lo extensivamente ao nosso gosto, isso se aplica tanto em termos de personagem, enfim, podemos modelar um personagem carismático, astuto e cruel ou pensativo, mas menos espirituoso, com todas as nuances do caso e com ampla possibilidade de mudança durante a corrida, criando uma espécie de evolução pessoal do personagem.

A nível lúdico, as coisas não mudam, muito pelo contrário. Jax pode tirar vantagem de um vasta parafernália, graças à natureza que mistura fantasia com ficção científica, você pode ir das armas mais clássicas (martelos, espadas, porretes) e depois pegar espingardas ou lasers, obviamente passando pelas artes arcanas. Em suma, há uma grande liberdade de abordagem, amparada por um sistema inteligente de regalias a ser obtido por meio de professores especializados e a clássica e inevitável mecânica de crafting. Mantendo uma certa estática - se não amadeirada - nas lutas, especialmente as corpo a corpo, a grande variedade oferecida e os fundamentos profundos de RPG que estruturam nosso alter ego são capazes de embalar uma estrutura eficaz, cru e com um sabor muito clássico mas ainda funcional e divertido, para quem sabe olhar além.

armadura

Correntes

O carro-chefe da produção é o sistema de Cadeia de Missões. Começamos com um primeiro objetivo clássico muito vago e de longo prazo, mas já na primeira hora do jogo, nos deparamos de maneira incrivelmente natural com mais de uma dúzia de missões e tarefas que se ramificam da principal. Isso não acontece linearmente, mas com um crescimento homogêneo que se ramifica em um espectro cada vez mais amplo, seguindo uma busca sempre encontraremos pelo menos outra nos esperando durante o desenrolar do processo. Além disso, com algumas missões mais marginais, talvez escravizadas para descrever o pano de fundo narrativo do mundo do jogo, a maioria das missões sempre parece estar intimamente ligada à história principal. Além disso, há obviamente a possibilidade de moldar o andamento das missões de acordo com a caracterização que demos a Jax. Múltiplas escolhas ditadas pela reputação, mas também pelo desenvolvimento das estatísticas, podem alterar significativamente os resultados destas. A única desvantagem é que a navegação nem sempre é fácil no nível da interface. As tarefas são muitas e divididas em um menu em cascata que sim, divide tudo nos "setores" certos, mas nem sempre é imediato, principalmente quando as missões começam a ser várias dezenas.

ELEX 2, novo trailer dedicado às facções - GamingTalker

Tudo é suportado por um mundo grande e bem estruturado no nível de construção de mundos - e sem nenhum tempo de carregamento - embora com algumas reservas. O jetpack com o qual Jax pode se mover é um excelente meio que permite que o mapa ao seu redor se expresse com um design de nível marcadamente dedicado à verticalidade, mas precisamente esse recurso de voo de vez em quando ele quebra o próprio design, criando atalhos deselegantes. No entanto, há uma grande variedade de ambientes, a maioria deles muito clássicos, mas ainda sólidos em termos de construção.

fato

No entanto, há notas dolorosas sobre as quais nem sempre é fácil fechar os olhos. Como já foi referido, a nível técnico o título não brilha e está mesmo muito atrasado no detalhe: animações e modelos poligonais obsoletos, com algumas boas texturas que atenuam um pouco o problema mas que de qualquer forma não dão a ideia de que, ao menos nesse sentido, o produto é "antigo". Considerando a quantidade de detalhes e conteúdo, não acho que seria um grande problema se fosse apoiado por um excelente design de arte, que é para mim um dos pontos mais fracos de toda a produção.

Elex 2

Rede de muitos elementos de ficção científica (especialmente a armadura) que gozam de um corte estilístico pouco fresco mas ainda assim cativante, o resto da "pintura" pintada por Piranha Bites é muito flutuante e pouco inspirado. Há vislumbres válidos e excelentes cenários, mas não muito equilibrados com a amplitude do mapa. Isso também se aplica, infelizmente, aos inimigos que você encontra durante a aventura, obviamente há exceções, mas no geral o Elex 2 neste momento não deixa sua marca. Partindo do modelo banal de Jax, que é tão clássico e sem graça a ponto de parecer quase uma paródia do protagonista "badass", que aqui quer ser um herói entre a fantasia e a ficção científica e, em vez disso, seria bom como ombro em um Velozes e Furiosos aleatórios. 

Consciência Histórica 

Elex 2 é um título que os amantes do gênero não terão dificuldade em apreciar. Afinal, RPGs ocidentais desse tipo são cada vez mais raros, para não dizer inexistentes, e certamente o mais recente esforço do estúdio alemão atrairá todas as pessoas que permaneceram "órfãs" do gênero. Para quem quer abordar o gênero em vez disso, o discurso é mais difícil, há uma pequena jóia escondida neste título, mas para encontrá-lo é preciso paciência e acima de tudo boa vontade para olhar além dos óbvios defeitos técnico-artísticos de um baixo - título do orçamento. Elex continua um caminho que aparentemente parou com o fantástico Fallout New Vegas, de certa forma, e é bom que continuemos criando esse tipo de experiência, de produtos. Infelizmente, Elex 2 não é um jogo que poderá desfrutar de sucesso - ou mesmo apenas ressonância - em um período tão florescente de títulos de alto perfil e é muito provável que não desfrute da atenção que merece. É verdade que vivemos em uma era em que muitos produtos vivem de segundas vidas e redescobertas, e com um pouco de sorte Elex 2 poderia, com o tempo, atender o público. Ao mesmo tempo, é muito provável que todos os jogadores leais ao primeiro capítulo fiquem ansiosos por esta segunda iteração e desta forma o trabalho de Piranha Bites já pode ser um sucesso por si só, considerando que este jogo é fortemente dedicado a eles . Elex 2 é um jogo imperfeito, muitas vezes não muito elegante, mas cheio de lugares para descobrir e aventuras para empreender, cheio de missões, diálogos e liberdade deixada ao jogador. E tudo isso não deve ser subestimado.