Uma das minhas principais crenças e admissões que discuto repetidamente não apenas em meus artigos, mas também com amigos e colegas é que minha bagagem de videogame nunca foi muito. Uma contradição para quem como eu almejava uma carreira e formação acadêmica voltada para o mercado de videogames e que poderia dar inúmeras balas aos diversos detratores da imprensa especializada. No entanto, por falta de líquido na minha juventude ou puro e simples desinteresse por determinados géneros e títulos, o meu "crescimento" como jogador é um acontecimento bastante recente e que dia após dia continua a definir-me como autor. E é com essa atitude que, quando questionado “Ei, escute, nós temos um código para Kirby e a Terra Perdida. Você está interessado? " Eu respondi "Sim, porque não?"

Kirby. Meu relacionamento com aquela maldita bola rosa criada por Masahiro Sakurai é a representação exata da maioria dos clichês usado demais das comunidades Smash e Nintendo: aqueles "Os fãs de Smash não conhecem nenhum outro jogo" e especialmente "Nintendo só faz jogos para crianças", um estereótipo que odeio ao máximo e que ocasionalmente me leva a responder de forma bastante acalorada durante uma discussão, mas que no final estava legitimando porque esnobei esta série com a clássica atitude elitista. Consciente disso, e curioso para experimentar em primeira mão as atmosferas coloridas e despreocupadas desse “mundo inexplorado” e em contraste com a maioria dos lançamentos que chegaram em março de 2022, peguei o controle e imediatamente comecei a fazer anotações e jogar. Inconsciente do fato - e já posso imaginar os rostos dos Kirby-Stans da primeira hora rindo baixinho - qual seria a experiência agradável, mas longe de um passeio.

Um novo mundo em 3D

Kirby and The Lost Land começa com uma brecha acentuada entre "o velho Kirby" e essa nova interação. Fora com as paisagens de conto de fadas do planeta popstar, desta vez a bola rosa será teletransportada para um território que ela cria dissonância e que por pura ironia representa a situação de Laboratório HAL durante o desenvolvimento deste jogo. Em uma entrevista recente divulgada pela Nintendo para alguns membros-chave do desenvolvimento, o diretor geral Shinya Kazumaki falou das dificuldades em desenvolver um capítulo principal da série que explorasse plenamente a fórmula tridimensional.

Olhando para trás ao longo da história dos jogos de Kirby, houve um tempo em que não conseguíamos fazer com que certos conceitos de jogo funcionassem. Como resultado, nenhum novo jogo da série principal Kirby foi lançado por mais de uma década. Continuamos esbarrando em uma parede que não conseguíamos ultrapassar.

A partir daí, decidimos aplicar uma abordagem de "tentativa e erro" na criação de protótipos de jogos. Experimentamos direções de jogabilidade não convencionais ao desenvolver jogos de série relativamente menores para explorar gradualmente o conceito de plataforma 3D de Kirby. No entanto, ainda havia muitas dificuldades específicas a serem superadas. Alguns colegas do HAL Laboratory até pensaram que apenas jogos 2D poderiam ser considerados jogos Kirby "reais", então não conseguimos chegar ao ponto em que poderíamos fazer um jogo de plataforma Kirby completo em 3D para a série principal.

Se eu tivesse que dobrar uma metáfora ao caminho que levou o HAL Lab ao lançamento de Kirby e The Lost Land, eu diria que as terras pós-apocalípticas representar o gênero Plataforma 3D. Alt! Esta minha visão não deve ser mal interpretada como "Derrogatório", como se todo o gênero fosse um naufrágio abandonado. Muito pelo contrário, nos últimos 20 anos esse gênero conseguiu se adaptar às novas tecnologias e produzir títulos excelentes e no caso da Nintendo estamos falando de uma empresa que agora se tornou o próprio sinônimo de Plataforma (na maioria dos casos, mas não acho que agora seja a hora de citar Chibi Robo Zip-Lash).

Dentro deste contexto, este novo capítulo de Kirby é chamado à sua própria teste de fogo e propor uma fórmula convincente, cercada pelas ruínas e restos de quem chegou muito antes dele. Será que ele conseguiu? Vamos descobrir.

Super Kirby 64

Quando o tutorial curto mas bem executado é concluído - que além de permitir que o jogador se familiarize com os controles e a mecânica do jogo oferece uma bela cena de abertura completa com uma trilha sonora com tema exploratório - você é catapultado para o Cidade de Waddle Dee, o hub central dedicado a aprimoramento de suas habilidades, para a atuação de diversos Atividades extras e completismo. Uma cidade que inicialmente tem muito pouco a oferecer e que Kirby e o jogador terão que repovoar percorrendo os vários níveis do mapa do jogo, em busca do Waddle Dee capturado por Pacote Besta, o bando de animais selvagens que dominam essas terras.

Ao contrário do que muitos pensaram durante o primeiro anúncio, Kirby and the Lost Lands é estruturado como um clássico jogo de plataforma 3D, com uma progressão de níveis que segue o padrão clássico ir do ponto A ao ponto B. Uma definição tão verdadeira quanto injusta com o trabalho realizado pelo Laboratório HAL, que conseguiu tornar todos os níveis único e divertido, empurrando o limite para o limite artifício que todo bioma é capaz de propor. Ambientes urbanos? Estradas para percorrer, usinas hidrelétricas para navegar e arranha-céus para sulcar; o frio polar? Vilas e metrôs abandonados; Parque Luna? Montanhas-russas, casas de terror e desfiles de carruagens. Em suma, é evidente que a equipe de desenvolvimento trabalhou muito no senso de maravilha desta aventura, enriquecendo-a com guloseimas secretas, planos para novas habilidades, desafios para conquistar e Waddle Dee oculto acessível apenas para aqueles que conseguem dominar todas as habilidades de Kirby.

E falando das habilidades da bola rosa, para as tradicionais transformações obtidos por aspirantes a inimigos como a pior das pragas dos filmes de terror de ficção científica, nesta nova iteração o Boccamorfosi, e que carregam o item parasita anteriormente exposto para o próximo nível, tocando "" o vale misterioso "". No entanto, apesar destas minhas palavras revelarem um certo desgosto pela representação estética desta mecânica, a Boccomorfose e o que ela segue em relação ao desenho dos níveis foram uma das surpresas deste título.

E para não perder nada, o jogo oferece vários desafios cronometrados dentro dos incontáveis Ruas do Tesouro espalhados pelo mapa, e exigindo a máxima velocidade e precisão nas entradas para ser concluído. A conclusão de uma dessas seções é seguida pela obtenção de um Fragmento de estrela e moedas adicionais, necessárias para obter novas habilidades cada vez mais poderoso.

Infelizmente, essa abundância de criatividade, habilidade e diversão colide com um escassez de inimigos e chefes secundários, a ponto de serem a parte mais esquecível de toda a experiência. A variedade tende a ir para o final do jogo, mas 70% das vezes eles enfrentarão os mesmos inimigos das primeiras áreas do jogo. Em suma, um pequeno ponto dolorido que poderia não ter ocorrido se a equipe tivesse pensado em algum inimigo tão diferente, mas ainda capaz de levar de volta às habilidades obtidas.

Discurso diferente para o fim da luta contra o chefe do bioma, que por caridade não são Artorias nem Shara Ishvalda e em geral em dificuldade refletem o destino do produto, mas são engraçado. A situação muda um pouco quando a completude entra em jogo, com objetivos focados em explorar as fraquezas dos oponentes e tentar acabar com a luta não apenas no menor tempo possível, Mas também sem sofrer danos.

Em geral, Kirby and The Lost Land oferece uma jogabilidade variada que - sem algumas falhas e imperfeições - conseguiu me convencer e que na minha opinião cumpre o seu papel de O primeiro Devil May Cry do garoto da melhor maneira. Menção honrosa para o Modo cooperativo presente imediatamente, e que permite que amigos e familiares se juntem às brigas ignorantes através do multiplayer local.

Kirby Impacto 3º

Diante de umexperiência padrão Ao longo de 9 horas, o valor de repetição de Kirby e The Lost Land varia de jogador para jogador. Uma vez que os objetivos propostos pelo 25 níveis tradicionais e além 40 rotas do tesouro, o título de HAL Laboratory explora sabiamente o reutilização de ativos do jogo para embalar um bom tostarello pós-jogo, onde o jogador - para evitar spoilers particulares - é chamado a refazer os vários mundos do jogo sob um disfarce completamente novo. Nada a ver com loucura Modo invertido di Bater Bandicoot 4, mas pode ser interpretado como o melhor dos mundos explorados até agora, de curta duração, mas com um reposicionamento de colecionáveis ​​e inimigos e com lutas contra chefes aprimoradas e ainda mais emocionantes. Tudo termina com um clímax que expande ainda mais o história do universo Kirby e que admito, aumentou meu interesse pela própria série uma vez explorada em detalhes (um pouco pela narrativa que joga tácito e no aparente pucciosità dos protagonistas).

E os embates não terminam aqui, muito pelo contrário. Dentro da cidade de Waddle é possível participar de Torneios do Coliseu, corridas de chefes de duração e dificuldade variadas que testam a tecnicidade e a resiliência do jogador, e com moedas adicionais, fragmentos de estrelas e Estatueta. Estes últimos representam a peça dos anos noventa no que diz respeito ao colecionismo fora da plataforma de jogabilidade. Das 256 estatuetas, representando a maioria dos personagens, inimigos e itens, a maioria pode ser obtida vendendo a alma para a deusa da fortuna com os olhos vendados e gastando centenas de moedas dentro do Máquinas de Gatcha dividido em 4 conjuntos e o custo que aumentará gradualmente. Felizmente, é possível conseguir tudo em pouco tempo e com perda mínima de crédito, pois a conclusão dos vários níveis e torneios recompensam o jogador com uma grande quantidade de moedas.

Através da realização das atividades oferecidas nas várias estruturas espalhadas pela cidade, ou da realização de objetivos particulares, é possível obter alguns autocolantes especiais e necessários para apontar para o tão cobiçado 100%, para deleite do túnel do carpo e as teclas do controlador.

 

Estilo macio e macio

Do lado técnico, Kirby and The Lost Land é ligeiramente balançando. Não é culpa dele, veja bem, infelizmente Nintendo Switch é o console que é e não pode lidar com um bola rosa louca ultrapassando o limite de Quadros 30 por segundo e certamente você não está na frente do manchete de quebra-queixo mundo aberto e não necessariamente tem que ser. Todas essas falhas são compensadas pela direção de arte fenomenal, capaz de retornar o já mencionado senso de maravilha símbolo da Terra Perdida e que fazem deste jogo uma verdadeira alegria para os olhos de qualquer dono de Nintendo Switch. Ao seu lado, uma trilha sonora incrível. O quarteto Ogasawara / Ando / Ishikawa / Shimooka alterna faixas tranquilo e bom para peças épicas e capaz de carregue mil e identifique ainda mais o jogador durante as lutas de chefe mais ferozes.

"E aqui estamos! "

E aqui estamos nós, no final desta incrível jornada para o novo mundo de Kirby e HAL Laboratory. Resumindo Kirby and the Lost Land é um jogo requintado que conseguiu ressoar no meu paladar em vários momentos. Em um período em que a maioria das discussões em torno do meio videogame giram em torno de títulos focados na dificuldade e na experiência hardcore, a mais recente aventura da bola rosa da família Nintendo é uma agradável lufada de ar fresco capaz de satisfazer a todos. Mas a maioria, representa um ótimo ponto de partida para o desenvolvimento dos próximos jogos da franquia, marcando um ponto sem volta e elevando uma fasquia que os caras do HAL terão que superar a qualquer custo!