No dia de ontem, epic Games finalmente lançou a versão completa do Unreal Engine 5, o agora famoso motor de jogo de última geração, agora disponível para download gratuito por qualquer usuário. Simultaneamente com o principal que antecedeu a divulgação pública, o CEO da crystal Dynamics Dallas Dickinson anunciou que o próximo capítulo de Tomb Raider será executado no Unreal Engine 5.

Shadow of the Tomb Raider“Esse novo mecanismo nos levará ao próximo nível de narrativa e experiência de jogo e é por isso que estamos entusiasmados em anunciar o início do desenvolvimento do próximo jogo Tomb Raider no Unreal Engine hoje. Nosso objetivo será empurrar nosso selo de lealdade e lançar uma aventura cinematográfica de alta qualidade que os fãs merecem tanto da Crystal Dynamics quanto de Tomb Raider.”

Mas sobre o que vai falar este novo capítulo, depois dos três primeiros dedicados às origens do famoso caçador de tesouros? Em janeiro passado, o diretor da série Will Kerslake disse que os próximos títulos da série procurarão juntar à linha do tempo proposta pelos jogos desenvolvidos pela equipe original de Core Design.

“Nossa trilogia que começou em 2013 contou a história dos primeiros dias de Lara, onde ela é forjada em uma sobrevivente, depois se torna uma heroína e finalmente a Tomb Raider. Mas os títulos clássicos apresentam uma aventureira veterana e autoconfiante que viaja pelo mundo em busca de seus segredos, que muitas vezes a levam a enfrentar forças sobrenaturais. Vemos um futuro de Tomb Raider se desenrolando após essas aventuras, contando histórias que serão construídas com base nos jogos Core Design e Crystal Dynamics, mesclando essas linhas do tempo.”