Antes de revisar Splatoon 3, gostaria de fazer algumas notas históricas, como sempre.

Não muito tempo atrás, pelo menos até o final de Oitava Geração de Cônsul, falar sobre a Nintendo para um público mais geral era equivalente a dar um tiro no próprio pé. Não tanto pela situação em que a empresa se encontrava, com um 3DS no último ano de relevância e um Wii U apenas esperando por uma vaga no necrotério, mas mais para um forte preconceito que circulou nas diversas redes sociais.

“A Nintendo só é boa quando se trata de Mario ou Zelda. Eles não fazem mais nada."

Uma frase que, se levada em consideração, seria descartada em poucos segundos, mas que por baixo poderia ter um grão de verdade. Longe de mim começar com tais premissas clickbaitishe, mas por um tempo, A Nintendo foi e continua sendo a contraparte de jogos da Disney. Tanto em seus méritos com experiências de videogame que, quando funcionam, fazem avançar a indústria ou pelo menos deixam uma memória indelével ao jogador, quanto em suas falhas no que diz respeito ao escandaloso gerenciamento de suas mais famosas propriedades intelectuais e a escassez de sucessos quando se trata de criar novos ou modernizar gemas antigas do passado.

Há tantos títulos de Super Mario mas também existe um Wolly World de Yoshi; temos Fire Emblem para os amantes táticos mas também temos Codinome: Steam? Auto Wii Sports ele pode se vender, porque então ele não pode ARMS? Líquido do fato de que você está falando experiências diferentes, a gestão da comunicação desses títulos infelizes deixou muito a desejar. E eu pediria para você não falar sobre Star Fox Zero o Metroid Prime: Força Federação, esses são reais execuções em praça pública, e que por muito tempo permitiu que os "valentões fizessem o seguinte para todos os fãs da Nintendo entre 2012 e 2016.

No entanto, durante o tempo mais escuro possível, algo veio. Um jogo que ele conseguiu destruir esses preconceitos e se estabelecer no imaginário coletivo: Splatoon.

Eu tenho crianças na minha cabeça, Squidfest!

O jogo tinha todos os cheques de um título da Nintendo que poderia apontar para o sol: un "Capotamento em design" de um gênero de videogame diferente da zona de conforto da casa de Kyoto, um truque capaz de superar as deficiências dos atiradores de console devido ao uso do infame mira automática, um design caricatural e maluco (reminiscente dos títulos Free to Play da época) e acima de tudo um loop de jogo sólido. De certa forma, lembra muito a história de outro título que era muito diferente dos "cânones nintendários": Super Smash Bros 64. E, de fato, como este último, Splatoon conseguiu construir (mais no Japão) um pequeno nicho de fãs. As condições para se tornar algo mais estavam lá, mas ele precisava de uma plataforma menos infeliz. E realmente ...

Splatoon 2 pegou o bem que foi feito com o primeiro capítulo e o re-embalou no Nintendo Switch, com pequenas novidades e com a promessa de novos conteúdos pagos e gratuitos que ao longo do tempo, entre outros Splatfest e a Octo Expansão, realmente chegaram. Simplificando, começou a partir de uma base promissora e, em seguida, moldou uma experiência de jogo online agradável (e para um jogador). E os resultados foram vistos. Vendas, fanarts, curtas de animação e a tão cobiçada representação em Super Smash Bros. Ultimate eles reconfirmaram o interesse ou curiosidade do público na evolução de Splatoon.

E como sempre, o mundo dos videogames raramente para no segundo capítulo (verdadeiro Half Life?)

Três é melhor que dois?

O anúncio de Splatoon 3 em fevereiro de 2021 ele reacendeu a luz dos fãs da Nintendo da mesma forma que o trailer do primeiro capítulo fez em 2014. Além dos títulos de terceiros, os títulos desenvolvidos pela Nintendo e lançados no Switch naquela época estavam começando a encolher. Um pouco para o terrível resultado à esquerda do Covid-19 e isso influenciou o mundo do desenvolvimento, em parte porque títulos interessantes como Medo de Metroid ou blockbusters esperados, nem estávamos falando sobre o retorno de Cristo como A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino ainda estavam escondidos dos olhos do público, este último ainda está dentro do forno e será lançado em 2023.

A estes foi adicionado um terceiro fator, ligado à gestão pós-lançamento dos últimos títulos feitos pela N. Nós vimos isso com Mario Tênis Aces, Mario Golf Super Rush e ainda estamos vendo isso com Esportes do Nintendo Switch, essa promessa de atualizações gratuitas já mencionada estava se tornando um fardo tão grande que colocou a chamada pulga no ouvido dos fãs, que começaram ver algumas inseguranças na falta de comunicação contínua e consistente no Splatoon 3.

“Mas por que não estão saindo novos trailers? Poderia ser porque não há conteúdo novo?"

Mais um preconceito mas que, por outro lado, não me apetece condenar, dado que surgiu da tendência da empresa-mãe em querer coloque um modelo de serviço ao vivo em jogos que não precisariam dele e que muitas pessoas acreditam que isso pode ter influenciado a popularidade pós-lançamento de Splatoon 3.

Graças a Deus eu faço Splatoon 3 Direct conseguiu a intenção de bombardear a comunidade com informações e notícias, tanto em termos de jogabilidade quanto de conteúdo, dando uma espécie de visão geral do que será adicionado nos próximos meses. No entanto, a falta inicial de notícias criou um pequeno racha entre os fãs, que ainda hoje apoiam a ideia de considerar este jogo como “Plataforma 2.5”, não considerando válido 60 euros necessários para a sua compra.

Mas será mesmo assim? Bem, eu diria que é hora de descobrir, mas antes de começar, eu tenho que lhe dar algumas informações. Como você sabe Eu tento tornar esses comentários um pouco mais "pessoais", combinando a análise técnica do design do jogo com minha experiência subjetiva em primeira pessoa. Mas há um problema, que se aplica perfeitamente ao tópico deste artigo: Eu nunca joguei um Splatoon.

E por isso eu estava cheio de preconceitos.

Abaixo do tubo peludo

Vamos voltar alguns anos, ótimo Prévia do Nintendo Switch de 2017, algumas semanas antes do lançamento do console. Durante esse evento tive a oportunidade de jogar um pequeno jogo de Splatoon 2 e... não gostei. Não me lembro exatamente o que me levou a essa conclusão: poderia ter sido a confusão geral do evento? O fato de ter que aprender um novo sistema de controle em segundos? O fato de você não estar particularmente acostumado com atiradores na época? Não sei, o fato é que aquele único teste me alienou completamente, me fazendo esquecer a existência de Splatoon 2 por algum tempo.

Voltando a agosto de 2022, a prévia na Videogames Party foi outra história. Além da recepção fantástica do staff e do pequeno número de pessoas, fiz algo que muitos considerariam insano e vilão: Desativei os controles com o giroscópio, preferindo o esquema clássico ao analógico.

Como vocês jogam com controles de stick?!? Meu tio brinca com eles, mas ainda não entendi como vocês fazem isso.. desde Splatoon

 

Agora, eu já posso ouvir seus gritos depois de ler um Blasfêmia, mas quero esclarecer como a experiência de jogo no VGP se beneficiou e não um pouco. Sem a preocupação de ter que usar uma precisão específica, ele pôde aproveitar toda a sessão, apagando meus preconceitos sobre o jogo e acima de tudo me projetando para a cobertura do lançamento final. No entanto, convido você a se lembrar dessas pequenas informações sobre o sistema de controle, pois precisaremos delas mais tarde.

O dia do lançamento oficial chegou e infelizmente pulou (falaremos sobre isso) Estrela mundial de Splatfest, eu catapultei para dentro do Modo Single Player: Return of the Mammiferians. Como não-jogador de Splatoon 2 e seu modo single player Apreciei a estrutura dada ao caminho do jogadora partir de um tutorial inchado e em todo o seu potencial, para depois privá-lo de todos os brinquedos legais, incentivando o jogador a recuperá-los durante o desenrolar da campanha, dividido em 6 áreas.

Além dos diversos chaleiras que representam os níveis e chefes que você pode enfrentar, e que destaque todas as armas disponíveis com resistência, plataformas e testes quebra-cabeças, abordando o jogador para descobrir seu próprio estilo de jogo, cada uma dessas áreas tem guloseimas, colecionáveis ​​e anedotas dedicadas ao folclore espalhadas por toda parte, que pode ser obtido tanto por meio de exploração quanto por meio da conclusão de quebra-cabeças ambientais e testes de habilidade. Em geral, é baseado (na maioria das vezes) em uma experiência introdutória agradável ou revisão geral antes de entrar na verdadeira flacidez do Splatoon 3: multiplayer e a cidade de Splattonia.

Próxima parada, próxima parada: Splattonia!

Andar pelas ruas da cidade é possível explore as lojas em busca de colecionáveis ​​para o vestiário, novas armas e equipamento novo procurando a mistura e sinergia perfeitas para sua configuração de combate, bem como ver os jogadores atualmente online, fazendo Splattonia uma espécie de Miiverse em versão lite e contida, para o bem e principalmente para o mal. Dentro do lobby é possível participe ou organize partidas online entre amigos ou estranhos, através de um matchmaking dedicado ao jogo casual e um modo competitivo separado e que destacam a melhor parte da experiência: a jogabilidade.

Conforme mencionado na fase de visualização, Splatoon 3 segue o enredo do "time que ganha você não muda", mantendo uma fórmula de jogo de tiro em terceira pessoa inalterada em comparação com os capítulos anteriores e sem (por enquanto) nenhum novo modo de jogo. No entanto, a equipe de desenvolvimento parece ter focado muito no balanço de tiroteios, adicionando novas opções defensivas, como eles estragam tudo para evitar o cerco e ganhar um curto período de invencibilidade, ou o salpicado, que é um salto carregado ideal para ataques surpresa. Estas novas opções estratégicas, juntamente com novas armas (Calamarco e Wiper), novas habilidades especiais e a possibilidade de encadeie mais de 4 power-ups para cada roupa vestível, eles dão vida a confrontos frenéticos e de tirar o fôlego, onde cada erro pode levar a um tabula rasa ou a eliminação de cada membro de sua equipe, deixando sua área à mercê do adversário.

Além dos clássicos Misturas de moluscos, a rotação diária dos mapas também permite que você experimente Corrida do Salmão, o modo horda em que uma equipe de 4 pessoas são catapultadas para uma arena dinâmica, capaz de alargar e encolher durante as ondas. Objetivo deles? Colete ovos suficientes para atender às demandas do Ursus & Co. O único obstáculo entre os jogadores e uma recompensa bem merecida é o Salmonóides derrotar.

Como no caso do modo online mais clássico, O Salmon Run também passou por revisões vinculadas ao fluxo das ações envolvidas. Agora é possível jogando ovos de longe, otimizando as ações de limpeza do mapa e evitando idas desnecessárias ao gol, permitindo que o jogador sempre ficar no meio da ação. Novos e temíveis novos também foram adicionados Chefes Salmonóides, com a possibilidade - uma vez feitos jogos suficientes - de enfrentar o Rei Salmonoide, um tubarão-kaiju gigante que pode aumentar ainda mais as estatísticas. Comparado aos confrontos entre as equipes, Salmon Run oferece um nível de desafio ainda maior devido à rotação aleatória das armas disponíveis, exigindo assim não apenas um bom jogo de equipe, mas também um excelente conhecimento dos pontos fortes e fracos de seu equipamento, e isso entre uma tentativa e outra estende ainda mais a longevidade da experiência online.

Então, vamos recapitular: um modo single player forte, cheio de coisas para fazer e um setor multiplayer sólido e agradável. O que poderia dar errado?

Um respingo demais

Como mencionado anteriormente, a jogabilidade de Splatoon 3 favorece a velocidade de execução e precisão, talvez até demais de certos pontos de vista, independentemente do tipo de controles usados.

Na verdade, algumas instâncias da campanha, eles exigem coordenação olho-mão no limite da perfeição e dentro de uma janela de ação que é muito curta, especialmente ao lidar com níveis como Bem-vindo a Bersagliopoli, um caminho sem checkpoints em que o jogador é chamado a destruir todos os alvos visíveis ao primeiro tiro, entre grades que bloqueiam a passagem e um posicionamento dos alvos que em alguns casos me leva à exasperação. É inútil escondê-lo, este é o pior nível de toda a experiência, com uma dificuldade e premissa de design contraproducente no que diz respeito ao propósito educacional que esses níveis deveriam ter para preparar o jogador para o calor da arena online e que após 2 horas de tentativas me levou a evite a continuação da aventura para um jogador.

Neste ponto, "Um pouco ruimEu pensei, vamos ficar online e vamos começar derrubar alguns moluscos. Mas mesmo aqui, minha expectativa colide com a dura realidade representada por Nintendo Switch Online e infraestrutura de rede arcaica que ainda usa peer-to-peer para conectar jogadores de todo o mundo. Claro, existem títulos como Mario Kart 8 Deluxe cujo componente online é milagroso, tudo funciona maravilhosamente e sem problemas particulares. Olha Você aqui, Splatoon 3 por enquanto não está nem perto. Tudo bem que no meu caso (estudante fora de casa e com um sim 4G como única conexão disponível) eu teria muito pouco a criticar, mas em certos casos do modo online o atraso assustador que assola o código de rede deste jogo está fora do controle do usuário.

Um jogador pode ter uma das melhores conexões existentes, entrar em um jogo de Splatoon 3 e arriscar entrar de qualquer maneira em um círculo vicioso de erros na conexão entre usuários e jogos invalidados devido a outro jogador ter a infelicidade de possuir um modem que funciona a carvão. Como se isso não bastasse, em uma tentativa muito, muito nobre de evitar o fenômeno da jogando durante as partidas competitivas, qualquer desconexão é considerada como uma derrota automática e sem possibilidade de recurso. Este problema poderia ter sido evitado fazendo uma distinção entre aqueles que jogam fora e aqueles que têm problemas reais de conexão, especialmente considerando o fato de que este último caso representa a maioria dos jogadores desde a estreia mundial do Splatfest.

Estranho dizer, mas tudo isso me levou a viver uma vida real Burnout do Splatoon após apenas alguns dias de seu lançamento, que também é a razão pela qual esta revisão demorou um pouco para chegar. Sinto muito, porque apesar de tudo o desejo de querer se divertir com alguns amigos online ou tentar controles de movimento (o que eu fiz depois) está lá, mas não consegue se expressar da melhor maneira possível devido a uma estrutura online presa nos anos de software peer-to-peer como o Limewire e dos quais, francamente, já tive o suficiente.

Um final com soluços

Líquido de tudo, dos preconceitos iniciais, dos defeitos mas também dos seus incríveis méritos, Splatoon 3 é um ótimo produto e está provando isso dia após dia.

Respondendo a pergunta inicial...

"Splatoon 3 é Splatoon 3 porque o amor em torno de seus antecessores o tornou assim"

Vamos falar sobre um dos poucos casos em que Nintendo ouve o feedback da comunidade, de jogadores que compartilham a mesma paixão dos desenvolvedores por um jogo que em poucos anos tornou-se um fenômeno global e agora deve visar ainda mais alto, levando a própria Nintendo a evoluir. E se for um atirador que, mesmo que de forma mais tímida, queira criar um cenário competitivo saudável e próspero, a solução é uma só: uma estrutura online digna de ser chamada assim. Voltaremos a falar sobre isso daqui a alguns anos, com uma nova expansão ou até mesmo em Splatoon 4 se isso acontecer, mas esse "tapa" é necessário.

Porque sim, as cores, o estilo, a jogabilidade, os personagens, a comédia e tudo que gira em torno do Splatoon são maravilhosos e muito provavelmente os Splatfests e os próximos conteúdos prometem horas e horas de diversão, mas de que servem todos esses elementos se não houver jogadores suficientes para apreciá-los?

Neste ponto a bola volta para a Nintendo, esperando que eles também destruir preconceitos sobre sua empresa. Como fiz durante essa longa e tortuosa jornada junto com um Octoling de um mundo pós-apocalíptico.