Home Identificações NVIDIA

Tag: NVIDIA

2 Red Dead Redemption

NVIDIA confirma que Red Dead Redemption 2 não terá efeito Ray Tracing

Ontem, a NVIDIA compartilhou, através de seu perfil oficial no Twitter, algumas novas capturas de tela para a versão para PC do Red Dead Redemption 2. Essas capturas de tela contêm o logotipo GeForce RTX que, em ...

[gamescom 2019] Revelado e comprovado SYNCED: Off Planet

Estamos finalmente em Colônia e, mesmo que a Gamescom ainda não tenha começado oficialmente, hoje já tivemos nosso trabalho interrompido. Na verdade, no início da tarde, participamos do showcase dedicado da Nvidia ...

[gamescom 2019] Relatório da vitrine da Nvidia

A Gamescom começa amanhã, mas hoje já tivemos nosso trabalho cortado. Além da conferência de imprensa da ASUS, participamos da vitrine da Nvidia focada nos títulos que irão implementar o Ray Tracing em ...

O E3 chegou: aqui estão as nossas previsões e esperanças

Não há época do ano que fascine (e enfatize) jogadores como o E3. O que será anunciado? Será que vamos comemorar com vinho espumante ou vamos nos encontrar desesperadamente reclamando de mais um roubo? Neste editorial você encontra ...
Wolfenstein: Youngblood

Wolfenstein: Youngblood apoiará o rastreamento de raios da NVIDIA e o Shading Adaptativo

Nas últimas horas, a NVIDIA e a Bethesda anunciaram que Wolfenstein: Youngblood suportará o rastreamento de raios em tempo real e o Adaptive Shading, que melhorará o desempenho geral. O jogo continua a adicionar a ...
Quake II

Quake II RTX chegará de graça em junho

A NVIDIA anunciou que a partir de junho será possível baixar e jogar gratuitamente no Quake II RTX, uma versão revisada do clássico que fez história.

[TECH DIVE] Construindo um PC - Escolhendo a GPU

Esta série de artigos tem duas finalidades ao mesmo tempo: educacional e comercial. Eles tentarão explicar mais claramente quais são os vários componentes do PC e, ao mesmo tempo, guiarão você na escolha dos melhores componentes ...

AK Informatica, promoções de páscoa para placas de vídeo

A Páscoa se aproxima inexoravelmente e, infelizmente, as placas de vídeo não saem do ovo. Mesmo que não doesse! Para o seu resgate vem a AK Informatica.

SludgeFeed faz parceria com o OpenSea para trazer itens de jogos Blockchain para notícias ...

BOSTON - (BUSINESS WIRE) - # BlockchainGaming - SludgeFeed, um site de notícias sobre criptografia que cobre os setores de blockchain e jogos, fez uma parceria com o OpenSea, o principal mercado digital de cripto ...

Pokémon Sword and Shield - Revisão

Começo esta revisão de uma maneira muito atípica: falando sobre o Minecraft. No momento do seu lançamento, o título agora histórico desenvolvido por Mojang quebrou imediatamente ...

Este site usa cookies. Ao percorrer esta página, clicando em um link ou continuando a navegação de outra forma, você concorda com o uso de cookies. Mais informações

Usando Cookies e Tecnologias Similares falando sobre Video Games



O que são cookies e como eles são usados
Como a maioria dos sites de internet, Talk Of Video Games usa pequenos arquivos de texto que são salvos em seu computador, tablet ou dispositivo móvel para gravar determinados dados sempre que você visita ou interage com nosso site.
Os nomes e tipos específicos de cookies podem mudar ao longo do tempo. Para ajudá-lo a entender melhor essas regras e usar essas tecnologias falando sobre jogos de vídeo, aqui estão alguns termos com suas definições.
Cookie: pequenos arquivos de texto (geralmente formatos de letras e números) que são salvos no navegador do usuário ou na memória do dispositivo ao visitar um site ou visualizar uma mensagem. Os cookies permitem que um site reconheça um dispositivo ou navegador específico.

Existem vários tipos de cookies:
Os cookies de sessão caducam no final da sessão do navegador e permitem que o Talking Games vincule as ações do usuário durante essa sessão específica. Os cookies podem ser desativados ou removidos usando as ferramentas disponíveis na maioria dos navegadores. As preferências de cookies devem ser definidas separadamente para cada navegador que você usa, pois cada uma delas oferece recursos e opções específicos.
Tecnologias de armazenamento de dados similares: tecnologias que arquivam dados em seu navegador ou dispositivo usando objetos de armazenamento compartilhados localmente ou localizados, como cookies instantâneos, cookies HTML 5 e outros métodos de software de aplicativos da Web. Essas tecnologias funcionam em todos os navegadores. Em alguns casos, o uso do armazenamento local não pode ser totalmente gerenciado pelos navegadores, mas requer gerenciamento através de ferramentas específicas. Nós falamos que os Video Games podem usar tais tecnologias de armazenamento de dados para garantir a segurança da conta do usuário ou para detectar irregularidades comportamentais e impedir o acesso não autorizado à conta do usuário ou para avaliar o desempenho de sites, serviços, aplicativos ou Ferramentas que falamos sobre jogos de vídeo. Os Video Games não utilizam essas tecnologias de armazenamento de dados para adaptar publicidade aos seus sites e fora deles para o perfil do usuário.

O termo "cookies" e "tecnologias similares" podem ser utilizados de forma indiscriminada nas Regras dos Jogos de Vídeo referentes a todas as tecnologias usadas para armazenar dados no navegador ou dispositivo ou tecnologias de coleta de dados do usuário ou para identificar o " usuário da maneira descrita acima.

perto