Home Identificações válvula

Tag: Válvula

Guillaume

Morte R. Guillaume, voz de Eli Vance em Half-Life

Robert Guillaume, um famoso ator americano, morreu de câncer aos 89 anos. Para nós, jogadores, ele sempre será lembrado como a voz de Eli Vance em Half-Life 2. Como ator, ele é mais conhecido por ...
revisão de bombardeio

Caso Firewatch: Válvula contra o “bombardeio de revisão”

Vamos em ordem. O que é "revisão do bombardeio"? O bombardeio de revisão é facilmente traduzido em "bombardeio de revisão", que é o que acontece quando um certo título é literalmente bombardeado em um tempo muito curto por uma variedade de ...

Episódio Half-Life 3: o enredo online!

14 anos de Half-Life 2, e todos nós estamos todos os dias, olhando para a tela esperando que o 3 finalmente venha à luz. Até agora perdemos a esperança a cada dia que passa, mas Marc Laidlaw, ...

Valve e Dota 2, novo título Artefato

Toda vez que Valve faz um anúncio, as pessoas esperam que haja um 3 no título (precedido, seguido, interceptado pela Half-Life), mas para hoje devemos apenas nos contentar com Artefato, spin-off de ...
Meia vida

Half-Life: novo patch 19 anos depois ... pistas para o terceiro capítulo?

O primeiro Half-Life recebeu uma pequena atualização. O patch foi disponibilizado no Steam algumas horas atrás e corrigiu alguns problemas (pequenos e grandes) relatados em grande parte pelos membros da comunidade ...
mod

"Os mods devem ser pagos", diz a Valve

Vamos em ordem. Em abril de 2015, o Steam Workshop estava se preparando para dar aos usuários / criadores permissão para vender seus mods. Um passo absolutamente ousado à frente dos tempos, mas ao mesmo tempo arriscado ...

Steam Greenlight será descarregado

Conforme anunciado na Comunidade Steam, a Valve decidiu suspender o serviço Greenlight, especificando, entretanto, que "não será deletado porque é inútil, mas porque está evoluindo". Isso mesmo o sistema vai ser substituído ...
Antitrust

Investigações antitruste: Steam In Trouble

Steam e muito mais. A Comissão Antitruste está de fato examinando os acordos bilaterais concluídos entre a Valve Corporation e cinco fabricantes de jogos para PC, Namco Bandai, Capcom, Focus Home, Koch Media e ZeniMax. Finalmente a União Europeia ...

Psychonauts 2 - Double Fine confirma que o desenvolvimento não ...

Parece que Psychonauts 2, a última parcela da série de plataformas Double Fine, não teve nenhum período crítico durante seu desenvolvimento. https://www.youtube.com/watch?v=EUfUnA2iEZ0 Para confirmar ...

Cyberpunk 2077 retorna oficialmente para estar disponível na PlayStation Store

Após 187 dias de exílio, Cyberpunk 2077 volta a estar disponível para compra e download na PlayStation Store. Para anunciar o retorno ...

Este site usa cookies. Ao rolar esta página, clicar em um link ou continuar a navegação de qualquer outra forma, você concorda com o uso de cookies. Mais informações

Usando Cookies e Tecnologias Similares falando sobre Video Games



O que são cookies e como eles são usados
Como a maioria dos sites de internet, Talk Of Video Games usa pequenos arquivos de texto que são salvos em seu computador, tablet ou dispositivo móvel para gravar determinados dados sempre que você visita ou interage com nosso site.
Os nomes e tipos específicos de cookies podem mudar ao longo do tempo. Para ajudá-lo a entender melhor essas regras e usar essas tecnologias falando sobre jogos de vídeo, aqui estão alguns termos com suas definições.
Cookie: pequenos arquivos de texto (geralmente formatos de letras e números) que são salvos no navegador do usuário ou na memória do dispositivo ao visitar um site ou visualizar uma mensagem. Os cookies permitem que um site reconheça um dispositivo ou navegador específico.

Existem vários tipos de cookies:
Os cookies de sessão expiram no final da sessão do navegador e permitem que Parliamo Di Videogiochi vincule as ações do usuário durante aquela sessão específica. Os cookies podem ser desabilitados ou removidos usando as ferramentas disponíveis na maioria dos navegadores. As preferências de cookies devem ser definidas separadamente para cada navegador usado, pois cada um deles oferece recursos e opções específicas.
Tecnologias de armazenamento de dados similares: tecnologias que arquivam dados em seu navegador ou dispositivo usando objetos de armazenamento compartilhados localmente ou localizados, como cookies instantâneos, cookies HTML 5 e outros métodos de software de aplicativos da Web. Essas tecnologias funcionam em todos os navegadores. Em alguns casos, o uso do armazenamento local não pode ser totalmente gerenciado pelos navegadores, mas requer gerenciamento através de ferramentas específicas. Nós falamos que os Video Games podem usar tais tecnologias de armazenamento de dados para garantir a segurança da conta do usuário ou para detectar irregularidades comportamentais e impedir o acesso não autorizado à conta do usuário ou para avaliar o desempenho de sites, serviços, aplicativos ou Ferramentas que falamos sobre jogos de vídeo. Os Video Games não utilizam essas tecnologias de armazenamento de dados para adaptar publicidade aos seus sites e fora deles para o perfil do usuário.

O termo "cookies" e "tecnologias similares" podem ser utilizados de forma indiscriminada nas Regras dos Jogos de Vídeo referentes a todas as tecnologias usadas para armazenar dados no navegador ou dispositivo ou tecnologias de coleta de dados do usuário ou para identificar o " usuário da maneira descrita acima.

perto