Rainbow Six ... Rainbow Six всегда была одной из наклейки fps на консольных консолях (на ПК конкуренция намного более заметна). Однако Rainbow Six Siege был окружен в последние дни многими противоречивыми мнениями; разные плюсы и минусы этого названия: давайте проанализируем их в этом обзоре.

Посмотрим правде в глаза: от того, как он был представлен с той знаменитой E3 2014 до сегодняшнего дня, мы, конечно, ожидали немного большего; наконец-то появился тактический шутер от первого лица, о котором все мечтали: полностью разрушаемое окружение, интересные режимы с заложниками и целями, которые нужно атаковать и защищать ... ну, презентация этого титула, безусловно, была одной из тех, которые заставили больше говорить о себе на той E3.

rainbowsixsiege_ss5_full_162759

Теперь, однако, у нас есть заголовок с инновационным, но, безусловно, плохим контентом. Начнем с режимов: 4, только режим 4 и очень похожи друг на друга, конечно, недостаточно, чтобы насытить самые голодные рты и кто, возможно, ждал этот титул на пару лет. 20 операторы для разблокировки с различными видами оружия и аксессуаров для изменения (2-3 оружие и некоторые шкуры), которые разделены на 10 нападающих и защитников 10, все довольно уравновешены друг от друга «Scudomen», которые часто оказываются слишком непобедимым для авантюрных пуль, а затем почти поддался красивому «щиту», чтобы закрыть конфликт.

R6S-скриншот-new_4_199582

Карты имеют 10 и хорошо структурированы, даже если ожидалось, что будет разрушено еще несколько стен, как видно из первого игрового процесса, представленного Ubisoft, на самом деле казалось, что вы можете разрушить все здание, переходя с одного этажа на другой. 'другое, сделав простое отверстие в полу с помощью разрывного заряда, теперь вместо этого кажется, что все было заменено люками для прорыва в определенных точках комнат, таким образом гарантируя, что заряды могут быть размещены только в нескольких точках карты , в котором большую часть времени вы не сможете пропустить своего оператора, но в лучшем случае вы сможете стрелять в плохого противника, не подозревая о вашем присутствии, так как там будут "красивые" деревянные балки, которые будут препятствовать проходу. одиночный снайпер, вооруженный полуавтоматической винтовкой, которая часто будет почти полностью бесполезной, поскольку карты и цели всегда будут внутри стен, а все окна забаррикадированы. таким образом, конфликт почти всегда внутренний.

rainbowsixsiege_hostage

К сожалению, еще одна неудачная вещь - неспособность продвигать цели и особенно заложников; много раз вы будете вынуждены перекрутить свой план обороны только потому, что цель поставлена ​​в неудобную и обездоленную область, часто заставляя игроков охотно пытаться закончить игру в стиле deathmatch и больше не следовать действительному целевому набору ( почти всегда матчи заканчиваются убийством всей команды).

Графически название приемлемо, но, безусловно, можно было бы сделать кое-что еще; напротив, что касается визуальных эффектов, таких как дым и различные взрывы, они были воссозданы замечательным образом; то же самое относится и к аудиосистеме, которая в целом хороша и довольно ухожена в помещении. Тем не менее, положительный момент касается заботы об оружии и его характеристиках: такие эффекты, как отдача и удары, почти полностью взяты из реальности, что затрудняет разгрузку всего магазина из автоматического оружия в одной точке. Возможно, немного преувеличены «брызги» крови, выходящие из тел при попадании пуль, почти полностью окрашивающие стены, даже если это был фильм Тарантино.
Сюжет в этой игре полностью отсутствует, за исключением нескольких миссий делать в одиночном режиме «имитация» вызовы, которые, кажется, были поставлены там, как кусок сахара для ветеранов R6, может быть, они хотели бы сюжет, как и в предыдущих играх ,