С большой «печалью» мы узнаем и перейдем к следующим новостям. Saboteur 2, что должно было стать продолжением первой главы, развивалось и могло стать реальностью. Объявить его винтервью в GameHugs это Морган Джаффит, большая часть мира видеоигр, который в то время был креативным директором Pandemic Studios.
Чтобы лучше узнать, команда Pandemic была приобретена в 2007 от EA, с которой они создали такие названия, как Mercenaries 2, The Lord of the Rings: Conquista и The Saboteur. В 2009 EA началась полная кампания увольнения, и команда Pandemic закончила оплату расходов. Уже были разговоры о титрах, удаленных из Studio, таких как The Dark Knight, Mercenaries 3: No Limits и Star War: Battlefront III.

заместитель диверсант-обзор-10661-1280x16

Только теперь мы узнаем этот опыт, предоставленный Джафитом, который, по его словам, должен был руководить операциями не только «Диверсанта 2», но и DLC первой главы. Как уже говорилось, студия закрылась, но он, уже почувствовав запах горения, успел уйти раньше.

Печальное слово, используемое в начале статьи, не является случайным: во-первых, потому что Saboteur это была одна из первых игр, в которые я влюбился в последнем поколении, благодаря ее истории (реальной истории), приключениям, характеристике персонажа и тому крайнюю хитрости, которая сделала все более конкурентоспособным. Не говоря уже о сюжете: это была единственная игра, в которой, если бы вы были бойню скуки, вам не нужно было чувствовать себя виноватым, потому что они были просто и только нацисты умирали!
Во-вторых, эта новость отмена так что любая надежда увидеть последующее осуществление реализовано. Если раньше существовало «благо сомнений», продиктованное тем, что вообще не говорило об этом, теперь у нас есть уверенность в том, что проект был там, но что он даже был оставлен. Чтобы лучше понять друг друга: я все еще надеюсь на продолжение Red Dead Redemption!