Создание игры в виртуальной реальности включает в себя ряд уникальных задач, но, как может засвидетельствовать команда Skyrim VR, адаптация виртуальной реальности в существующей игре еще сложнее. Основной производитель Bethesda Game Studios, Эндрю Шарфв интервью VR Фокус, поделился некоторыми способами, в которых команде разработчиков пришлось модифицировать или внедрять функциональные возможности, чтобы сделать игру старой, 6 лет, естественной и реалистичной.

Как и многие разработчики виртуальной реальности, команда знала, что найти способ управления движением игры будет сложной задачей. Оригинальная схема контроллера DualShock может быть использована в игре, и Шарф говорит, что команда решила, что лучший способ представить Skyrim в качестве опыта без укачивания - дать игрокам дополнительный контроль над такими вещами, как поле зрения.

VR - это очень личный опыт, поэтому важно предоставить игрокам такую ​​гибкость: если вы хотите отдохнуть на диване, вы можете играть с помощью контроллера DualShock. Мы предлагаем как телепортацию для тех, кто подвержен укачиванию, так и прямое движение для тех, кто предпочитает плавные движения, в то время как доступны дополнительные фильтры FOV, чтобы уменьшить любой дискомфорт во время поворота или быстрого движения.

Еще одной проблемой, с которой столкнулись разработчики, стало ограничение самой конфигурации PlayStation VR. В то время как в некоторых конфигурациях виртуальной реальности ПК предусмотрены многокамерные видеотерминалы, PlayStation VR использует только одну камеру и может отслеживать только объекты, которые появляются в ее визуальном конусе.

Поэтому, хотя игроки могут захотеть повернуть свои тела, чтобы увидеть что-то в игре, это движение заставит VR не отслеживать контроллеры PlayStation Move, используемые для движения. После некоторых корректировок команда обнаружила, что выполнение некоторых частей пользовательского интерфейса стационарно помогает преодолеть это препятствие.

Вначале мы узнали, что это была небольшая проблема, что игроки надевают наушники, а затем оборачиваются, чтобы начать двигаться в случайном направлении. Решение, которое поможет игрокам встать на правильный путь, заключается в закреплении важных элементов пользовательского интерфейса, поэтому, если вы видите компас перед собой, вы идете в правильном направлении.