Технология продвигается все больше и больше и с годами, ограничивая мир видеоигр и графический сектор, были предприняты гигантские шаги, фотореализм все ближе и ближе к реальности. Что он представил эпические Игры с Unreal 4 двигателяТем не менее, это невероятно, с результатами, которые никогда не достигались в золоте, и это может реально изменить то, к чему мы привыкли.

Сире́на это имя первой девушки, оцифрованной технологией Кубическое движение который в сочетании с графическим движком компании позволил создать человека в компьютерной графике, когда-либо столь реалистичной и полный подробностей, который перемещается в рамки 60 в секунду, но, прежде всего, движется и создается в реальном времени, пока актриса плоти и крови движется.

Комментируя это, Ким Либрери, главный технический директор Epic Games:

Все, что вы видели, работало на Unreal Engine со скоростью 60 кадров в секунду. Создание достоверных цифровых символов, с которыми вы можете взаимодействовать в режиме реального времени, является одной из самых интересных вещей, которые видели в отрасли CG годами.

Благодаря технологии 3Lateral для управления лицом и системой Vicon для захвата движения Cubic Motion разрешил и позволяет записывать более двухсот мимик в формате 90 в секунду, воссоздавая автоматически и в реальном времени все на цифровом символе; вот слова Энди Вуд, председатель Кубического движения;

Это ключи к виртуальному миру, которые позволяют разработчикам контента и разработчикам игр более легко взаимодействовать с нашими технологиями, мы упростили процесс создания цифровых людей, контролируемых в реальном времени движениями актера.

В 2020 этот вид технологии, несомненно, преобразит производство контента, становясь универсально доступным.

В 2024 мы все можем каким-то образом взаимодействовать с цифровыми людьми, будь то зрители, фильмы, телевидение, видеоигры, выступления и прямые трансляции, или путем управления цифровыми помощниками в наших домах в режиме реального времени.

Отличный шаг вперед для технологии и компьютерной графики; Интересно, через несколько лет мы действительно будем взаимодействовать с оцифрованных людей, которые мы будем стараться отличить от людей во плоти.

комментарии

risposte