Это лута Это проблема, о которой мы часто говорили, от государств, которые хотят их запретить, до тех, кто хочет их регулировать, и тех, кто считает, что они наравне с азартными играми, споры, а также их распространение в современных играх не видят тормозов.

Чтобы загрузить нагрузку с девяноста, это знаменитый (больше для его заявлений, чем что-либо еще) аналитик рынка Майкл Пэчтер, который также в этом случае не использовал фильтры, чтобы оскорблять тех, кто непропорционально использует призовые сундуки, просто определяя их »глупый«:

Почему существуют коробки для добычи? Потому что пользователи глупы и тратят тысячи долларов в надежде получить товар, который им так нужен. Если бы вместо этого тот же объект стоил 500 $, они бы точно не купили его. На данный момент я думаю, что лучшим решением является тот, который в настоящее время действует в Китае: укажите, не скрывая ничего, с какой вероятностью можно получить данный объект, открыв поле добычи.

Например, давайте сделаем это у объекта есть вероятность того, что 1 на 250 выйдет из окна добычи, но есть также возможность купить его прямо на 250 $; в этот момент я думаю, что люди покупают его, не бросая вызов судьбе, вместо того, чтобы тратить 600 $ на коробку с добычей.

Если в современных видеоиграх все больше и больше присутствуют в раздаточных коробках, то это потому, что, на самом деле, игроки покупают много, тем самым обогащая случаи дома программного обеспечения; возможно, слова, используемые Майкл Пэчтер они немного тяжелы, но решение, принятое в Китае, и пример, сделанный аналитиком, могут, по крайней мере, регулировать и делать все более прозрачным.