С этой части мы начинаем раздел PDVG посвященный миру цифровых карточных игр, особенно ориентированный на мир MTG: Арена (и окрестности) и, еслиActivision / Blizzard, они не похоронят это полностью, Hearthstone.
В выходные 23 и 24 февраля Мифический Чемпионат в том, что из Кливленда, штат Огайо. Чемпионат Mythic является частью цепи от 2019 заменит то, что когда-то было Pro Tour цепи необходимы изменения после появления MTG:. Арена, которая привела к цифровой революции в карточную игру самой популярной все время.
Общий призовой фонд этой схемы составляет X миллионов миллионов долларов, которые будут поровну поделены между «физическими» и «цифровыми» пригласительными турнирами.
После краткого анализа метаигры первых двух дней и финала top8 турнира в Кливленде.
День первый

Именно так, как мы и ожидали стать хозяевами турнира, мы имеем Султай Середина и пучки на основе Нексус Судьбы (мы звоним Волшебнику, который забанил его в формате BO1), с полем 1 / 3 поля, занятого этими двумя архетипами.
После этого у нас есть большое количество агро и агроконтрольных колод (WW и Mono U), и мы следим за всеми остальными с процентами ниже, чем 10% присутствия. Среди «других» я хотел бы сообщить о тех 7 Иззет Феникс на 499, и я собираюсь кратко объяснить, почему.
День второй


Иззет Феникс Это был единственный архетип, чей процент достижения День второй был 100%, то есть все игроки 7, которые решили сосредоточиться на этом кластере превысили отсечку первого дня.
Это «также верно, что с такими скудными чисел не может быть признаком этого результата, но я лично считаю, что наиболее способные игроки решили взять на себя архетип, что на данный момент можно считать почти так же, как"плут«Колода.
Среди лучших в первый день колоды с лучшим процентом Нексус Судьбы (подтверждая, какое влияние эта карта оказывает на метагейм), хотя, как и ожидалось, Иззет Дрейкс показал свою несостоятельность (классический букет, который я хотел бы, но не могу), даже не достигнув 50% прохождения дня.
Топ-8
Наконец, мы подошли к сути анализа, то есть к изучению колод, достигших роковой вершины 8. Мифический Чемпионат.
[d title = "MonoU Tempo - осень Burchett - победитель" style = "встроенный"]
4 Сирена Шторммер (XLN) 79
4 Птерамандер (РНК) 47
1 Вестник в тумане (RIX) 43
4 Мерфолк Трикстер (ДАР) 56
4 Буря Джинн (Дар) 68
1 Карта курса (XLN) 48
1 Входящая Мелодия (XLN) 55
4 Вариант (XLN) 65
4 Погружение (XLN) 53
3 Заклинание Пирс (XLN) 81
2 Essence Capture (РНК) 37
1 отрицание (RIX) 44
4 Волшебная Реторта (DAR) 75
4 Любопытная Одержимость (RIX) 35
19 остров (XLN) 265
.
1 Essence Capture (РНК) 37
3 отрицание (RIX) 44
3 Входящая Мелодия (XLN) 55
1 остров (XLN) 265
1 презрительный ход (GRN) 37
3 Морская кобыла (M19) 77
2 Глубокая заморозка (DAR) 50
1 Джейс, Хитрый Каставей (XLN) 60
[/ A]Mono U Это был большой сюрприз Мифический Чемпионатс колодами 3, помещенными в топ 8, включая победителя.
Стратегия этой колоды очень проста, но ее нелегко реализовать на практике: как можно скорее ввести существо с уклончивой способностью в игру, зачаровать его с помощью [mtg_card] Curious Obsession [/ mtg_card] таким образом, чтобы получить ничью. двигатель активен со второго хода, чтобы сохранить преимущество карт, необходимых для защиты зачарованного существа.
Как только появится возможность сбросить [mtg_card] Tempest Djinn [/ mtg_card] с адекватной защитой, будь то [mtg_card] Dive Down [/ mtg_card], [mtg_card] Siren Stormtamer [/ mtg_card] или любой другой счетчик, попробуйте закрыть игра с действительно зашкаливающим финишером, так как всего за 3 маны у нас обычно есть 3/4 летуна, который имеет тенденцию расти в следующих ходах.
Когда план игры идет так, как показано, колода - это машина, но уже когда вы опускаете падение до 1 или хуже [mtg_card] Curious Obsession [/ mtg_card], все становится сложнее. И именно в этих ситуациях самые большие способности игрока Mono U Time эксперт выходи.
Зная, когда нужно размышлять (на мой взгляд, самое сложное искусство в мире магии), знать, когда начинать игру даже без защиты, или даже знать, как управлять гонкой в агрессивном режиме. Mono U колода, которая требует глубокого понимания всей метагейм, видна, что монохромное также приводит к структурным недостаткам в управление особых угрозами, которые противник может поставить на месте (один во всех, полном отсутствии между главной палубой и сторонами что-то, чтобы управлять заклинанием или артефактами, с единственной надеждой counterizzarli, прежде чем они вступят в игру).
Две другие колоды Mono U кто достиг вершины8 (Рейд Герцог e Жюльен Берто) действительно отличаются несколькими вариантами, особенно в том, что касается буфета, где мы всегда видим наличие большого количества [mtg_card] Negate [/ mtg_card], как раз для противодействия тем угрозам, о которых мы говорили ранее, но также [mtg_card] Entracing Melody [/ mtg_card], одно из лучших решений против [mtg_card] Hydroid Krasis [/ mtg_card] или [mtg_card] Wildgrowth Walker [/ mtg_card], карт, которые мы находим в 4х в колодах Султай Середина это были страдоминанты в метагейме.
И если кто-нибудь объяснит мне полезность монокопии [mtg_card] Jace, Cunning Castaway [/ mtg_card] сможет решить один из моих самых больших вопросов со времен трех оболочек Demolition Man.
[d title = "Esper Control - Йошихико Икава - Второе место" style = "встроенный"]
4 Тефери, Герой Доминарии (DAR) 207
1 Карн, наследник урзы (DAR) 1
4 Стирание мысли (GRN) 206
3 Гнев Кая (РНК) 187
2 Крик Карнария (РНК) 70
1 момент жажды (RIX) 79
3 Изгнание (DAR) 81
3 Презрение Враски (XLN) 129
1 отрицание (RIX) 44
3 Химическая проницательность (GRN) 32
3 Mortify (РНК) 192
3 Поглотить (РНК) 151
2 Поиск Azcanta (XLN) 74
1 Старший реборн (DAR) 90
4 Изолированная часовня (DAR) 241
1 остров (XLN) 265
4 Освященный Фонтан (РНК) 251
4 Безбожный Храм (РНК) 248
4 Ледниковая крепость (XLN) 255
4 утонувшей катакомбы (XLN) 253
4 Водяная Могила (GRN) 259
1 Болото (XLN) 269
.
1 момент жажды (RIX) 79
1 отрицание (RIX) 44
1 Старший реборн (DAR) 90
4 Вор здравомыслия (GRN) 205
3 Захват заложников (XLN) 223
2 Лира Донбрингер (Дар) 26
2 принуждения (XLN) 105
1 Кая, Орзов Узурпатор (РНК) 186
[/ A]Как контрольный игрок, это, очевидно, моя любимая колода формата и турнира. Хороший диспетчер, у которого есть потенциальные ответы на любую угрозу, помещен перед ним.
Обратите внимание, что в основной колоде этой колоды, по сравнению с версиями, которые можно было увидеть несколько недель назад, такие карты, как [mtg_card] Cry of the Carnarium [/ mtg_card] и монокопия [mtg_card] Karn, Scion of Urza [/ mtg_card].
Первое необходимо во многих матчах, иногда как простая массовая очистка (давайте подумаем об этом WW o Боросно тоже самое Mono U), но часто также для вторичного эффекта, то есть изгнания существ, убитых, которые ходят этой картой. Это позволяет игроку Эспер не нужно слишком беспокоиться о рекурсии с кладбища через карты типа [mtg_card] Find // Finality [/ mtg_card], еще одна карта, которая делает Султай Середина очень раздражающая колода, чтобы иметь дело с.
Самые интересные варианты этого Esper Control однако, у нас есть их на серванте, где мы находим некоторые из моих любимых карт формата. Во-первых, [mtg_card] Thief of Insanity [/ mtg_card], настоящая бомба, если не обратиться к ней, как только она коснется земли. Обычно колоды, против которых они играют Esper Control они, как правило, препятствуют удалению существ, поскольку в игре 1 они практически бесполезны. В этот момент игрок Esper Control он может выбрать альтернативный план, то есть бросить [mtg_card] Thief of Insanity [/ mtg_card] в ход 3 и выиграть игру, просто защитив его, используя ресурсы своего противника.
Карта типа [mtg_card] Lyra Dawnbringer [/ mtg_card], безусловно, ориентирована на метагейм, в котором доминирует RDW, где способность Lifelink может изменить ход игры. Возможно, чтение метагейма было не идеальным, и с этой точки зрения, если в буфете Esper Control у нас было еще две копии [mtg_card] Moment Craving [/ mtg_card] вместо легендарного белого, может быть, сегодня у нас был бы хороший Икава в качестве Мифический Чемпионат Кливленда (слишком медленная Лира против Моно U).
Последняя карта, на которой я бы хотел остановиться - это [mtg_card] Kaya, Orzhov Usurper [/ mtg_card]. Этот Planeswalker начал появляться после этого турнира в главной палубе многих Esper Control, которых я встретил на пути к Mythic rank (сейчас я всегда придерживался Diamond 2). Она тоже, как и [mtg_card] Cry of the Carnarium [/ mtg_card] - это карта, которая используется прежде всего для блокировки рекурсии на кладбище некоторых колод, но в то же время это карта, которая также позволяет нам поднимать очки жизни против большего количества колод. агрессивным, чтобы управлять угрозами со стороны Mono U которые все стоят по цене 1, кроме [mtg_card] Tempest Djinn [/ mtg_card] и в конечном итоге также действуют как финишер с эффектом -5 (хотя редко играют Esper Control Я выиграл игру таким образом, обычно соперники уступают первыми).
[d title = "Иззет Феникс - Луис Скотт-Варгас - Top4 ″ style =" встроенный "]
1 Рал, Иззет Вицеер (GRN) 195
4 Арклайт Феникс (GRN) 91
4 Гоблинских Электроманта (GRN) 174
4 Потрескивающий Дрейк (GRN) 163
4 Карта курса (XLN) 48
4 лавовых катушки (GRN) 108
2 Мучительный голос (M19) 164
1 маячок (GRN) 154
1 Входящая Мелодия (XLN) 55
4 Радикальная идея (GRN) 52
4 Вариант (XLN) 65
4 шок (M19) 156
2 Discovery // Разгон (GRN) 223
4 паровых вентиля (GRN) 257
4 Sulphur Falls (DAR) 247
8 остров (XLN) 265
4 горы (XLN) 273
1 Кровавый склеп (РНК) 245
.
1 маячок (GRN) 154
1 Рал, Иззет Вицеер (GRN) 195
2 Входящая Мелодия (XLN) 55
2 Волшебная подзорная труба (XLN) 248
2 Нив-Миззет, Парун (GRN) 192
1 Заклинание Пирс (XLN) 81
1 журчащий мистик (GRN) 45
1 Шиванский огонь (DAR) 142
3 отрицание (RIX) 44
1 презрительный ход (GRN) 37
[/ A]И вот он, Великолепная семерка на старте турнира, который достиг вершины 4. Иззет Феникс это очень старый архетип формата, который, за исключением единственной копии [mtg_card] Blood Crypt [/ mtg_card], с удаленной возможностью использования эффекта раскола [mtg_card] Discovery // Dispersal [/ mtg_card] не использует нет карты от Равница Верность.
Для тех кто играет Иззет Дрейксочень хорошо видит, что основание двух колод очень схоже, с той разницей, что, хотя Дрейкс однажды остановил первые угрозы, как правило, заканчивает бензин, в продвинутой игре у Феникса есть возможность быть все еще опасным с повторением финикийцев.
Я пробовал колоду несколько раз, но я думаю, что игра просто ненавидит меня: обычно мои финикийцы, даже если они сыграли половину сгустка, остаются похороненными на картах 30, которые остаются в конце игры, когда противник теперь одержал победу.
Помимо личной неудачи, отметим, что Иззет Фениксвозможно больше Султай Середина, пострадали от появления [mtg_card] Cry of the Carnarium [/ mtg_card] и [mtg_card] Kaya, Orzhov Usurper [/ mtg_card], которые сами опустошают колоду.
С другой стороны, колода, которая не обновляется до последней версии расширения, рискует увидеть эти непреодолимые блоки, с которыми придется иметь дело, и, конечно же, две копии [mtg_card] Niv-Mizzet, Parun [/ mtg_card] или монокопию [ mtg_card] Бормочущий мистик [/ mtg_card], чтобы напугать колоду, которая может использовать карты, подобные упомянутым выше.
Среди карт, о которых нужно сообщить на боковой панели этой колоды, безусловно, есть [mtg_card] Волшебная подзорная труба [/ mtg_card], одна из самых эффективных карт против Planeswalker-ов в обращении. Помимо того, что он дает нам представление о том, что может сделать противник в следующих ходах, он позволяет нам блокировать эффекты Тефери и его товарищей, и, как правило, колоды, злоупотребляющие Planeswalker-ами, имеют несколько решений против артефактов. Тот факт, что это артефакт, делает его особенно привлекательным для всех колод и поэтому он может играть роль, которую [mtg_card] Null Rod [/ mtg_card] играет в метагейме Vintage на протяжении многих лет.
[d title = "RDW - Алекс Майлатон - TOP 8 ″ style =" встроенный "]
4 Фанатичный Firebrand (RIX) 101
4 Гиту Лаваруннер (ДАР) 127
4 Сбежавший Steam-Kin (GRN) 115
4 Виашино Пиромант (M19) 166
3 Гоблин-цепеносец (DAR) 129
4 Осветить сцену (РНК) 107
4 шок (M19) 156
4 Удар Молнии (XLN) 149
4 Волшебная молния (DAR) 152
4 Экспериментальное Безумие (GRN) 99
13 горы (XLN) 273
4 топать землю (РНК) 259
4 Корень привязанный (XLN) 256
.
1 Гоблин-цепеносец (DAR) 129
4 лавовых катушки (GRN) 108
4 Cindervines (РНК) 161
3 Столкновение // Колосс (РНК) 223
2 Карта сокровищ (XLN) 250
1 ужасный флот Сорвиголова (RIX) 99
[/ A]Мы предполагаем, что в режиме онлайн эта колода отображается в отчете о турнире как Груул Агро, но понятно, что это просто вопрос одного RDW с зеленой заставкой для конкретной карты: [mtg_card] Cindervines [/ mtg_card].
Эта карта, выпавшая на втором ходу, может быть одной из самых больших угроз, когда-либо виденных для колод на основе [mtg_card] Nexus of Fate [/ mtg_card] (которые обычно не имеют основных удалений основной колоды, за исключением некоторых вышибал), и в целом для всех контрольных колод.
Всегда ссылаясь на мир Vintage (откуда я родом), мы можем видеть определенное сходство с [mtg_card] Pyrostatic Pillar [/ mtg_card], картой, которую я, как комбо-игрок, боялся больше всего на свете.
Кроме того, выбор основной колоды очень «стандартный»: очевидно, что база мануала изменена должным образом, чтобы держать карты с зеленым всплеском сбоку, и есть возможность разыграть 4 копии [mtg_card] Experimental Frenzy [/ mtg_card], карты, которая когда он касается земли, он обычно позволяет нам восстановить потерянные игры, даже если я обнаружил, что 4 копии немного тяжелые.
Помимо вышеупомянутой [mtg_card] Cindervines [/ mtg_card], в буфете этого RDW мы отмечаем монокопию [mtg_card] Dire Fleet Daredevil [/ mtg_card], карты, которую я лично люблю и которая также может найти место в основной части некоторых RDW в будущем (конечно, в 4x, а не в единственном экземпляре).
Имея доступ к зелени, он также используется для игры [mtg_card] Collision // Colossus [/ mtg_card], отличной карты для управления рулевыми колесами, такой как [mtg_card] Pteramander [/ mtg_card], различных Drakes, [mtg_card] Niv-Mizzet , Парун [/ mtg_card], [mtg_card] Никол Болас, Разрушитель [/ mtg_card], [mtg_card] Doom Whisper [/ mtg_card] и [mtg_card] Гидроидный Красис [/ mtg_card].
[d title = "Azorious Aggro - Марсио Карвалью - ТОП 8 ″ стиль =" встроенный "]
1 Аджани, Противник тиранов (M19) 3
4 Бенальский маршал (DAR) 6
4 Бесстрашный телохранитель (DAR) 14
4 Претендент-истребитель небес (RIX) 21
4 Снубхорн Часовой (RIX) 23
4 Хозяин десятины (РНК) 27
4 Почитаемый локсодон (GRN) 30
2 Аданто Авангард (XLN) 1
2 Перегородка (RIX) 1
3 Конклав Трибунал (GRN) 6
4 История Беналии (DAR) 21
Посадка 4 Легиона (XLN) 22
4 Ледниковая крепость (XLN) 255
4 Освященный Фонтан (РНК) 251
12 равнин (XLN) 261
.
2 Перегородка (RIX) 1
2 Аджани, Противник тиранов (M19) 3
2 презрительный ход (GRN) 37
4 Почетный караул Токатли (XLN) 42
1 остров (XLN) 265
1 Заклинание Пирс (XLN) 81
2 отрицание (RIX) 44
1 нерушимая формация (РНК) 29
[/ A]Это одна из немногих колод, которые я не смог попробовать, так как у меня все еще слишком много карт, чтобы смонтировать ее. Что касается RDW с зеленым всплеском, здесь у нас также есть классический WW который настраивает базу данных с двойными синими землями, чтобы иметь доступ к нескольким картам на боковой доске, что является преимуществом 5 фишек, чтобы противодействовать картам, которые могут выигрывать игры один против этого архетипа, такие как массовая очистка или базовая колода [mtg_card ] Nexus of Fate [/ mtg_card], который начинает стоять в очереди по очереди.
[Mtg_card] Tocatli Honor Guard [/ mtg_card] используется в основном против Султай Середина, так как почти все его существа имеют эффект, который срабатывает, когда они входят в игру, в то время как [mtg_card] Unbreakable Formation [/ mtg_card] - это классический трюк колод WW и их производных, которые могут выполнять двойную задачу: закрыть ход перед игрой или избегайте массового протирания.
Теперь, не проверив это должным образом, я, вероятно, ошибаюсь, но возможно ли, что не было места для такой карты, как [mtg_card] Dovin, Grand Arbiter [/ mtg_card]? Возможно, это слишком медленно для метагейма, но в конечном итоге это действительно бомба.
[d title = "Nexus Simic - Micheal Blonde - TOP 8 ″ style =" встроенный "]
2 Гидроид Красис (РНК) 183
3 Мигание глаза (DAR) 46
4 Химическая проницательность (GRN) 32
4 Спираль Роста (РНК) 178
4 Нексус Судьбы (M19) 306
4 Вариант (XLN) 65
1 Предвидение Восприятие (РНК) 45
4 Корневая ловушка (M19) 199
3 Зловещий Саботаж (GRN) 54
3 Поиск Azcanta (XLN) 74
4 Рекультивация дикой природы (РНК) 149
4 Племенной бассейн (РНК) 246
6 Форест (XLN) 277
4 Внутренняя Гавань (DAR) 240
4 остров (XLN) 265
4 Памятник гению (DAR) 243
2 Врата Гильдии Симиков (РНК) 257
.
1 Гидроид Красис (РНК) 183
3 Ацоканский лучник (XLN) 176
2 Биогенная слизняк (РНК) 122
2 Дробильный навес (XLN) 183
1 друид капюшона (M19) 177
3 Инкубационный друид (РНК) 131
2 отрицание (RIX) 44
1 Незахал, Изначальный Прилив (RIX) 45 [/ d]
Это единственная колода на основе Nexus, которая попала в топ-8. С очень похожей колодой я поднялся по лестнице BO1 до того, как [mtg_card] Nexus of Fate [/ mtg_card] был забанен, только я использовал [mtg_card] Devious Cover-Up [/ mtg_card] как противодействие рекурсии [mtg_card] Root Snare [/ mtg_card] и другие утилиты при необходимости.
Здесь также очень необычные варианты серванта, такие как [mtg_card] Atzocan Archer [/ mtg_card], полезные для блокировки раннего [mtg_card] Thief of Insanity [/ mtg_card] и в любом случае наличие блокировщика с 4 конституцией против RDW (чтобы избежать его болтов) которые наносят 3 повреждения), что позволяет нам создавать даже 2х1 с существами с обоими RDW что из WW.
Вместо этого, [mtg_card] Biogenic Ooze [/ mtg_card], объединяющая философию пошаговой рекурсии, которая характеризует колоду, является, пожалуй, очень интересной идеей, чтобы найти пару основных слотов, чтобы максимально использовать ее.