Это трудные времена для всех и, конечно, Electronic Arts это не освобождает от трудностей, с которыми сталкивается сектор видеоигр, просто подумайте о недавних сокращениях Activisionеще один гигант, который не очень хорошо себя чувствует.

350 лицензируется на 9000, около 4% от общей рабочей силы, признак очевидных трудностей Электронное искусство, прежде всего с экономической точки зрения. Следует отметить, что сокращения были сделаны только в сопутствующих секторах деятельности, учитывая, что разработчики не были затронуты.

Котаку, которому удалось достать внутренний циркуляр, чтобы объяснить причину сокращения этих рабочих мест 350. Electronic Arts di Эндрю Уилсон:

«У нас есть видение, что мы являемся крупнейшей игровой компанией в мире, но если мы честны с самим собой, мы не так. Мы должны работать с нашими играми, с нашими отношениями с игроком и нашим бизнесом. Внутри компании команды уже предпринимают действия, чтобы гарантировать создание высококачественных живых игр и сервисов, выход на большее количество платформ с нашим контентом и подписками, улучшение нашего движка Frostbite, сосредоточение внимания на наших сетевых приоритетах и ​​облачных играх. и ликвидировать разрывы между нами и сообществами наших игроков ».

На самом деле, кажется, что эти порезы были в воздухе в течение длительного времени, и худшее, что произошло только после GCD 2019, который был бы идеальным местом для рабочих по сокращению, чтобы представить их резюме другим компаниям.

Если мы также рассмотрим всю критику, что Гимн ведет к Electronic Arts в этот период мы можем с уверенностью сказать, что это, безусловно, не лучший момент.