Юбка восьмидесятых ненавижу

Представьте себе возвращение с умом к удивительному лет 80, Плечевые накладки, большие волосы, ногти, яркие цвета, от которых страдает дальтонизм, Маурицио Сейманди. Вы вернулись с классических послешкольных выходных в компании своих друзей. В какой-то момент, однако, на лодку, которая должна была доставить вас домой, попали взрывные пули, оставленные берегом. Несмотря на незначительные раны, вам удается выжить и достичь берега. Внезапно, хотя, в самой чистой панике, вы сталкиваетесь с чем-то вроде роботизированная угроза что он также бросит тебя в яму метра за метром. Добро пожаловать в Ноль поколенийназвание FPS выживания из этих шутников Avalanche Studios.

Давным-давно в языческих пустошах

Сценарий: Швеция, послевоенный период, Объявленная нейтральной, а также невредимой со времен Второй мировой войны, нация, которая родила Европу, платит высокую цену за то, что осталась нетронутой после войны. Мы видим, что вынуждены заключить договор с Адольфом Гитлером и тратить свое богатство в существенная программа военной обороны, В своего рода климате от холодная войнаКаждый гражданин готов воевать на войне. Угроза исходит с востока и вырисовывается все больше.

Начинается создающий один это аватартаким образом, что это слишком мало и предопределено. Фактически вы можете настроить своего персонажа, выбрав только: сексуальный пол, физиономия лица, тип одежды, стиль дресс-кода, выбранного ранее. В начале дисперсность (особенно в одного игрока) является хозяином. У персонажа, которого вы создали, как обычно, есть система прогрессии. Каждый уровень основан на определенных параметрах, таких как: непокрытые места, уровень сокрытия, навык с оружием, выиграл бои и способность бежать из лап дежурного робота (да, да). Каждый уровень также делает вас заработать навык.

Возьмите уверенность в себе немедленно с оружием, которое, кажется, обладает сдержанное чувство, Реалистично также, с оружием в руках, когда нужно оставаться на цели. Проблема в основном заключается в Образцы атак противника: довольно быстрые, но вполне предсказуемые и стереотипные движения. Еще один недостаток роботизированной угрозы заключается вискусственный интеллект скорее колеблющийсяи в одном охват что оставляет желать лучшего особенно в слепых зонах или за препятствиями равной альтиметрической ситуации с вами (такими как камни или живые изгороди). Они делают из копия безошибочный способ взаимодействия это не позволит вам сбежать. Каждое место имеет указание на то, что можно собрать там, чтобы доверять самой душе игры: оружие, боеприпасы, военная косметика, нумизматика, буквы и различные полезные для дела предметы. Чтобы понять, почему эти плохие роботы здесь и с теми, у кого это точно.

И кораблекрушение сладко для меня в этом фьорде
И кораблекрушение сладко для меня в этом фьорде

I робот Похоже, очень похожи в зависимости от занимаемой площади. Почти во всех они помнят богов mecano zoomorfi, в то время как в городе Сантальм вы можете найти другие, смутно похожие на Codsworth Fallout. Через некоторое время они появляются конкретные передатчики уничтожить: эти инструменты служат для передачи сигналов вражеских объектов с целью координации их действий по всему архипелагу. Они пытаются найти вас повсюду, но у них все еще есть ограниченная область для их «лагеря» привязанности. Поэтому ваша единственная цель - выжить, поэтому побег иногда не способ ускользнуть, но обязанность, особенно если вам приходится иметь дело с небольшим количеством боеприпасов.

Элемент, который в этом смысле может сделать для нас, являетсяотсутствие выносливости, Персонаж, несмотря на этот факт, может бегать, как Форрест Гамп, на многие мили без особой усталости, это лишь немного снижает скорость бега, но ничего не значит. Я знаю, что реализм продолжается, но пусть будет так! Однако, с другой стороны, падение с каменистой стены даже на несколько метров может нанести огромный урон (без божьего извинения, и я верю в это!). В начале, из-за нескольких доступных лагерей, я респаун они доступны только на некотором расстоянии, и добавляя эти элементы, все заставляет вас ругаться на древнем арамейском. Тогда ситуация, к счастью, улучшается.

Я робот нет вторичный огонь o Razzi например, но только автоматический огонь. Понимая, как убрать их визуальный фокус, больше не проблема убрать их без необходимости убегать, специально для танковстаршие братья вышеупомянутых роботов, высотой с трехэтажное здание и оснащенные внушительной ракетной батареей. В начале риск нехватки боеприпасов, если вы пытаетесь бороться с роботами вместо того, чтобы убегать, велик, поэтому хороший почти систематический способ сбивать вражеских роботов - использовать полуавтоматическую винтовку с насосом, особенно первую. часов игры. Старомодное радио и сигнальные лампы помогут вам отвлечь врагов. Здесь такжеборьба искусственного интеллекта немного снять.

Заслуживающий внимания день / ночь, а также погодные условия, хотя ночью атмосфера, безусловно, может быть более впечатляющей. Это роботы, которым при свете фонарей в темноте ночи удается немного взволновать климат. В инвентаре нет факелов, но в темноте у персонажа есть один по умолчанию, который можно активировать клавишей F: я не говорю, чтобы подражать Outcast или Rec, но конечно, чтобы сделать факел разрозненным объектом, не будет слишком плохой идеей, чтобы увеличить пафос и реализм. В бункерах, изначально в темноте, всегда есть возможность активировать электрическую систему. Также есть один справедливая настройка любой оружие: это идет от классики глушитель ai оптические прицелы x4 из винтовок, что, возможно, не хватает, это фактическая косметика оружия (лучше так).

Ночь приносит с собой сдержанный шарм
Ночь приносит с собой сдержанный шарм

Кто не убивает в компании, тот не сын Одина

In мультиплеер (кооператив для 4) уровень веселья увеличивается незаметно. Онлайн-режим может быть активирован как в середине одиночной игры, так и, при необходимости, перед началом игры. Однажды погрузился в кооперативный режимПолучите столько же боеприпасов и оружия, сколько вы собрали в одиночной игре. Все будет менее диспергирующим, чем одиночный режим, если ваши сотрудники находятся рядом, иначе они будут стоять на своих плечах и педали. В кооперативной атаке лагерь дает вам ощущение непосредственности и дополнительного удовольствия, не теряясь в бесполезных экскурсиях ради них самих. Возможно, чего не хватает в этом кооперативном режиме, так это возможности координировать атаку с помощью специальных ярлыков на руке: только голосовые команды. Возможно, немного больше тактики помогло бы.

В кооперативном мультиплеере Generation Zero дает свои лучшие результаты.
В кооперативном мультиплеере Generation Zero в своих лучших проявлениях

Технически говоря ...

С точки зрения технический представляет солидный графический движок: особенно на ПК в высоких разрешениях, лес è полный деталей , как текстура листвы, росы, дождя, световых эффектов и тумана, что делает его еще более сильным сердцебиение. Достаточный выход оружия, в том числе износа и резьбы. саундтреки к боевикам восьмидесятых сопровождать вас на каждой "ограбленной" ферме и предоставлять что-то дополнительное с точки зрения ожидания. Отдельные, но улучшенные эффекты, физика окружающей среды в норме (определенно не кричащая чудо), а также оружие. Эффекты частиц должны быть рассмотрены, приятные взрывы, но это становится лучше.

Солидный графический движок
Солидный графический движок

Он умный, но не относится

Титул вполне бесплатный роуминг, если играть в одиночном разряде, особенно в первые часы игры вы будете опытным Mc Giver, Generation Zero обеспечивает исследовательский опыт, столь же излишний, как ни парадоксально, интересный. Не столько для того, чтобы иметь возможность перемещаться по миру из домов, ферм, гаражей, церквей, тростников и т. Д., Но для хорошего кинематографического среза и атмосферной музыки научно-фантастических лет 80. Последние способствуют тому, что пафос и глубина достигаются лесу (а также значительному помутнению с точки зрения урожайности), а взаимодействия с рукой нет. Два огромных недостатка окружают целое: нет присутствия любого Интерактивный NPC e нельзя управлять транспортным средством, Последние на самом деле используются только в качестве своего рода шкатулки для драгоценностей для всех выживших на месте.

Режим в один e совместный многопользовательский режимв некотором смысле они путешествуют параллельно, Второе служит для того, чтобы сделать первое более приятным и менее избыточным, и оно всегда успешно из-за дисперсии, которая лежит в основе полное отсутствие di mezzi di locomozione, Жаль. Если играл в компании 3 друзьяПри необходимости в таком режиме веселье может помочь и чувство рассеивания уменьшается. Для решения миссий вам просто нужно добраться или освободить станцию ​​от роботов. Ни одного случая, чтобы решить, мини-игру или подобное: даже чего-то отличного от необходимости ограничивать отходы инопланетян было бы достаточно, в то время как единственным исключением является уничтожение вышеперечисленных повторителей.

Сделать грибы между сожженными минипимерами

Un справедливый потенциал дна тра история, атмосфера e установка, буквально впустую в игре, которая выглядит как один неполная бета продается по полной цене. В многопользовательском режиме между друзьями у него есть причина, но здесь, чтобы оправдать инвестиции по полной цене на такой титул, все идет. Предоставить еще один шанс Avalanche Studios в этом отношении, похоже, просто необходимо. Надежда на вторую главу может быть менее дисперсной, с доступными средствами (для серии Far Cry, но не слишком много) и неигровыми персонажами, живыми, растительными и активными для игровой механики, это кажется хорошей и правильной вещью. Начиная с технического сектора, атмосферы, истории и обстановки: сила лавины, приступай к работе !! Напоминаем, что Ноль поколений доступен сейчас для Pc, Ps4 e Один Xbox.