Сколько раз в видеоиграх вы были авантюристом? Десятки, сотни раз наверняка. Проснись, владей своим мечом, получай уровни и уничтожай все более и более могущественных врагов, чтобы стать величайшими героями * вставь имя королевства фантазий *. Но вы никогда не задумывались о том, сколько работы стоит за этим? Хорошо, часто оружие, найденное врагами и в 99% случаев, явно более мощное, чем оружие, продаваемое торговцами, и даже более частое общение со слесаром эквивалентно мгновенному нажатию на «Исправить все» чтобы потом убежать. Но они слишком много работают, и никто никогда не задумывается о том, сколько усилий они прилагают, предлагая вам великолепные орудия смерти. Попробуй хоть раз встать на их место: они тоже должны принести хлеб на стол! И это воображаемое - более или менее - которое предлагает вам Фэнтезийный Кузнец, Gioco в котором, очевидно, вы должны сделать слесаря. В мире фантазий. Это написано прямо здесь, это было понятно. Но вы никогда не увидите фэнтезийный мир, вы кузнец и вам приходится работать постоянно, без выходных или чего-то еще, извините.

У каждого есть свои мечты

Игра была разработана Heaven Brotherhood и является первым названием этого программного дома. Изготовленный в Unreal Engine 4, Fantasy Blacksmith все еще находится в раннем доступе и выглядит очень грубым. Первый текстовый урок знакомит нас с основами ковки, но он сразу же оказывается бесполезным, так как первые моменты реальной игры представлены управляемым объяснением, полным дротиками и фразами того, что делать. А что ты хочешь сделать, кроме как выковать красивый клинок? Откройте свой верный том и купите необходимые материалы к созданию, которые доставляются вам через практический лифт. Возьмите медь / железо / другой материал и бросьте его в печи, но обратите внимание на температура: если оно слишком низкое, материал недостаточно податлив; Чтобы помочь вам, есть сильфон, что позволяет вам повысить температуру вместе с практичным гигантским термометром, который показывает, хорошо ли вы себя чувствуете или нет. После прогрева начинается фаза финиша, в которой вы должны забивать блок до тех пор, пока он не примет окончательную форму. Конечно, он остывает во время процесса, поэтому вы должны остановиться, бросить его обратно в печь и дождаться, пока он снова станет красивым ярко-красным.

Технически оранжевый должен быть клинком. Эта часть имеет небольшую проблему пропорций

Когда у вас есть форма вашего оружия, вам нужно охладить его и составить. Эта последняя фаза представлена ​​индикатором, который дает время вашим действиям: если все сделано правильно, качество оружия повышается и, таким образом, приобретает большую ценность. То же самое касается заточки. В случае хорошо выполненных действий, оружие может быть продано по хорошей цене после того, как оно выставлено на стену, героям, которые стучат в нашу дверь. Часто эти путники могут также попросить небольшую работу, например, хранение оружия, которое у них есть, что в дополнение к тому, что мы зарабатываем деньги, также увеличивает нашу популярность в онлайн-рейтинге. Проблема сразу бросается в глаза: повторяемость, Действия всегда одинаковы, всегда в одних и тех же местах, всегда в помещении. По мере продвижения вперед мы открываем новые области карты, на которых можно купить все более ценные материалы и улучшения для нашего магазина, что приводит к созданию лучшего оружия, в то же время делая то же самое. Но интересно видеть, как предметы бьются самым зрелищным образом. Физики не существует, и бросание блока угля на землю никогда не дает того же результата. И, к сожалению, остерегайтесь такого рода гигантской лейки возле бочки с водой: однажды я запустил ее, и она просто исчезла.

Да, есть также небольшая проблема с общим освещением

На данный момент больше нечего сказать. Если бы это было мобильное название, я также был бы удовлетворен, так как это заставляет игрока «тратить время» на накопление денег, которые нужно потратить на улучшение магазина и качества производимого оружия, чтобы иметь все большую известность, но все ограничено это. Пространства для совершенствования огромны: например, они могут также создать внешний мир, в котором можно двигаться и физически покупать предметы, необходимые для работы или для расширения механики, чтобы подделывать инструменты защиты, такие как щиты или броня. Быть кузнецом - тяжелая работа, и кто-то должен это делать. Но не я, по крайней мере, больше. Я иду в отпуск, до свидания!