730 минувших дней

Прошел еще один день, хотя, возможно, было бы лучше сказать, что слишком много прошло. Два года трудностей, полета, борьбы. Два года с тех пор как она ушла и все изменилось. Пандемия распространилась по всему миру, оставляя ее во власти инфицированных. Мы называем их Furiosi, определенно подходящее имя. Они бродят без реального места назначения, которым командует простой дикий инстинкт. Это выживание принадлежит древнему миру, оно было забыто. Немного похоже на отвратительных, но у этих психопатов нет даже оправдания заражения, они просто сумасшедшие. Как будто этого было недостаточно, эти проклятые Рандаги тоже принесли Я также буду считаться одним из них, но я не чувствую себя частью этого, большинство из них только сочетает в себе проблемы с проблемами. Я заинтересован в выживании, у меня есть цель, я должен идти на север. Лагеря, организованные теми, кто считает, что в затерянном мире у них все еще есть проблеск ясности, позволяют мне отдыхать и организовываться, это зависит от них, чтобы найти друзей. Лучше посадить меня обратно в седло, дорога впереди еще длинна, и этот день тоже проходит.

Долой морального дьякона, эта жизнь прекрасна

Именно с этих предпосылок начинается давно минувших дней, последний титул американского софтверного дома SIE Bend Студия, Компания известна во всем мире знаменитой сагой от третьего лица Сифонный фильтр, понял, когда студия еще носила название эйдетический, который был оставлен после приобретения Sony, С тех пор, после долгой серии названий, охватывающих три разных поколения консолей, с обходом неудачных портативных консолей PlayStationСтудия Bend достигает последнего поколения. Он делает это с таким большим количеством, возможно, слишком поздно, и с тем, что из помещения кажется амбициозным названием, по сравнению с тем, что было достигнуто к тому моменту исследованием, но его ноги твердо стояли на земле. После анонса в 2016 следы были утеряны на долгое время, настолько, что ожидалось худшее, но с хорошо продуманной маркетинговой стратегией за последние несколько месяцев видео что показал различные элементы игры и кто смог разжечь пламя любопытства у многих игроков. Закрепите бандану, включите велосипед и будьте готовы сбежать, потому что жизнь в регионе Прощай, Орегон, действительно тяжелая.

Мы должны немедленно подчеркнуть очень важный элемент игры, который я изначально взял на ногу, но столкнулся с жестокостью: вы находитесь в открытом мире выживание, Забудьте о GTA и тому подобном немедленно, потому что на этих землях никто вам ничего не дает, и вам приходится сражаться ногтями и зубами, чтобы выжить в любой момент. Каждый боеприпас, каждый собранный объект может иметь значение между жизнью и смертью. Или дайте возможность также убежать, учитывая, что этот вариант появляется довольно часто. Основная кампания проходит через серию миссий либо по радио, либо в результате наших действий, и с этой точки зрения Bend Studio не ставит своей целью модификацию устоявшейся системы, но выбрала простой и функциональный выбор. Короче говоря, это система прогрессии, очень похожая на ту, что мы видели в прошлых главах Grand Theft Auto или Horizon Zero Dawn, просто чтобы назвать две. Продолжая историю Days Gone, Дикон знакомится с различными персонажами, населяющими опасные области игры, разрабатывая с каждым из них вспомогательный сюжет, который идеально переплетается с созданным сюжетом повествования. Темные тона окружают историю отчаяния и надежды, углубленную прежде всего многими видео настоящее тоже хорошо расположен в игровом секторе, Конечно, они никогда не заставляли меня плакать о чудесах или стремиться к совершенству, но не от них зависит предлагаемое предложение, и я должен сказать, что в целом я их ценил, в том числе благодаря эмоциональному заряду, который им часто удавалось передать. Повествование удается удерживать внимание на высоком уровне, используя хорошую дозу поворотов, не удивительных и, возможно, предсказуемых, но рассказывающих историю боли, которая позволяет вам войти в ботинки Дикона и хорошо тянет вас на протяжении всей игры. Иногда кажется, что они взяли слишком много вдохновения, как повествовательного, так и игривого, от других первых партий Sony, таких как The Last of Us или Uncharted 4, но главному герою Days Gone удается выделить свою нишу и очень специфическую индивидуальность ,

давно минувших дней
Что пейзажи прекрасны

Сложные отношения

О, блин, возможно ли, что этот чертов велосипед всегда ломается? Бензин, поршни, я должен следить за слишком многими вещами, и что-то неизбежно ускользает от меня. К счастью, топливо довольно распространено, и насосы продолжают работать, так как легко найти запасные части, которые стали довольно распространенным товаром, на самом деле, мне даже не нужно их платить, просто нужно знать, как хорошо выглядеть! Furiosos с трудом понимают, что такое кормление, если я возьму нужные мне куски из оставленных сейчас автомобилей, я не думаю, что они будут жаловаться. Я просто должен быть осторожен, чтобы не издавать слишком много шума, не весело копаться ночью в двигателе крушения и слышать, как сработал будильник. Кроме того, поскольку непосредственно следующий за этим звук обычно звучит из Орды, которая прибывает, чтобы накормить себя, и, если кому-то повезет, впоследствии будет шум, производимый побегом. Если вам не повезет, вы ничего не услышите.

давно минувших дней
Есть немного, чтобы комментировать

После первых нескольких дней игры в Days Gone, которая служит введением в серию базовых элементов игрового процесса, вы обнаружите, что можете бродить на своем довольно крутом велосипеде. Перед вами открывается игровая карта с необходимыми ограничениями кейса, которые можно найти и в других подобных играх, которые можно преодолеть с помощью прогресса в исторических миссиях. Начните наслаждаться велосипедом немедленно, так как это ваш единственный и самый надежный компаньон, настоящий со-главный герой игры. Только благодаря ей вы сможете сбежать из Орды, и с этой точки зрения разработчики хотели поднять педаль реализма на довольно высокий уровень. Тот, на котором вы едете, безусловно, не последняя модель мотоцикла и требует правильного ухода и внимания. Диакон, в период до разрушения цивилизации, был частью банды мотоциклистов - и не только - и знает, как ухаживать за своей маленькой девочкой. Так что будьте осторожны, чтобы не разбиться слишком часто или плохо приземлиться, В дополнение к просмотруиндикатор состояния мотоцикла, Вы могли бы даже быть брошенным из седла и умереть одним выстрелом. К счастью, ремонт не является трудной задачей: пройденные дороги усыпаны механическими обломками, которые необходимо обыскать, в том числе легковыми и грузовыми автомобилями, машинами скорой помощи и полицейскими машинами, включая слалом, и которые часто прерывают наши рейды.

Без сомнения, очень удобно взглянуть на транспортные средства, учитывая, что внутри капота, для раскрытия которого требуется несколько секунд, в которых вы беззащитны перед атаками, можно найти обломки, с помощью которых мы сможем вернуть наш мотоцикл в великолепной форме. Его потеря целостности обозначена прогрессирующая неисправность что приводит сначала к снижению максимальной скорости и, наконец, к полной остановке, что заставляет ее двигаться вперед. Это явление явно происходит даже тогда, когда давай закончим бензин и мы обязаны прибыть на ближайшую заправочную станцию, к счастью, все работающие, или найти драгоценный красный резервуар, которым можно заполнить резервуар. В начале игры их довольно сложно найти, но как только вы поймете их расположение, фиксированные и близкие к хорошо различимым элементам, проблем не возникает. Если, с другой стороны, вы застряли в глуши, возможно, лучшим решением является самоубийство, выбор, который на самом деле не дает вам никаких штрафов, кроме потери объектов, собранных после последнего сохранения, которое происходит вручную, когда вы рядом с велосипедом или автоматически в начале и в конце миссий, или, наконец, при выполнении определенных действий. Если вы застряли в глуши, то не экономьте! Эти системы обслуживания также сопровождаются скромной серия обновлений наноситься на велосипед, которые могут быть приобретены некоторыми механиками - не всеми из них - которые позволяют вам увеличить скорость, сопротивление или уменьшить производимый шум. Также можно повеселиться, меняя ливрею и общую эстетику. Честно говоря, я ожидал чего-то большего от этого раздела, учитывая важность, которую они хотели придать велосипеду также в маркетинге Days Gone до публикации: я не нашел его настолько обширным, как я себе представлял. Обновления немногочисленны и необходимы, как и возможности для настройки. Отдельное обсуждение должно быть сделано для система наведения, что обеспечивает довольно негативное и странное первое воздействие мыльный эффект, После нескольких часов игры и привыкания к этому, я должен сказать, что я в целом оценил это, находя приятным бегать по грязным дорожкам. Тем не менее, это далеко от совершенства: удары врагов плохо реализованы, и, если мы пойдем в атаку, вернемся назад и начнем снова, это станет необъяснимой досадной задержкой. Существуют также различия в управлении автомобилем в зависимости от того, идете ли вы по сухой тропе, мокрой от дождя или покрытой снегом, но они не имеют такой маркировки.

давно минувших дней
Бонусы имеют большое влияние на велосипед

Лучше хорошо вооружиться перед уходом

Тем не менее, это заставляет вас смеяться, что одна из немногих вещей, которые были спасены от древнего мира, это оружие. Ради всего святого, это вполне нормально, учитывая их присутствие в каждом доме, но пытаться воссоздать общество с помощью предметов, которые обычно умирают, абсурдно. К счастью, я научился двигаться, и я часто даже не вынужден их использовать. Достаточно хорошо спрятаться, искать кусты, отстать от разъяренного поворота и зак, с ножевым ранением все это кончается. Это также позволяет избежать шума, вы не представляете, что значит оказаться с ордой. О, нет, ты не знаешь ... и так лучше, Даже не представляйте, что такое страх, если вы его еще не видели. Слава богу, Сара научила меня чему-то полезному, и я знаю, по крайней мере, основы первой помощи, иначе моя жизнь была бы намного короче.

Некоторые настройки действительно впечатляют, если бы они были технически более стабильными ...

Дикон не всегда вынужден бежать, хотя этот выбор показывает вам всю его прелесть не раз. Days Gone - это смесь одного стрелок in треть персона, А выживание - где, по сути, индикатор голода заменяется бензиновым индикатором мотоцикла - и один скрытность. Каждый выстрел должен быть хорошо продуман и, прежде всего, должен следовать тщательному изучению окружающей среды. Съемка никогда не рекомендуетсяконечно если поблизости больше зомби поскольку они чувствительны к производимым шумам, будь то оружие, сирены или автомобильная сигнализация (классика). Что касается моего опыта, Я нашел подход скрытности намного более удовлетворяющим и полезным в большинстве ситуаций, с использованием камней, чтобы отвлекать или привлекать врагов к выбранной точке, таким образом, будучи в состоянии устранить их быстро и незаметно. Если вы терпите неудачу, вы переходите к сильным путям. Система прицеливания мне немного напомнила систему Uncharted 4, только более тяжелую и не откалиброванную идеально, но которая хорошо справляется со своей задачей. Выстрелы из оружия «слышны», а выстрел в голову после нескольких часов практики гарантирован. Если враги подойдут слишком близко, вы можете прибегнуть к оружие ближнего боя, что найдены разбросаны по всему со своим собственным индикатором урона и сопротивления, или вы можете создавать их специально через проекты, полученный после завершения ряда миссий. Ваш поиск материалов должен быть непрерывным также потому, что благодаря им вы можете в любое время отремонтировать это оружие из металлолома или создавать бомбы различных типов, среди которых выделяются доверенные Коктейли Молотова. Но не ожидайте огневых объемов в Gears of War! Действительно, в «Дне прошедших» всегда лучше целиться в голову, особенно против Orde.

Их называют чем-то вроде другого врага по сравнению с обычным бешенством, хотя они и состоят из них. Как только определенное количество довольно крупных зомби собираются в одной точке на карте, рождается Орда. В этих случаях они, как правило, меньше, чем те, которые уже установлены в этой области и указаны в игровом меню, устранение которых является подготовительным для достижения% 100. Эта система также ускоряется СиренаFuriosa, который может кричать и вызывать так много врагов. Да, как Left for Dead, и это не единственный враг, взятый из этого названия, даже если я не считаю это недостатком: теперь они являются элементами, которые вошли в воображение коллектива и видеоигр, и очень часто используются. Подход к Орде обозначен сменой музыки и довольно настойчивыми звуками, которые слышны на расстоянии. Очевидно, что невозможно разогнать их, не увидев, и вы должны быть очень хорошо подготовлены, чтобы справиться с этим, особенно в первые несколько раз. Здесь также необходимо изучить местность, где вы можете найти взрывчатые материалы, которые подготовят вас к истреблению. Очень интересным элементом, который делает возможным их устранение, является неизменность, Если в первый раз, увидев Орду, вы уничтожите сотню яростных, на обратном пути вы обнаружите, что она уменьшена, поскольку зомби, к счастью, не восстанавливаются. Удобная ситуация, которая показывает сторону некоторых lamerata, но в целом я думаю, что это был единственный разумный выбор. Уничтожение всего одного за один проход невозможно практически на протяжении всей игры. С другой стороны, я также случайно вернулся через несколько дней к тому месту, где впервые увидел группу Furiosi, но не нашел ее, потому что она переместилась на карту. Не ожидайте найти их явно на противоположной стороне мира: они всегда остаются в этом районе.

давно минувших дней
Всегда следите за бензином, оставаться в сухом месте нигде не удобно

Друзья и враги

К счастью, я все еще могу рассчитывать на помощь выживших. Ну хоть немного. Отвратительные организовались в своего рода больной культ, и быть пойманным ими означает только одно: пытки всех видов. Если вы достаточно сильны, чтобы остаться в живых, ваш ум сейчас потерян, и они заканчивают свою работу приятным промыванием мозгов и готовы служить своему «делу», если оно когда-либо существует. На другой стороне есть лагеря. Меня не очень привлекает быть частью этого и необходимости подчиняться приказам начальника дежурного, поэтому я заблудился. Правила жесткие, и мой дом - кошмар. Подходящее название для того, что когда-то было нормальной рассеянной и анонимной горной областью. В то же время, я все еще нуждаюсь в этом, и это то, что я могу найти докторов, боеприпасы или даже простое безопасное место для отдыха. Может быть, мне придется передумать, но на данный момент все в порядке, мы с Бузером уже два года, и с нами ничего не случилось.

Дьякон знает, как позаботиться о себе, но на его помощь приходит механика лагеря, Это безопасные районы. Внутри которого не могут проникать отвратительные, яростные или дикие животные, а также служить общим центром. Вы можете найти его механический из которого можно улучшить и починить велосипед, купечество у которого можно купить оружие и боеприпасы или охотники за головами, Им выдаются коллекционные предметы, собранные с тел врагов, с помощью которых можно накапливать кредиты и доверие. Лагеря полностью разделены между ними, и у каждого есть свои особенности: если в лагере Copeland вы можете улучшить мотоцикл, в Tucker вы можете найти хорошее оружие и так далее. Это разделение также отражено в дебиторская задолженностьвалюта игры. Они не всегда доступны, но могут быть потрачены только в той области, в которой мы их заработали. Это приводит к большой диверсификации игровых действий и выполнению миссий для различных присутствующих лагерей. Поэтому мы можем отправиться на охоту за отвратительными и очистить занятые районы или перейти к уничтожить гнезда, в которых спят Furiosi, когда они впадают в спячку, Также в этом случае мы можем выбрать, следует ли идти ночью, когда они выходят на охоту, находя больше зомби снаружи, но сталкиваясь с ними реже, когда сгорает гнездо, или днем, когда возникает противоположная ситуация. Возможно, нам даже придется бежать в погоне за бывшими членами лагерей, которые что-то украли и бегут. В этом случае система ручного прицеливания заменяется автоматической, в которой сетка сужается по мере приближения к противнику, и это хорошая система, которая позволяет нам сосредоточиться почти исключительно на управлении транспортным средством.

Наряду с этим также присутствуют миссии проникновения на полях NERO и случайные события на карте. В первом случае вам нужно найти одну из областей исследований компании, восстановить ток и быть очень осторожным, чтобы не привлекать слишком много внимания. Много раз мне приходилось находить много в соседних областях личинка что бесполезно обойти это, я инфицированные дети, Первое столкновение с ними сместило меня, так как я не помню ни одной игры, кроме «Дней в прошлом», в которой можно было бы выполнять действия над ними, над детьми. Если вспомнить, в Fallout они заблокированы, и вы ничего не можете с ними сделать, а в GTA их нет. Выбор, чтобы вставить их, безусловно, оказывает влияние, особенно если вы обнаружите, что десятки из них бегут за вами. Возвращаясь к основному дискурсу, миссии NERO являются одними из самых важных как с точки зрения повествования, так и с точки зрения реального игрового процесса. В лабораториях есть апгрейды для дьякона, которые увеличивают, по желанию, жизнь, силу или концентрацию. делает нас сильнее Эта система также сопровождается одним прогресс на уровне персонажа через очки опыта, в стиле ГДР. На каждом канале вы получаете очко навыка расходуется в трех разных отраслях, которые они приносят улучшения огнестрельного оружия, оружия ближнего боя и выживания, Другие миссии, связанные с ЧЕРНЫМ, все те же в механике и в обязательном порядке приближаются в скрытности, составляют весь фон, связанный с распространением вируса в этом районе, о котором я не буду говорить дальше, просто чтобы не рассказывать вам слишком много вещей.

Бег на велосипеде, после некоторой привычки, начинает расслабляться

Наконец, с технической точки зрения Days Gone находится на отличном уровне. Окружающая среда превосходна, и в середине игры она претерпевает решительный поворот от зеленых панорам, к которым мы привыкли в пользу других областей. Изменению предшествует экранное предупреждение, и Дикон исследует снежные пики или «мертвые зоны», в которых у Furiosi есть другие модели и энергия, отличные от тех, что были замечены в первой половине, и о которых я не ссылаюсь, учитывая, насколько они привязаны к утку обоюдоострым. Это был переломный момент, который я высоко оценил, так как он позволяет как глубже исследовать прекрасную историю игры, в которую разработчики вложили значительную часть своей энергии, так и потому, что она значительно увеличит элемент долголетия, который оседает тихо на 35 / 40 часов игры, принятие расходов просто главная история, К ним добавляются все те, кто посвящен различным второстепенным миссиям, и их далеко не мало. Небольшой больной вопрос может быть представлен Модели Furiosi, все довольно стандартизировано - на этом Dead Rising остается неоспоримым - но разнообразие врагов не пропало, и новые противники представлены, чтобы смотреть их спины на протяжении всего повествования. Загрузка обычно быстрая за исключением редких случаев, обычно перед особенно длинными видео или миссиями. частота кадров довольно шаткая и есть эпизоды заикание или внезапно капли капель su Playstation 4 Proконсоль на которой я играл. В некоторых областях карты, более продвинутых в истории игры, даже не надеются достичь фреймов 25, и ситуация часто становится трагичной. Я также обнаружил присутствие трассы на различных движущихся объектах и ​​нет, это не был призрак телевизора, уверен. Я попробовал игру на панели LG 55B6V Oled, и это ни к чему другому не привело. Возможно, однако, что эти проблемы могут быть решены с последующими исправлениями, это будет не в первый раз.

Будучи новым IP, Days Gone представляет себя как отличный титул для Bend Studio, которая из небольших произведений на ноутбуке наконец-то вернулась с большой помпой на главной консоли Sony с помощью смелой, не революционной игры, но которая незаметно прорезает свой кусочек в сегодняшней панораме и из которого, надеюсь, сможет программное обеспечение найти правильный импульс для новых производств на будущей домашней консоли.