Spellforce Это серия, которая, с главами 3 и некоторым расширением, имела некоторый успех на ПК. Сила заклинаний: герои и магия является побочным продуктом для рынка мобильной связи, который, исходя из названия, подчеркивает сходство франшизы с вневременной Герои Меча и Магии.

Нудо и сырье

Начиная с Сила заклинаний: герои и магия можно ожидать небольшой пролог, меню, приветствие. Ничего из этого. Как только он загружен и запущен, первый экран, который кажется нам, - это простой выбор между двумя режимами игры: Приключение o Боевой.

pdvg начало заклинаний
Сказать, что меню плохое, это преуменьшение

Скажем, первое воздействие не самое лучшее, потому что в стратегической игре первое, на что я рассчитываю, это хороший учебник. По этой причине я решил начать с режима «Битва» таким образом, чтобы мои кости вступили в какое-то единственное противостояние, прежде чем переходить в режим «Приключения».

Режим Битвы, как следует из названия, бросает нам серию все более сложных боев.

Наши силы размещены на карте, и мы должны уничтожить вражеские подразделения, прежде чем они сделают то же самое с нами. Простой и линейный. Победив, мы получаем опыт и предметы, которые используются для улучшения наших войск, а поражение заставляет вас пытаться снова.

Если вы подумали, что после того, как вас бросили в драку, вы нашли подобие учебника, забудьте об этом. Все, что у вас есть, это маленькие подсказки, которые проливают свет на некоторые аспекты игры, и поэтому первые сражения очень сильно зависят от "Метод проб и ошибок", Если честно, в боевом режиме сражения Сила заклинаний: герои и магия они дали мне идею играть в головоломку, а не в стратегию.

Для тех кто играл рекламу Герои Меча и Магии боевая карта, хотя и в уменьшенной версии, очень напоминает шедевр покойного Новый мир вычислений, с множеством гексагональных блоков, куда двигаться.

Большая разница в том, что игрок назначает команды своим юнитам одновременно, и они выполняются после заранее установленных фаз, начиная с фазы дальнего боя, заканчивая фазой движения и заканчивая атаками ближнего боя.

Именно из-за очень маленьких карт не хватает места для конкретных стратегий, которые в полной мере используют движение и местность, даже если есть небольшие «уловки», которые необходимо освоить, чтобы можно было легко выиграть даже самые сложные бои. ,

Spellforce Fight
Сейчас мы не очень хорошо видимся.

К сожалению, многие из имеющихся в нашем распоряжении способностей войск не совсем точно объяснены (на самом деле, почти даром), и поэтому мы должны полагаться на свою интуицию. Иногда также трудно заставить наши юниты выполнять простые команды, такие как движение, и, учитывая отсутствие описаний, мы не можем понять, происходит ли это из-за какого-либо препятствия, связанного с игровой механикой, или просто из-за ошибок программирования.

Несмотря ни на что, сражения довольно забавные, а также стимулирующие с тактической точки зрения, при условии, что у вас хватит терпения узнать за наш счет, как использовать доступные нам подразделения.

После того, как я сделал свои кости в боевом режиме, я был уверен, что попытался заполучить это приключение.

Игра начинается после выбора одной из трех доступных рас (в моем случае я использовал людей) с небольшой армией на игровой карте с различными конструкциями. Каждое из этих зданий представляет собой здание, которое дает определенные бонусы, если оно завоевано, например, шахты или фермы. Последние, обеспечивая пищу, которая заставляет наше население расти, имеют фундаментальное значение. Подобно тому, что происходит в цивилизациявсякий раз, когда создается новый «житель», вы можете назначить его для конкретной задачи или обучить его сражаться.

Теперь вы можете думать об этом, по крайней мере, в этом режиме Spellforce Heroes & Magic прийти к вам с полным учебником или подсказкой. НЕПРАВИЛЬНО!

Как вы используете эти устройства? Чтобы вы узнали

Здесь также высшее правило "Метод проб и ошибок"Правило, по которому вам придется потратить свои первые «пробежки», чтобы понять, как оптимизировать бои, управлять ресурсами и даже лечением ваших юнитов (я обнаружил эту способность только при третьей перезагрузке).

На карте вы можете увидеть врагов, с которыми вам придется столкнуться, чтобы завоевать здания, которые они защищают, все с номером на голове, который указывает на сложность битвы. Некоторые бои практически невозможны в начале игры, но с терпением и умением управлять ресурсами можно за короткое время создать приличную армию, которая позволит нам столкнуться со столкновениями, которые раньше было невозможно победить.

В стратегии игры необходимо учитывать, что противник также перемещает свои войска на карте: поэтому невозможно использовать стратегию «всех атак», чтобы принести победу домой, но между силами должен быть найден правильный баланс есть в наличии.

Помимо возможности набирать новые войска, которые можно улучшать в соответствии со зданиями, которые мы строим в нашей цитадели, мы можем улучшать нашего героя через систему перков, доступную каждый раз, когда мы получаем уровень. Некоторые из этих способностей непосредственно используются самим героем, в то время как другие влияют на юниты под нашим командованием.

Можно улучшить наше оружие, а также наши способности.

Spellforce Heroes & Magic это очень странное название: с одной стороны, всегда помня, что мы говорим об игре для смартфонов, у нас есть название с разумной стратегической глубиной, особенно в режиме Приключения; с другой стороны, у нас есть продукт, который все еще находится на стадии бета-тестирования, учитывая полное отсутствие подсказок и учебных пособий. Настоящий позор, учитывая также значительную стоимость игры для мобильного рынка.