слаженностьнезависимая студия, созданная некоторыми разработчиками Playdead и DICE, в пресс-релизе, объявила о рождении новой открытой облачной платформы, предназначенной для разработчиков и разработан, чтобы сделать создание онлайн-игр более демократичным.

слаженностьНовый ветеран индустрии DICE, Unity и Playdead с гордостью представляет новую открытую облачную платформу, разработанную для разработчиков, чтобы сделать создание онлайн-игр более демократичным, позволяя командам разработчиков любых размеров. создавать виртуальные миры без ограничений для масштаба и возможностей.

Платформа Coherence сможет рассчитывать на плагины для большинства механизмов разработки, начиная с Unity. Это позволит студиям всех размеров и уровней опыта создавать постоянные и масштабируемые онлайн-видеоигры и позволит им полностью сосредоточиться на игровом процессе, а не на сетевых технологиях. Согласованность разработана вокруг концепций производительности и линейного процесса разработки.

Согласованность является результатом работы предпринимателей и лидеров технологического сектора, чьи творения уже достигли миллионов игроков по всему миру; Генеральный директор Дино Патти, предприниматель и соучредитель независимых студий разработки Playdead (Limbo, Inside) и Jumpship (Somerville), и технический директор Питер Бьёрклунд, опытный разработчик и главный творческий деятель сетевой инфраструктуры двигателя DICE Frostbite ( используется для серий Battlefield, Star Wars Battlefront, FIFA и Madden). Соучредитель, член правления и бывший генеральный директор Unity Дэвид Хелгасон входит в состав группы Coherence в качестве ведущего консультанта.

«В настоящее время существует слишком много проблем, с которыми приходится сталкиваться при создании интерактивных взаимодействий для видеоигр», - сказал генеральный директор Coherence Дино Патти. «Так есть ли способ объединить качество опыта одиночной игры с социальными аспектами многопользовательских видеоигр? Громоздкие сетевые технологии не должны ограничивать креативность или возможность связи между людьми. Наше видение состоит в том, чтобы выровнять горизонт индустрии видеоигр, предлагая простую в использовании платформу, разработанную на очень быстрой архитектуре и с большим вниманием к своей открытости.

Сделать разработку онлайн-игр более демократичной - это невероятная возможность, которую я не могу дождаться, чтобы увидеть. Я считаю, что, позволяя кому-либо разрабатывать крупномасштабные многопользовательские игры, мы открываем дверь новой волне оригинальных взаимосвязанных событий, которые мы никогда бы не увидели иначе. Я по-прежнему в восторге от того, что мы развиваем в Jumpship, и моя мечта о Coherence заключается в том, чтобы иметь возможность играть в невероятные многопользовательские игры, которые столь же эмоционально насыщены, как и изысканные одиночные игры, над которыми я работал раньше ».

Запуск Coherence запланирован на запуск 2020, а фазы Alpha и Beta запланированы на конец этого года. Чтобы получить больше информации и быть в курсе дальнейших новостей, разработчики могут зарегистрироваться прямо на сайте www.coherence.io.

слаженность
Основанный в Мальмё, Швеция, Coherence - это новый проект, который пытается сделать разработку онлайн-игр более демократичной. Основанная ветеранами индустрии DICE, Unity и Playdead, платформа Coherence позволяет студиям разработки любых размеров создавать масштабируемые онлайн-видеоигры, ориентированные на безопасность и производительность.