Сегодня вечером на мероприятии Bethesda E3 (BE3), га представил Орион- запатентованная коллекция программных технологий, которые оптимизируют игровые движки для превосходной производительности в потоковой среде.
 
Разработанный инженерами id Software, известного своим высокопроизводительным игровым движком id Tech 6, Орион Это потоковая технология, независимая от игр и платформ, которая позволяет передавать потоковые видеоигры с меньшей задержкой и меньшей пропускной способностью, делая их доступными для более широкой аудитории, в большем количестве регионов и с более высоким качеством.
 
В отличие от потоковых сервисов, ориентированных на аппаратные решения, Орион это технология, основанная на игровом движке, которая оптимизирует название для облака. Orion, интегрированный в сам игровой движок, может уменьшить задержку 20% на кадр и требуемую пропускную способность 40%. технология Орион дополняет аппаратную технологию центра обработки данных, созданную другими поставщиками потоковых услуг, обеспечивая вдвойне эффективный результат.
 
«Мы использовали наш опыт в области игровых движков, чтобы предлагать потоковое вещание по-другому, начиная с самого движка», - сказал Роберт Даффи, технический менеджер id Software. «Мы хотели получить более быстрое и лучшее потоковое взаимодействие для игроков на уровне, к которому стремятся разработчики, с сокращением затрат и улучшением взаимодействия с поставщиками услуг». Орион сосредоточить эти цели и вывести игры на новый уровень ».
 
Для игроков, Орион будет означать высокую производительность с незаметной задержкой даже в шутере с прокачкой адреналина, меньшим использованием пропускной способности сети, более широкой географической доступностью и удовлетворительным качеством игры даже для игроков, которые живут далеко от центров обработки данных.
 
Для разработчиков, комплект для разработки программного обеспечения Орион он легко интегрируется в игру, позволяя им обеспечивать превосходное потоковое воспроизведение с минимальными усилиями.
 
Для потоковых провайдеров, Орион это означает охват более широкой аудитории при сниженных затратах и ​​высоком уровне эффективности. Орион позволяет существенно сократить инвестиционные затраты на центры обработки данных и расходы на обслуживание потоковой передачи.
 
«Потребители не хотят задержек при игре в высокопроизводительные игры, и эти игры должны нравиться широкой аудитории, а не только тем, кто живет рядом с центрами обработки данных или с невероятно быстрыми подключениями», - сказал Джеймс Альтман. редактор редакций Bethesda Softworks. "Благодаря Орионигроки, удаленные от центров обработки данных, смогут транслировать DOOM с частотой кадров 60 в секунду и разрешением 4K без ощутимой задержки. Игра, основанная на Орион это будет быстрее, плавнее и эффективнее с точки зрения потоковой передачи ».
 
Орион был протестирован в прямом эфире на этапе события Bethesda в E3, при этом DOOM (2016) работал в режиме потоковой передачи со скоростью 60 кадров в секунду с высоким качеством видео на смартфоне. Bethesda скоро начнет публичное тестирование технологий Орион, давая фанатам возможность транслировать DOOM бесплатно из их дома. Чтобы зарегистрироваться для публичного тестирования, фанаты могут зарегистрироваться в Клубе Убийц DOOM по адресу www.SlayersClub.com.