ДУБЛИН– (БИЗНЕС ПРОВОД) –The «Рынок игровых консолей 3D - рост, тенденции и прогноз (2019-2024)» отчет был добавлен в ResearchAndMarkets.com-х предложение.

Ожидается, что на рынке игровых консолей 3D в течение прогнозируемого периода 15.15-2019 произойдет CAGR в размере 2024%.

Игровые приставки 3D: увеличение средних расходов геймеров, повышение покупательной способности и агрессивные маркетинговые стратегии.

Ключевые моменты

  • Такие компании, как Microsoft и Sony, представляют игровые приставки 3D, такие как Nintendo Switch, в качестве дополнения к существующим опциям консоли, чтобы поддерживать увлеченность игроков. Реальность программного обеспечения
  • Такие компании, как Microsoft, Nintendo и Xbox, наращивают ассортимент своих продуктов, увеличивая количество доступных игровых консолей 3D. Продукты, такие как Xbox one X, PlayStation 4 и NES Classic Edition, были выпущены для продвижения игровых консолей 3D на рынке. В современных консолях поколения 8 используются самые современные технологии, включая Blu Ray, технологию распознавания движения, виртуальную реальность (VR), видео высокого качества и онлайн-функции.
  • Ожидается, что с ростом технологических инноваций в игровом секторе игровая консоль 3D будет стимулировать игры 3D вместо игр 2D.

Основные тенденции рынка

Домашние консоли для доминирования на рынке игровых консолей 3D

  • Домашние консоли в основном доминировали на рынке, на рынке доминировали различные игроки, такие как Sony, Microsoft и Nintendo. Sony лидирует на рынке, продавая игровые приставки 70,599 3D только в Северной Америке.
  • Различные функции, такие как многопользовательские онлайн-игры, облачная поддержка, сделки с домашними консолями, становятся все более популярными, что привело к росту их игровых консолей 3D на рынке.
  • Выпуск различных продуктов, таких как телевизоры 4K, был выгоден для роста домашних консолей, поскольку они обеспечивают лучший игровой опыт, чем другие доступные варианты. Появление технологий VR и AR еще больше обогатило игровой опыт домашних консолей, стимулируя их продажи.
  • Разработки, обновления и выбор продуктов для различных домашних консолей выше, чем для портативных микроконтроллеров, которые позволяют потребителям иметь различное количество вариантов в соответствии с потребностями потребителя.

Азиатско-Тихоокеанский регион станет самым быстрорастущим рынком

  • Азиатско-Тихоокеанский регион - самая массовая приносящая доход экономика для всей игровой индустрии. Такие страны, как Китай, Япония, Австралия и Южная Корея, являются главными горячими точками мира, которые, по оценкам, ежегодно приносят более 40% доходов игровой индустрии.
  • Консоли игрового региона 1.5D в регионе По оценкам, в регионе насчитывается более миллиарда активных игроков 3
  • Наличие игрового оборудования и программного обеспечения 3D в регионе, а также первых поставщиков, таких как Nintendo, базируется в регионе, обеспечивает региону конкурентное преимущество над другими.
  • Ожидается, что в ближайшем будущем игровые приставки 3D в регионе будут расти в геометрической прогрессии.

Конкурентная среда

Рынок игровых консолей 3D консолидируется с основным игроком, имеющим максимальную долю рынка. Некоторые из ключевых игроков включают Electronic Art, Microsoft Corporation, Nintendo, Sony Computer Entertainment, Guillemot Corporation (Thrustmaster), A4 Tech, Activision Publishing, Logitech, Oculus VR и другие.

Недавние улучшения

  • Май 2019 - Sony Corporation (Sony) и Microsoft Corp. (Microsoft) объявили о новых инновациях для повышения качества обслуживания клиентов на платформах развлечений для потребителей и решениях для искусственного интеллекта.
  • Январь 2019 - Sony Interactive Entertainment (SIE) и Audiokinetic, ведущий мировой поставщик кросс-платформенных аудиорешений для игровой индустрии и индустрии интерактивных медиа, объявили об окончательном соглашении SIE на приобретение Audiokinetic. С этим приобретением SIE получит обширный опыт в аудиотехнике Audiokinetic, что значительно повысит ценность экосистемы PlayStation. Audiokinetic будет продолжать работать независимо, лицензируя свои мультиплатформенные аудио инструменты и промежуточное программное обеспечение для разработчиков на развитых и растущих рынках.

Темы покрыты

1 ВВЕДЕНИЕ

2 НАУЧНАЯ МЕТОДИКА

3 ИСПОЛНИТЕЛЬНОЕ РЕЗЮМЕ

ДИНАМИКА РЫНКА 4

4.1 Обзор рынка

4.2 Введение в рыночные драйверы и ограничения

Драйверы рынка 4.3

4.3.1 Растущая популярность устройств 3D

4.3.2 Разработка автостереоскопических технологий

Ограничения рынка 4.4

4.4.1 Сильная Конкуренция с ПК

4.4.2 более высокая стоимость разработки игр

Анализ цепочки создания стоимости в отрасли 4.5

Промышленная привлекательность 4.6 - анализ пяти сил Портера

СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА 5

5.1 по компонентам

5.1.1 Hardware

5.1.2 Программное обеспечение

5.2 по консоли

Домашние консоли 5.2.1

Ручные консоли 5.2.2

Микро Консоли 5.2.3

Выделенные консоли 5.2.4

5.3 платформой

5.3.1 Microsoft Xbox

5.3.2 Sony PlayStation

5.3.3 Nintendo Wii

5.3.4 Другие платформы

5.4 География

5.4.1 Северная Америка

5.4.1.1 Соединенные Штаты

5.4.1.2 Канада

5.4.2 Европа

5.4.2.1 Великобритания

5.4.2.2 Германия

5.4.2.3 Франция

5.4.2.4 Остальная Европа

5.4.3 Азиатско-Тихоокеанский регион

262700 Китай

5.4.3.2 Япония

5.4.3.3 Индия

5.4.3.4 Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона

5.4.4 Остальной мир

6 КОНКУРЕНТНЫЙ ЛАНДШАФТ

6.1 Профиль компании

6.1.1 A4 Tech Co. Ltd.

6.1.2 Activision Publishing Inc.

6.1.3 Electronic Art Inc.

6.1.4 Guillemot Corporation SA (Трастмастер)

6.1.5 Канева ООО

6.1.6 Logitech Inc.

6.1.7 Microsoft Corporation

6.1.8 Nintendo Co. Ltd.

6.1.9 Oculus VR

6.1.10 Sony Computer Entertainment

ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ 7

ВОЗМОЖНОСТИ РЫНКА 8 И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ

Для получения дополнительной информации об этом отчете посетите https://www.researchandmarkets.com/r/q4qyg7

Контакты

ResearchAndMarkets.com
Лаура Вуд, старший пресс-менеджер
press@researchandmarkets.com
Для работы в офисе EST звоните 1-917-300-0470
Для США / CAN Бесплатный звонок 1-800-526-8630
Для часов работы в офисе GMT ​​+ 353-1-416-8900
Похожие темы: Игры, Видеоигры и приставки

Источник БИЗНЕС ПРОВОД