ДУБЛИН– (БИЗНЕС ПРОВОД) –The «Бизнес видеоигр» отчет был добавлен в ResearchAndMarkets.com-х предложение.

Бизнес видеоигр рассматривает основные сегменты индустрии видеоигр. Это включает в себя все основные платформы и географии.

Текущая версия включает отчет в формате PDF на 180-странице и презентацию PowerPoint с 144-слайдом. Существует всего 120 диаграмм и таблиц.

Это обзор того, как игровая индустрия работает по всей своей цепочке создания стоимости. Основное внимание уделяется крупным игрокам отрасли: от производителей оборудования до дистрибьюторов и разработчиков контента. Отличная видеоигра. Отчет об Играх Игры.

В последней версии рассматриваются ключевые тенденции отрасли, включая киберспорт, Nintendo Switch, мобильные игры, потоковые игры, виртуальную реальность, цифровое распространение, микротранзакции, игры Battle Royale, новые игровые системы для 2020 и не только, а также многое другое.

Ключевые темы покрыты

1. Обзор

Размер рынка видеоигр 1.1

Обзор цепочки создания стоимости публикации программного обеспечения 1.2

2. История

Обзор 2.1

2.2 Arcade Era

2.3 First Home Era and Collapse

2.4 Восстание Nintendo

2.5 Console Competition

2.6. Мультимедийные и компьютерные игры. Фаза первая: взлет и крах

2.7 Восстание Sony

2.8 Steady Rise для ПК онлайн игры

Рост 2.9 в Азии

2.10 Эра MMOG

2.10.1 Dungeons and Dragons, текстовые игры и MUDs

2.10.2 Появление высококачественных продуктов для подписки

2.10.3 World of Warcraft и глобальный рост MMOG

2.11 WII Потребитель и рост Microsoft

2.12 Рост социальных и браузерных игр

2.12.1 Немецкая связь

2.12.2 Zynga использует Facebook для гонок впереди

2.13 Рост мобильных игр

Новые консольные системы 2.14 и отказ от Nintendo

2.15 Цифровое распространение, независимые разработчики, виртуальная реальность и киберспорт

2.16 2017 To 2018: Battle Royale, Nintendo Switch и продолжение мобильного взрыва

3. Пищевая индустрия и бизнес-модели игровой индустрии

3.1 High-End Продовольственная сеть

Бизнес-модель высокого класса 3.1.1

Разработчики 3.1.2

3.1.3 Publisher

3.1.4 Разработчик / Издатель

3.1.5 Straight Developer Publishers

Разработчики партнерской этикетки 3.1.6

Издатель 3.1.7 / Дистрибьюторы

3.1.8 Ритейлер

3.1.9 Интернет Распространение

Производители консолей 3.1.10

Контент-провайдеры 3.1.11

Названия ПК 3.1.12: распределение доходов

Названия консоли 3.1.13: разбивка доходов

Игры 3.2 как услуга / Freemium / Бизнес-модель F2P

Обзор 3.2.1

3.2.2 GAS / Анализ дохода от Freemium

  • Модель дохода 1: Freemium Game Freemium / Дополнительная подписка
  • Модель дохода 2: игра Freemium с минорным хитом / дополнительная подписка
  • Модель дохода 3: бесплатная игра с медленной сборкой / дополнительная подписка
  • Доходная модель 4: Solid Hit Freemium Game / Дополнительная подписка
  • Модель дохода 5: модель Solid Hit Pure Virtual Goods
  • Модель дохода 6: модель виртуальных товаров Pure Mass Hit

Бизнес-модели 3.2.3 с упрощенным доходом от Freemium

3.2.4 Freemium Анализ затрат

  • Обзор
  • Стоимость разработки
  • Стоимость маркетинга и привлечения пользователей
  • Стоимость доставки клиента
  • Способы оплаты и расходы на финансовую инфраструктуру
  • Текущие затраты
  • Модель Freemium Cost

Модели подписки 3.4 / Сервисы потоковой игры

4. Лидеры рынка игровой индустрии

Обзор 4.1

Лидеры рынка 4.2 в игровом оборудовании и дистрибуции

  • Алфавит Inc / Google
  • Амазонка
  • Apple
  • Electronic Arts / Activision Blizzard
  • Facebook
  • GameFly
  • GameStop
  • Gree / Ден
  • Microsoft
  • Nintendo
  • NVIDIA
  • Razer
  • Sony
  • Samsung
  • Tencent
  • Клапан

Лидеры рынка 4.3 в издательстве и разработке игр

4.3.1 Ведущие диверсифицированные игровые компании

  • Activision Blizzard
  • Electronic Arts
  • Tencent

4.3.2 Ведущие издатели премиальных игр

  • Японские издательства: Capcom / Square Enix / Konami / Sega Sammy
  • Take-Two Interactive
  • Time Warner
  • Ubisoft
  • Клапан
  • ZeniMax Media

4.3.3 Ведущие компании по разработке мобильных игр

  • аристократ
  • EA Mobile / Jamdat
  • Gameloft
  • Glu Mobile
  • GungHo
  • Kabam
  • King Digital Entertainment
  • MZ (Машинная зона)
  • Supercell
  • Компания Walt Disney

4.3.4 ведущие компании-производители компьютерных игр

  • Big Fish Games
  • Bigpoint
  • Gameforge
  • Goodgame Studios
  • National Geographic Animal Jam
  • NCSoft
  • Netease
  • Netmarble / CJ Games
  • Nexon
  • Riot Games
  • Клапан
  • Wargaming.net
  • WildTangent
  • Zynga

5. Игровые и игровые жанры

Обзор 5.1

Глобальные игровые потребители 5.2 по регионам

Жанры игр 5.3

Для получения дополнительной информации об этом отчете посетите https://www.researchandmarkets.com/r/bz19cw

Исследования и рынки также предлагает Пользовательские исследования услуги, обеспечивающие целенаправленные, комплексные и специализированные исследования.

Контакты

ResearchAndMarkets.com
Лаура Вуд, старший пресс-менеджер
press@researchandmarkets.com
Для работы в офисе EST звоните 1-917-300-0470
Для США / CAN Бесплатный звонок 1-800-526-8630
Для часов работы в офисе GMT ​​+ 353-1-416-8900
Похожие темы: Видеоигры и приставки

Источник БИЗНЕС ПРОВОД