ДУБЛИН– (БИЗНЕС ПРОВОД) –The «Исследование сегментации геймеров в Большой Юго-Восточной Азии 2019» отчет был добавлен в ResearchAndMarkets.com-х предложение.

Исследование сегментации геймеров в Большой Юго-Восточной Азии дает первый исчерпывающий взгляд на то, кем являются китайские геймеры.

В отчете дается исчерпывающий взгляд на то, кем являются геймеры в регионе Большой Юго-Восточной Азии, а также на мотивацию игроков, определяющую основные тенденции региона, такие как киберспорт. Большая Юго-Восточная Азия в этом отчете включает Индонезию, Малайзию, Филиппины, Сингапур, Таиланд, Вьетнам и Китай Тайвань.

Почему геймеры играют и как играть и как понимать их как геймеров - и как потребителей. Понимание того, как игровые предпочтения, мотивы и демографические переменные объединяются, позволяет нацеливать эти сегменты с помощью более точных маркетинговых сообщений и каналов приобретения. Точная настройка таргетинга на игроков является наиболее важной в самой конкурентной игровой среде.

Этот отчет объединяет наш опыт с многолетним анализом 17 в Азии геймеры в GSEA. Доказательство также привело к доказательству того, что киберспорт не является пузырем в GSEA.

Что включено:

  • Мотивационные профили и демография семи геймерских сегментов GSEA
  • Мотивационные профили и демография семи стран GSEA
  • Качественный и количественный анализ по сегментам поведения игроков, спроса, расходов и использования
    • Игровые платформы
    • Игры
    • Жанры игр
    • Esports
    • Интернет-кафе
    • Видео трансляция
    • Прямая трансляция
    • Интернет-медиа и шоппинг
  • 126 слайды с экспонатами данных 101

Основные выводы из анализа:

В отчете всплыли семь отдельных геймерских сегментов:

  • Рассказ Социализаторы
  • Случайные претенденты
  • Мастерство Мастеров
  • Стратеги
  • Арена Геймерс
  • Fantasy Arena Gamers
  • Соревновательные игроки арены

Arena Gamers, Fantasy Arena Gamers и Competitive Arena Gamers являются ключевыми сегментами для киберспорта. Соревнование геймеров с самыми высокими затратами, Соревновательные игроки на арене - самый важный сегмент для экспорта и самый большой сегмент в опросе.

Исследование показывает поведение и расходы на игры, киберспорт, интернет-кафе, потоковое вещание и многое другое, например:

  • Геймеры Юго-Восточной Азии предпочитают игры, которые способствуют развитию сообщества, командной работе и конкуренции.
  • 60% игроков GSEA сильно привязаны к киберспорту.
  • 42% геймеров GSEA попадают в сегмент игроков на конкурентных аренах, которые любят экспорт и тратят больше всего на все сегменты ($ 15.8 / месяц на компьютерные игры и $ 10.1 / месяц на мобильные игры).
  • Подавляющее большинство геймеров в странах GSEA занимаются киберспортом.
  • Использование Cybercafe - это точный барометр расходов на игры.

Основные темы:

1. Управляющее резюме

2. Обзор игровых сегментов

3. Объяснение модели мотивации игрока

4. Сегменты геймеров

5. Профили стран

6. Демография

7. Игровое поведение

8. Сегменты геймеров и киберспорт

9. Сегменты геймеров и киберкафе

10. Приложение и методология

Для получения дополнительной информации об этом отчете посетите https://www.researchandmarkets.com/r/m61evg

Контакты

ResearchAndMarkets.com
Лаура Вуд, старший пресс-менеджер
press@researchandmarkets.com
Для работы в офисе EST звоните 1-917-300-0470
Для США / CAN Бесплатный звонок 1-800-526-8630
Для часов работы в офисе GMT ​​+ 353-1-416-8900
Похожие темы: Игры

Источник БИЗНЕС ПРОВОД