ДУБЛИН– (БИЗНЕС ПРОВОД) –The "Глобал Эспортс Маркет 2019-2023" отчет был добавлен в ResearchAndMarkets.com-х предложение.

Global Esports Market: об этом рынке

Анализ экспортного рынка учитывает продажи от спонсорства, прав СМИ, рекламы, сборов с издателей, продажи товаров и билетов.

В 2018 сегмент спонсорства имел значительную долю рынка, и ожидается, что эта тенденция сохранится в течение прогнозируемого периода. Компании считают спонсорство экспорта очень прибыльной инвестицией из-за растущей аудитории киберспортивных событий. Эти факторы будут играть важную роль в спонсорском сегменте, чтобы сохранить свою рыночную позицию.

Кроме того, в глобальном отчете об экспорте также рассматриваются такие факторы, как брендинг через экспорт, рост числа событий экспорта и запуск новых платформ. Однако это не является результатом развития экспортной отрасли за прогнозируемый период.

Глобальный рынок киберспорта: обзор

Новая платформа запускает

Новая платформа запускается региональными и международными игроками. Ожидается, что новая успешная платформа ускорит рост их доходов и расширит их потребительскую базу. Кроме того, запуск новых продуктов увеличивает рыночную долю игроков и предлагает им конкурентное преимущество перед конкурентами. Таким образом, запуск новых продуктов приведет к расширению мирового экспортного рынка в CAGR почти 18% в течение прогнозируемого периода.

Эволюция высокотехнологичных игровых приставок

Личные и общественные игры превратились из настольных игр в индустрию, основанную на технологиях. Внедрение и популярность игровых консолей, таких как Xbox и PlayStation, привели к развитию современной экспортной индустрии. Например, PlayStation 4 Pro и Xbox One X могут отображать разрешения 4K с технологией цвета с высоким динамическим диапазоном (HDR). Таким образом, развивающиеся технологии в экспортной индустрии улучшили игровой опыт, привлекая большое количество игроков и продвигая мировой экспортный рынок. Ожидается, что это развитие окажет положительное влияние на общий рост рынка.

Конкурентная среда

При наличии нескольких крупных игроков мировой экспортный рынок фрагментирован. Сильный лидер рынка призван помочь клиентам улучшить свои позиции на рынке, в том числе Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Modern Times Group MTG AB Tencent Holdings Ltd. и Valve Corp.

Кроме того, отчет об анализе экспортного рынка включает информацию о предстоящих тенденциях и проблемах, которые будут влиять на рост рынка. Это должно помочь компаниям выработать стратегию и использовать все предстоящие возможности роста.

Основные темы:

ЧАСТЬ 01: РЕЗЮМЕ

ЧАСТЬ 02: ОБЪЕМ ОТЧЕТА

  • Предисловие
  • Курсы валют по доллару США

ЧАСТЬ 03: РЫНОЧНЫЙ ЛАНДШАФТ

  • Рыночная экосистема
  • Характеристики рынка
  • Анализ сегментации рынка

ЧАСТЬ 04: РАЗМЕР РЫНКА

  • Определение рынка
  • Размер рынка 2018
  • Размер рынка и прогноз 2018-2023

ЧАСТЬ 05: АНАЛИЗ ПЯТИ СИЛ

  • Торговая сила покупателей
  • Рыночная власть поставщиков
  • Угроза новых участников
  • Угроза заменителей
  • Угроза соперничества
  • Состояние рынка

ЧАСТЬ 06: ЛАНДШАФТ КЛИЕНТА

ЧАСТЬ 07: ГЕОГРАФИЧЕСКИЙ ЛАНДШАФТ

  • Географическая сегментация
  • Географическое сравнение
  • Ключевые ведущие страны
  • Рыночные возможности

ЧАСТЬ 08: СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА ПОТОКОМ ДОХОДА

  • Сегментация рынка по потоку доходов
  • Сравнение по потоку доходов
  • Спонсорство - Размер рынка и прогноз 2018-2023
  • Права на СМИ - Размер рынка и прогноз 2018-2023
  • Реклама - Размер рынка и прогноз 2018-2023
  • Оплата услуг издателя - Размер рынка и прогноз 2018-2023
  • Продажа товаров и билетов. Размер рынка и прогноз 2018-2023
  • Возможности рынка по потоку доходов

ЧАСТЬ 09: Сегментация рынка по жанрам игр

  • Сегментация рынка по жанрам игр
  • Сравнение по жанрам игр
  • MOBA - Размер рынка и прогноз 2018-2023
  • FPS - Размер рынка и прогноз 2018-2023
  • РТС - Размер рынка и прогноз 2018-2023
  • Прочие - Размер рынка и прогноз 2018-2023
  • Возможность выхода на рынок по жанру игры

ЧАСТЬ 10: ОСНОВА РЕШЕНИЯ

ЧАСТЬ 11: ВОДИТЕЛИ И ВЫЗОВЫ

  • Рыночные драйверы
  • Рыночные проблемы

ЧАСТЬ 12: ТЕНДЕНЦИИ РЫНКА

  • Увеличение ставок на киберспорт
  • Эволюция высокотехнологичных игровых приставок
  • Новые партнерства
  • Быстро увеличивающееся проникновение интернета и распространение экспорта на смартфонах

ЧАСТЬ 13: ЛЕНДШАФТ Вендора

  • Обзор
  • Разрушение ландшафта
  • Конкурентный сценарий

ЧАСТЬ 14: АНАЛИЗ ВЕНДОРОВ

  • Продавцы покрыты
  • Классификация поставщиков
  • Позиционирование на рынке поставщиков
  • Activision Blizzard Inc.
  • Electronic Arts, Inc.
  • Modern Times Group MTG AB
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Valve Corp.

Для получения дополнительной информации об этом отчете посетите https://www.researchandmarkets.com/r/32b70c

Контакты

ResearchAndMarkets.com
Лаура Вуд, старший пресс-менеджер
press@researchandmarkets.com
Для работы в офисе EST звоните 1-917-300-0470
Для США / CAN Бесплатный звонок 1-800-526-8630
Для часов работы в офисе GMT ​​+ 353-1-416-8900

Источник БИЗНЕС ПРОВОД