Наше происхождение. Так же неизвестно, как они очаровательны

Эти впечатления являются результатом времени, проведенного в общей сложности с дюжиной часов в широкомасштабной игре, поэтому оценка законченной игры может быть иной, особенно учитывая сложность названия.

Предок - это особенная игра. Она сделана Патрисом Дезилетом, создателем Assassin's Creed. Но это не сделано Ubisoft. Абсолютно. Для этого гениальному гейм-дизайнеру пришлось основать собственную студию: Panache Digital, Поэтому мы находимся на территории Инди авторское право, Проект новый, странный, никогда не виденный с точки зрения концепции. Казнь, на мой взгляд, столь же интригующая, как и помещение, хотя, возможно, с некоторым недостатком.

Предок выглядит как игра на выживание от третьего лицав которой мы одеваемся как гоминиды около 10 миллионы лет назад. Мы находимся в кайнозое, когда предки обезьян и людей бродили по африканским джунглям. Цель игры довольно проста: выжить и развиваться. Как это сделать совсем не просто и интуитивно понятно. С этой точки зрения весь дизайн игры является «сложным» для игрока. Показаний немного, механика не изучена в глубине. Как и гоминиды той эпохи, игрок должен экспериментировать, чтобы понять мир.

Древо способностей ANcestor Человечество Одиссея
Древо умений поразит вас своим содержанием. Передача объекта из одной руки в другую не считается базовой способностью. Эх, эволюция, какая сложная вещь.

Нас сегодня мы принимаем многие вещи как должноеНо для существ с менее сложным мозгом, чем у нас, способность создавать причинно-следственные связи с окружающим миром была совсем не легкой. С механической точки зрения, игра использует многочисленные кнопки, присутствующие на контроллере в контекстуальной форме: их функции меняются в зависимости от того, что вы делаете. В принципе, существуют фазы геймплея 3. Первый, это локомотив, где игрок бродит в окружении. Все нормально.

Второе, анализ территории. Оставаясь по-прежнему, можно использовать свой интеллект вместе с обонянием и слухом, чтобы идентифицировать растения, места и животных в окружающей среде. Третий - это манипуляции. Используя верхние конечности, вы можете захватывать и манипулировать некоторыми игровыми объектами. Все с целью выживания, сна, еды, питья и размножения для продолжения своего вида.

Чувство в ранние часы действительно красиво, Мы попадаем на плотную линейную карту, которая постепенно открывается, без цифровой карты, заставляя игрока перемещаться в соответствии с ранее обнаруженными ориентирами. Мы начинаем понимать, как создавать оружие, как исследовать повсюду, как спариваться, как воспитывать детей и так далее. Вся эволюция персонажей заключается в том, чтобы «делать что-то» вместе со своими детьми. Чем больше действий повторяется и открываются новые, тем больше накапливается нейронная энергия, которая будет использоваться для открытия новых способностей для себя и для будущего. Я действительно ценил этот аспект необходимости иметь их детей с ними. Действительно, первый шаг к обучению - это именно наблюдение и подражание. и так знания передаются из поколения в поколение.

Змеиные хищники и саблезубый тигр, Предок
Великие хищники - грозные противники, даже если борьба с ними - довольно простой танец времени пули

Груминг по бокам

Счастье было частично сломано небольшой серией механических реализаций, которые я не нашел очень современными. Во-первых, у нас есть название выживания, которое явно предназначено. Все смертельно, и вы можете сделать огромные ошибки, которые по праву приведут к окончанию игры. Перемещая мой клан в новое убежище, полное еды и воды, на меня напал свирепый зверь. Она была удалена, но некоторые члены моего клана получили ранения. Не замечая этого. У них не было очевидных индикаторов состояния, и поэтому я подумал, что они в порядке. После скачка времени, чтобы перейти к следующему поколению, мой клан был сокращен до двух человек, мужчин, неспособных продолжить родословную.

Решение? Начните игру заново. Совсем не бизнес, учитывая, что необходимо охватить все ролики. Моя натура дикого экспериментатора привела меня к многочисленным играм подряди это было отчасти мое решение, которое усугублялось тем, что кроме автоматического сохранения нет слотов для сохранения. Это также выбор: это элемент, который Désilets желает, чтобы мы никогда не чувствовали себя в безопасности, ведьАфрика есть, чтобы съесть нас, Я знаю, что это игра на выживание, это такие игры, но заявления разработчиков о том, что «каждый должен найти свой темп» немного противоречат негибкости системы. Либо выжить, либо умереть. Я также считаю немного чрезмерным иметь дело с различными гоминидами по отдельности. Когда дело доходит до еды и питья, все, что вам нужно сделать, это выполнить действие, но вам нужно сформировать каждую пару индивидуально, управлять каждой парой индивидуально и относиться к каждому гоминиду самостоятельно. Пока цифры невелики, это нормально, но это приводит к повторению тех же действий, чем необходимо.

Омонид в состоянии алкогольного опьянения у предка
Многочисленные измененные статусы часто проявляются в виде графических эффектов на экране. Здесь я принял пищевое отравление не очень вкусными грибами

После нескольких часов игры в спасении, где я наконец понял, что нужно делать, чтобы развиваться и продолжать в течение нескольких поколений, начало возникать чувство человеческой неудачи, чрезвычайной сложности игры. Главным образом из-за того, что улучшения не заставляют каждого проходить мимо своего потомства, но они должны быть изучены снова, Очевидно, что все это происходит быстрее, и можно увеличить группу начальных навыков, но бремя того, что он должен молоть даже ради того, чтобы вернуть что-то, уже подчеркнуло меня больше, чем нужно. Действительно понять, как сложно было выжить нашему виду и научиться всему из самых основных элементов.

Сахелантроп Чада Предка Человечество Одиссея
9 уходит миллионы лет. Однако в Википедии я читал, что этим видом следует жить немного позже. Поэтическая лицензия.

Дай время

Предок - игра на выживание. Это медленная игра, требующая времени для удовлетворения. Вы должны быть терпеливыми. Но он подарил мне в принципе смешанные эмоции. Многие другие ми выживания они разбили каштаны немедленно, заставляя меня немедленно воздерживаться. Это, безусловно, правильно сделал первый подход. Я никогда не чувствовал подлинного любопытства и желания попробовать на начальных этапах, как в Ancestor. Тогда это, возможно, немного погрузилось в рутину, которая теперь, после десяти часов игры, так и не исчезла полностью. И жаль. Пышные леса, большие озера или дикие саванны хорошо сделаны и плотны. С ними приятно ориентироваться и исследовать. Наблюдая за тем, как их гоминиды переходят от NPC Imbelli к все более сплоченной группе, способной работать вместе это что-то новое и мало увиденное в мире видеоигр.

Надо сказать, что мое мнение здесь основано всего на нескольких миллионах лет игры, несмотря на обещанный разработчиком 8. Я продолжу, пытаясь дойти до конца, даже если пройдет больше времени, и я более убежден, что эта игра была бы еще более интересной, если бы она выглядела более классическим образом и с меньшим количеством выживания.

комментарии

risposte