Финны Remedy Entertainment они возвращаются на сцену с новым производством высокого уровня. после Quantum Break, Дом программного обеспечения вступил в сотрудничество с итальянскими дистрибьюторами 505 игры и достиг Управление, После отказа от кросс-медийных экспериментов Remedy сосредоточился на более «классическом» названии, но с сердцем и четко определенной идентичностью. Таким образом, нет сериалов, чтобы перемежаться, даже если фильмы внутри игры, безусловно, не хватает. Готовьтесь хорошо, потому что Control не пощадит вас, и вы присоединитесь к нам в FBC.

Поднимающиеся тела держат нас в компании на протяжении всей игры

Игра начинается с Джесси, главного героя и нашего альтер эго, которое прибывает в штаб-квартиру Федеральное бюро контроля (ФБК)секретная правительственная организация, занимающаяся отловом, локализацией и исследованием паранатуральных / паранормальных объектов и явлений, а также основных условий, в которых развивается игра. Здание, в котором находится агентство, называется Старейший Домнаходится в поле зрения в Нью-Йорке, но обладает некоторыми особыми полномочиями: если его не хотят видеть, не замечают его; это как Тардис, больше, чем выглядит снаружи, но совсем немного. Все это кажется странным, но вам станет понятнее, если продолжить чтение. Компания работает по всему миру с целью обнаружения и картирования всех потенциальных сверхъестественных угроз и получения достаточного количества оружия и мощности для противодействия или контроля над ними. На бумаге, цель, кажется, для хорошей цели, но она ниже гнилой, как в любом хорошем секретном агентстве, полном уважающей себя бюрократии.

Ты ... ты беспокоишь меня, понимаешь?

Как только мы приходим в комнату менеджера, мы находим его мертвым со странным пистолетом в его стороне. Главный герой, собрав его, начинает контактировать с загадочным человеком Consiglio, проживающих на Астральный планбелое измерение, состоящее из блоков черного материала, которое напомнило мне о бесконечном Лесу Судьбы 2, что придает ему роль «Директора» FBC. Как первый день работы, это, конечно, не один из лучших, особенно если кто-то даже не вступил с таким намерением, но с целью задать некоторые неудобные вопросы. Короче познакомимся с шипениесущности, которые взяли под контроль агентство и которые, фактически, шептали непрерывную пение в наших ушах (от его шипения, шипения), способные подчинить любого, кто не оснащен защитной системой, и, очевидно, Джесси. Продолжая основную историю, мы обнаруживаем все больше и больше информации о месте, где мы находимся, и о прошлом, также неясном, нашего главного героя.

Великолепный пейзаж и даже не выходя из дома!

Одна вещь, которая впечатлила меня о контроле, это тип повествования принят, и это также следует ожидать, поскольку это игра Remedy, уже хорошо зарекомендовавшая себя с этой точки зрения. Все ясно видно глазами главный герой которые мы также слышим мысли и что он никогда не переставает задавать себе вопросы о Старейшем Доме и людях, с которыми мы встречаемся, когда мы идем, часто увеличивая наши сомнения и уверенности. Не волнуйся, у тебя будут ответы. Этот выводок продолжается это подчеркивает весь сверхъестественный и искаженный климат, в который мы попалис людьми, которых никогда раньше не видели, которые сразу же принимают нашу роль в качестве директора, не задавая ни малейшего вопроса об этом и постоянно желая узнать, что на самом деле происходит в этой странной структуре. Если мы добавим к этому также хорошо сделанные звуковые эффекты и часто темные и ориентированные на ужас настройки, картина будет полной. Это будет то, что я тоже «чувствительный» (эвфемизм за слова «Я боюсь всего») но в определенных ситуациях у меня было невероятное беспокойство. К счастью, вы никогда не истекаете в тривиальном и теперь злоупотребляющем Jumpscare. Вся игра дублирована, даже если, к сожалению, качество оставляет желать лучшего, Не столько голоса, сколько фактическая регистрация, это никогда не ясно и имеет постоянные реверберации и плохое качество в целом. Что-то также можно найти в моделях персонажей, которые, хотя и прекрасно реализованы, часто лишены выражения и нереального движения рта.

Красный является одним из доминирующих цветов в игре

Геймплей, как обычно для разработчиков программного обеспечения, является солидным, хотя в нем нет ничего революционного или огорчительного для жанра, к которому он принадлежит, но это не было их целью. Съемки веселые и хаотичные Достаточно их сочетания основного «оружия» и метательной способности. Через несколько часов игровая петля скоро прояснится: прибыть на место X, поговорить с человеком Y, завершить миссию, вернуться в HUB и начать заново. Все приправлено одним серия головоломок с довольно простым разрешением и что они никогда не держали меня взаперти более десяти минут. Мне было сложнее проанализировать карту, которая, продвигаясь по сюжету и открывая новые места, заполнена именами, и ее невозможно увеличить, чтобы ее можно было лучше изучить. L 'Служебное оружиеЭто его имя, данное нашему Джесси во время игры, приобретает способность трансформироваться постепенно по-разному, даже если допускается одновременное использование только двух разных форм. Нажав на кнопку, мы можем стрелять, как простое ружье, а затем превратить его в ружье, а затем превратить в пистолет-пулемет или в нечто вроде рельсового пистолета, без перезарядки. Я не действительно настоящие боеприпасы внутри игры заменена на то, что в действительности является классической системой нагрева / охлаждения оружия. Моды, улучшающие урон, скорость перезарядки и многое другое, могут быть применены к трансформациям.

Контрольное Средство
Перестрелки становятся все сложнее, с разными врагами

Эти моды также могут быть применены к нам, с последующим улучшением статистики и навыков. Помимо нахождения их на врагах или в ящиках, они могут быть созданы с помощью простая система крафта, с помощью которого другие формы оружия также генерируются по несколько непомерным ценам, что, следовательно, требует кропотливого анализа в различных средах в поисках скрытого корпуса, содержащего последний кусок материала, который нам нужен. Наш Джесси также наделен паранормальными способностями, к которым другие добавляются во время игры, ища Силовые объекты (ОП), Это обычные объекты, наполненные паранатурной энергией, которые можно использовать в наших интересах, в отличие от других, которые становятся нестабильными и опасными. Старейший дом сам по себе является огромным ОП, и вот его особенности и тот факт, что физика внутри него имеет свои правила. Силы служат хорошим метроидом для продвижения в явно недоступных областях. Карта игры довольно обширна и области идеально взаимосвязаны. Почти всегда мы находимся внутри серых и внушительных структур, которые передают постоянное чувство угнетения даже при наличии очень высоких крыш или, по-видимому, обширной среды. Каждый пиксель Старейшего Дома предназначен для того, чтобы беспокоить игрока, и ему удается распространять постоянное чувство тяжести и клаустрофобии. Тем не менее, существует множество совершенно разных и диссонирующих мест, с тем, что мы видели, может быть, за несколько шагов до этого, но мы находимся в структуре, где каждый физический закон разрушается: этого следовало ожидать. Большая часть карты является необязательной, и мы можем свободно исследовать ее, чтобы искать разные. второстепенные миссии, к которому также добавляются проблемы что и розетки и поставки должны быть доставлены Контрольные точкиконтрольно-пропускные пункты, между которыми можно совершать быстрые движения или менять экипировку главного героя, до тех пор, пока другие, очевидно, получены. Будьте спокойны, нет никаких упоминаний о микротранзакциях: вы получаете их через игровые миссии.

Контрольное Средство
Меню простое и быстрое для навигации

В ходе маркетинговой кампании компания Remedy уделяла большое внимание технический отдел контроля и использования Ray-Tracingтехнология, способная придать архитектуре невероятно реалистичный вид Brutalist игры, благодаря также использованию движка программного обеспечения, великолепный Northlight Engine что именно нацелено на кинематографический реализм. Я играл с одним RTX 2080 и i5-6600в 4K и вообще в ультра, и, к сожалению, стабильность была не максимальной из-за процессора, ниже рекомендуемых требований и сильно пострадала при наличии полетов или при участии физики игры. С другой стороны, только на этапе обзора я обновил процессор до уровня, значительно превышающего рекомендуемые, и проблемы, конечно же, были полностью решены. Заголовок оказывается очень хорошо оптимизированным, кадры пропускаются только в безумном контексте и с очень большим количеством элементов экрана.

Контрольное Средство
Мне нравятся огни этой игры ... о да, те две трассы, которые идут только от гранат.

Большое внимание к истории и настройкам делает Control заголовком, который стоит сыграть любой, кто ищет интригующую историю с различными поворотами, которая будет держать вас приклеенными и очень осторожными до конца. Долголетие занимает около десяти часов, чтобы завершить основную историю. Это не делая практически ничего из того, что предлагается, избегая посещения дополнительных мест и не выполняя никакой второстепенной миссии. Для фактического завершения игры, я думаю, цифра вдвойне тихая, даже за двадцать часов. Добавьте к этому веселый и плавный геймплей это сделано, Средство не хотело перевесить реализацию игры и сосредоточилось на элементах, в которых она сильнее, но не по этой причине ее следует обесценивать или определять как простую «домашнюю работу». Чуть дальше вы найдете галерею скриншотов, сделанных во время обзора. Если вы хотите взглянуть на изображения в 4K, взгляните на следующая ссылка.

Примечание. Игра была выполнена в следующей конфигурации:

  • Материнская плата h170pro4s / Gigabyte Z390 AORUS PRO
  • Intel Core i5-6600 / Intel Core i7-9700K
  • 16GB DDR4 2133mhz Corsair Vengeance
  • WD Blue 1TB
  • EVGA 650GQ 80 + Gold блок питания
  • Gigabyte G1 2080 8gb
  • Радиатор Noctua nuh-d14
  • SSD Samsung 256 GB