Через три года ребята из Коалиции во главе с Родом Фергюссоном выпускают Шестерни 5, новая глава почтенной саги Microsoft. И во многом это переходная глава. Хороший переходнасколько я понимаю. Игра многое предлагает и революционизирует многие мелочи, давайте посмотрим на них спокойно.

Покрытие не более

Я хочу быть честным с тобой. Мне скучно в кампании Gears 4. Это было слишком просто, слишком привязано к прошлому, с ритмом, который трогал меня каждый раз, когда я играл с ним. С Gears 5 была полностью противоположна, Это связано с важными изменениями как в игровом процессе, так и с точки зрения истории.

Шестерни 5 - Lancer GL
Новый Lancer со встроенной ракетной установкой - настоящая радость, идеально подходит для орд и бронированных врагов

У Gears всегда была проблема быть «стрелком с высоты туловища». Существует такая мантра, которую игрок хочет прислонить к стене и проводить время, стреляя из своего укрытия по врагам, укрытым по очереди. Те, кто действительно играют там, знают, что это не так, но это было почти всегда по причинам реакции. Давайте возьмем врагов, которые стремятся атаковать в ближнем бою, а затем заставим игрока отступать и двигаться. Что делает Gears 5, так это добавляет компонент действия от игрока, чтобы разрушить заклинание. И результат игра гораздо более динамичная, чем ее предшественники, Сопутствующий робот, типичный для серии, здесь называется Джек, наделен различными способностями, которые полностью изменить лицо битвы.

Самый полезный навык - забрать оружие с поля битвы и доставить его игроку. В Gears может случиться то, что вы останетесь без пуль или без подходящего оружия, и эта функция позволяет вам делать все гораздо безопаснее. Остальные способности - это целевые вспышки, электрические ловушки, полная невидимость и способность поглощать урон в течение ограниченного периода времени. Знание того, как использовать этот арсенал, заставляет Gears совершать скачки, становясь гораздо более агрессивным стрелком, чем в прошлом. Я полностью одобряю проход. Среди прочего, Джеком управляет кооперативный игрок, что делает совместный опыт асимметричным и идеально подходящим для игрока, менее привыкшего к стрелкам, которые все еще хотят участвовать.

Другой аспект, который я оценил, - это ритм игры. Механизмы всегда были очень беспокойными. Впереди всегда была цель, и она продолжала чертовски сильно, всегда. Что-то, что хорошо, но это утомляет больше, чем должно. В Gears 5, в центральной части приключения, мы попадаем в две макрообласти, чтобы перемещаться к основным или второстепенным областям миссии. Это пространство используется, чтобы расслабиться, поглотить мир вокруг вас и иметь так много диалогов между группой. Разрешить игре дышать и держите игрока приклеенным к экрану в течение всей кампании. Не вызывает сомнений то, что здесь вы идете много к личным вкусам, и некоторые игроки могут увидеть все это как пустая трата времени. Но поверь мне, это приносит больше пользы, чем вреда.

Gears 5 - Снег
Открытые участки нетронутой природы ... более или менее.

Последнее серьезное изменение в кампании - вымысел. Как мы уже давно догадались, мы отходим от чистого маскизма, персонажи кажутся более пропорциональными, и мы пытаемся дать им больше, чем один эмоциональный диапазон. Предстоит еще долгий путь, но переключение внимания на Кейт как главного героя было правильным выбором. Он - интроспективный персонаж с многочисленными внутренними конфликтами, которые нужно разрешить, большой шаг вперед по сравнению с более одномерным Маркусом Фениксом, а также с JD от Gears 4. Я был очень поражен моментом ... "Wolfenstein" игры, и мне любопытно посмотреть, как они продолжат историю. Избегая спойлеров, мы можем сказать, что игра идет, чтобы извлечь много элементов из прошлого Gears, чтобы дать ему новый свет и измерение в этой новой эре, состоящей из новых героев. И это не имеет большого значения, если новый рой делает те же вещи, что и орда саранчи на практике.

По сути, игра берет свои лучшие карты в первой половине и, даже если вторая половина теряет кусочек, вся финальная последовательность заслуживает внимания и хорошо определяет траекторию сиквела. Какое время я жду со здоровым оптимизмом.

Escape Plan

Как только кампания будет завершена примерно за часы 10, пришло время погрузиться в мультиплеер. Игра, открытая для обладателей сезонных пропусков, позволила нам протестировать режимы игры с разумным количеством людей. Есть много вещей, которые нужно сделать, все с очень прочной основой и долгосрочным будущим.
В игре есть хорошая система прогрессии и видит наш профиль на уровне отдельно от различных персонажей, связанных с режимами Escape и Horde. По мере продвижения в режимах Escape и Horde разблокируются как эстетические атрибуты, так и новые пассивные способности ваших героев.

Отсутствие многопользовательских способностей Джека делает опыт намного более похожим на предыдущие. Коалиция внесла замечательные изменения в стрельбу, собираясь полностью ликвидировать рассеяние пуль из оружия, Первые Gears, от первого до третьего, имитировали потерю точности штурмовых винтовок, собирающихся разгонять пули, когда они стреляли с нажатым курком. Это быстро привело к тому, что Гирс стал жестоким столкновением дробовиков в достижении оптимального уровня. Теперь это распространение полностью исчезло, оставляя настоящий отпор оружию. Это можно компенсировать (лучше с помощью мыши, чем с контроллером, конечно) и повысить уровень навыка, который может получить игрок. По крайней мере, на бумаге. Я лично очень ценю это изменение, потому что оно возвращает точность цели в руках игрока.

Другая новинка - режим Escape. Это PvE-ориентированный режим бегать и двигаться, Цель состоит в том, чтобы сбежать из роя улья в кратчайшие сроки. Поэтому основное внимание уделяется движению, быстрому принятию решений и выживанию путем нахождения того, что происходит вокруг. Общее изменение курса по сравнению с ордой. Мне лично нравится этот опыт, он соответствует тому, что происходит в кампании, но только время покажет, оценят ли игроки этот способ игры в Gears. Этот режим также связан с редактором уровней, с помощью которого можно создать собственный улей, из которого можно сбежать. На самом деле, редактор на данный момент немного ограничен. Надежда состоит в том, что со временем он может быть расширен и, почему нет, также адресован другим способам.

Я мог бы попробовать другие режимы, когда сватовство было открыто для тех, у кого есть ранний доступ через Gamepass, и опыт на данный момент был превосходным, как в игровом, так и в техническом плане, с чистыми и плавными соединениями. Карты кажутся довольно разнообразными и хорошо сделанными, но требуется несколько часов, чтобы понять, насколько они хороши или критичны.

Unreal Engine усовершенствован

Под Epic серия Gears была работой, с которой они представили свой графический движок миру, который они затем должны были продать. Коалиция считается лучшим наследником, а Gears 5 аудиовизуально фантастический, Детали мира и персонажи хорошо проработаны, как и все световые эффекты. Предварительно рассчитанная физика всегда была отличным зрелищем, даже если она использовалась менее броско, чем Gears 4. Это современная игра, идущая в ногу со временем и умно построенная.

Я играл на ПК со следующими характеристиками: Xeon 1650 @ 3.9Ghz, 16GBDDR3 @ 1600MT / s и RTX2060. Установив все в ultra, вы можете ожидать 78fps в 1080p, 56fps в 1440p и 30fps в 4k. При низкой детализации вместо Full HD вы можете ожидать 122fps, но моя система столкнулась с небольшим узким местом ЦП, имеющим ЦП 2011. В любом случае, настроек много, и это действительно хорошо оптимизированный порт, способный адекватно использовать многоядерный и не превышающий потребление ОЗУ.
Это в сельской местности, конечно, где графическая верность доведена до максимума, особенно в кино. В многопользовательском режиме я заметил, что при ограничении 60fps использование графического процессора сократилось вдвое по сравнению с кампанией, поэтому есть достаточно места, чтобы играть с превосходным качеством на высоких частотах. Я не смог опробовать игру на консолях, но единодушное мнение - действительно хорошая версия для Xbox One X, в то время как на Xbox One S немного тяготеет, особенно в отношении половины частоты кадров в кампании.

Итак, учитывая все обстоятельства, что мы можем сказать о Gears 5? Какая хорошая игра, Забавно, солидно во всех аспектах. Прекрасная кампания, развивающая геймплей, но привязанная к своим сверхнадежным корням. Графически отлично. Проецируется на новое поколение. Единственный настоящий позор - то, что он опоздал в жизненный цикл Xbox. Все поклонники саги не должны пропустить это и те, кто играет в шутеры даже время от времени, должны смотреть нам в глаза.

комментарии

risposte