ДУБЛИН– (БИЗНЕС ПРОВОД) –The «Глобальный рынок семейных развлекательных центров по типу (аркадные студии, игровые зоны VR, спортивные аркады и другие), по демографическим характеристикам посетителей, по размеру помещения, по источнику дохода, по региону, конкуренции, прогнозу и возможностям, 2024 г.» отчет был добавлен в ResearchAndMarkets.com-х предложение.

В 18.7 глобальные семейные центры находились на уровне 2018 млрд. Долл. США, и, согласно прогнозам, при 10.93-2019 CAGR вырастет примерно на 2024%, а 36.4 достигнет 2024 млрд. Долл. На фоне растущего дохода на душу населения и технологических затрат. инновации, такие как игры виртуальной реальности.

Семейные развлекательные центры - это небольшие парки развлечений, предназначенные для всей семьи по низким ценам. Эти центры придерживаются таких стратегий, как бонусы, подарочные карты и скидки на дни рождения, тем самым положительно влияя на рынок. Более того, факторы окружающей среды не влияют на качество обслуживания клиентов, поэтому все больше и больше семей выбирают развлекательные центры из-за наличия таких вариантов, как еда и напитки, игры и фильмы.

Годы считаются

  • Исторические годы: 2014-2017
  • Базовый год: 2018
  • Расчетный год: 2019
  • Период прогноза: 2020-2024

Цель исследования

  • Анализировать и прогнозировать объем мирового рынка семейных развлекательных центров.
  • Классифицировать и прогнозировать глобальные семейные развлекательные центры по типу, демографии посетителей, размеру заведения, источнику дохода и региональному распределению.
  • Определить драйверы и проблемы для мирового рынка семейных развлекательных центров.
  • Изучить конкурентные разработки, такие как расширения, запуск новых продуктов, слияния и поглощения и т. Д. На мировом рынке центров семейных развлечений.
  • Провести анализ цен на мировом рынке семейных развлекательных центров.
  • Выявить и проанализировать ведущих игроков на мировом рынке семейных развлекательных центров.

Семейные развлекательные центры могут быть сегментированы по типу, демографии посетителей, размеру заведения и источнику дохода.

По типу рынок можно разделить на игровые зоны виртуальной реальности, спортивные аркады, аркадные студии и другие. Ожидается, что в ближайшие годы сегмент игровых зон виртуальной реальности будет расти самыми быстрыми темпами, поскольку он предлагает расширенные возможности развлечений, тем самым увеличивая доходы. К различным источникам дохода для семейных развлекательных центров относятся еда и напитки, входные билеты и продажа билетов, реклама и мерчандайзинг. Ожидается, что в сегменте продуктов питания и напитков будет наблюдаться рост на мировом рынке центров семейного отдыха, поскольку все больше и больше людей стали отдавать предпочтение этим центрам для проведения корпоративных вечеринок и вечеринок по случаю дня рождения.

Семейные развлекательные центры набирают обороты и расширяются в различных регионах, включая Азиатско-Тихоокеанский регион, Северную Америку, Европу, Южную Америку, Ближний Восток и Африку. Северная Америка доминирует на мировом рынке развлекательных центров из-за присутствия большого количества игроков и роста располагаемых доходов и населения среднего класса в регионе.

Основными игроками, работающими на мировом рынке семейных развлекательных центров, являются Smaaash Entertainment Pvt. Ltd., The Walt Disney Company, Dave & Buster's Inc., CEC Entertainment, Inc., Seaworld Entertainment и Merlin Entertainment. Игроки, работающие на рынке развлекательных центров, внедряют программы лояльности, основанные на таких параметрах, как количество посещений, членство и бонусные баллы, чтобы привлечь новых клиентов и удержать старых.

Ключевые темы покрыты

1. Обзор продукта

2. Методология исследования

3. Управляющее резюме

4. Голос Клиента

4.1. Среднее затраченное время (в часах) (0-5; 5-10; 10-15; Больше чем 15)

4.2. Предпочтительная ценовая политика (Комбинация «плати по одной цене» и «плати по мере использования»;

4.3. Расстояние, пройденное во время поездки (в милях) (0-5; 5-10; 10-15; Больше, чем 15)

5. Обзор рынка глобальных семейных развлекательных центров

5.1. Размер рынка и прогноз

5.1.1. По значению

5.2. Доля рынка и прогноз

5.2.1. По типу (аркадные студии, виртуальные игровые зоны, спортивные аркады и другие)

5.2.2. По демографическим характеристикам посетителей (молодые люди от 19 до 25 лет, взрослые> 25 лет, семьи с детьми от 0 до 9 лет, семьи с детьми от 9 до 12 лет и подростки)

5.2.3. По размеру помещения (10,000 20,000-40,000 5000,> 5,000 10,000 кв. Футов, <20,001 кв. Футов, 40,000 XNUMX-XNUMX XNUMX кв. Футов и XNUMX XNUMX-XNUMX XNUMX кв. Футов)

5.2.4. По источнику дохода (входные билеты и продажа билетов, реклама, еда и напитки, мерчандайзинг)

5.2.5. По регионам

5.2.6. По компании (2018)

5.3. Индекс привлекательности рынка

6. Обзор рынка семейных развлекательных центров Северной Америки

7. Обзор рынка семейных развлекательных центров Европы

8. Обзор рынка семейных развлекательных центров Азиатско-Тихоокеанского региона

9. Обзор рынка семейных развлекательных центров Ближнего Востока и Африки

10. Обзор рынка семейных развлекательных центров Южной Америки

11. Рыночная динамика

11.1. Драйверы

11.2. проблемы

12. Тенденции и изменения рынка

13. Конкурентная среда

13.1. Перспективы конкуренции

13.2. Профили компании

13.2.1. Seaworld Entertainment

13.2.2. Dave & Buster's Inc.

13.2.3. Smaaash Ent Pvt. Ltd.

13.2.4. Компания Walt Disney

13.2.5. CEC Entertainment

13.2.6. Мерлин Развлечения

13.2.7. Time Zone Entertainment Pvt. Ltd.

13.2.8. ЛЕГОЛЕНД Дискавери Центр

13.2.9. Сцена 75 Развлекательные центры

13.2.10. Cinergy Entertainment

14. Стратегические рекомендации

Для получения дополнительной информации об этом отчете посетите https://www.researchandmarkets.com/r/xtc2wb

Контакты

ResearchAndMarkets.com
Лаура Вуд, старший пресс-менеджер
press@researchandmarkets.com
Для работы в офисе EST звоните 1-917-300-0470
Для США / CAN Бесплатный звонок 1-800-526-8630
Для часов работы в офисе GMT ​​+ 353-1-416-8900

Источник БИЗНЕС ПРОВОД