Рожденный из пепла римейка фаната Resident Evil 2, Daymare: 1998 это гораздо больше, чем простая дань фильмам ужасов выживания времен 80 и 90: это демонстрация того, что даже в Италии можно создавать титулы, способные выдержать сравнение с гораздо более благородным международным производством. Первое, что бросается в глаза перед работой Команда Invader Studios, безусловно, художественное направление, способное вывести на экран довольно мрачный и завораживающий мир, населенный существами, которых я без колебаний определяю опасными и смертоносными. Тем не менее, что касается последнего, мы заслуживаем аплодисментов команде за отличный дизайн монстров, курируемый, среди прочего, Сатоши Накаи, тем же человеком, который позаботился о монстрах, присутствующих в Resident Evil 2, выпущенной на первой PlayStation ближе к концу. 90-х годов.

кошмар: обзор 1998

Геймплей Daymare: 1998 построен с целью вызвать у игрока как можно больше беспокойства. Для этого разработчики прибегали к разным системам, начиная от более классической подачи боеприпасов и аптечек с капельницей, до инвентарь, с которым можно ознакомиться в режиме реального времени; что последнее заставляет вас убирать область, где вы раньше, если вы не хотите, чтобы в конечном итоге в клочья пока вы ищете какие-то особые пункты в меню. Также обратите внимание на врагов, с которыми вы сталкиваетесь: они могут быть разделены на различные типы, для уничтожения которых может потребоваться значительное количество пуль. Пули, которые не так легко найти и которые выдает игра в довольно небольших количествах, так что используйте их с осторожностью! Как и в наиболее классическом образце жанра, даже в Daymare: 1998 для уравновешивания этапов съемки, существуют также загадки окружающей среды: последние требуют массового использования серого вещества, чтобы решить его, не испытывая при этом чрезмерного разочарования. В дополнение к извлечению объектов и вставке их в случае необходимости или опусканию рычагов иногда требуется взломать некоторые электронные замки. Чтобы разнообразить игровой процесс, мы думаем о двух других играбельных персонажах, а именно: о рейнджере, страдающем от определенного заболевания, вызывающего галлюцинации, и пилота вертолета.

кошмар: обзор 1998

Немного похоже на то, что происходит в работе, вдохновленной Daymare: 1998, также в этом случае присутствие двух других игровых персонажей, помимо агента службы безопасности Exacore, позволяет игроку пережить ту же историю из другая перспектива. Говоря о последнем, нужно сказать, что, несмотря на то, что он начинается с довольно предсказуемых и очевидных событий, ему все же удается быть интересным, сложным и многослойным на протяжении всего приключения. Сектор освещения и звуковой отсек хорошо сделаны и способны передавать напряжение и чувство тревоги, которые почти никогда не покидают игрока. Английский дубляж хорошо сделан, с солидным составом голосов, включая Пола Хаддада, американского голосового актера Леона С. Кеннеди в вышеупомянутом Resident Evil 2, первоначально выпущенном на первой PlayStation.

кошмар: обзор 1998

Мы сталкиваемся с шедевром ужаса выживания? Не совсем, у какой-то тени есть проект, и его можно найти в основном в перестрелка немного слишком намазана и отдача некоторых орудий с неубедительным взглядом. Другой больной вопрос - это анимация физических атак и выражений лица, которые, похоже, происходят от консолей последнего поколения. Несмотря на эти маленькие родинки, Daymare: 1998 удается идеально достичь цели, которую поставила перед собой команда, - отдать дань уважения ужасу выживания 80-х. Если вы фанат жанра, не дайте ему уйти, уверяю вас, вы не пожалеете об этом.