Может быть много веских причин сделать римейк для видеоигры, но, на мой взгляд, есть две фундаментальные причины. Во-первых, рассматриваемый заголовок обладает достаточным качеством, чтобы быть достойным такого жеста, который я бы осмелился назвать любовью или переработкой, чтобы вернуться к публике. Второе - это то, что он действительно может извлечь выгоду из «омоложения», поскольку важно сделать его более доступным для сегодняшних игроков. Легенда о Zelda: Пробуждение Линка воплощает именно идеальную игру, чтобы дать вторую жизньПоэтому я с большой радостью подошел к воспроизведению его в 2019, осознавая, что его существование - настоящий подарок для нас, поклонников.обзор пробуждения ссылки

«Пробуждение» Линка продолжает историю его предшественника, «Связи с прошлым», и открывает занавес на Разбитая ссылка на загадочном острове Кохолинт, Я не имею привычки раскрывать большую часть сюжета заголовка в обзорах, и я не буду делать исключений даже в этом случае, даже если учесть, что история Кохолинта теперь известна более чем за 25 лет. Это не меняет того факта, что многие новые игроки могут приблизиться к названию, и что они имеют полное право быть расстроенными рассказанной им историей: потому что да, это шокирует. Я считаю, что эта игра предлагает историю высокого уровня, и, прежде всего, она способна заставить вздрогнуть тех, кто ее слушает, возможно, даже больше, чем «Маска майора» и другие откровенно тревожные игры. Легенда о Zelda: Пробуждение Линка приносит большую часть нашего приключения к жизни больше, чем от злодеев до героев: за нами всегда есть злая тень, которая ползучее чувство не сочетать ничего хорошего. Непонятные знаки и загадочные сообщения сопровождают нас, когда мы идем, и они дают нам понять, что жизнь на Кохолинте не такая идиллическая, как может показаться на первый взгляд. Все погружено в атмосферу веселого и игривого приключения.

обзор пробуждения ссылки

Название, как это обычно происходит в саге TLOZ, основывает свой игровой процесс на трех основных элементах: исследование карты, разрешение подземелий и бои. Пробуждение Линка было особенно известно трудностью поиска своего пути вокруг острова, который иногда граничил с безумием: совершенно не было очевидно, куда идти, учитывая, что многие районы были доступны с самого начала, но полны смертельных ловушек. Кохолинт представляет различные условия, в том числе классическую пустыню, территорию с разрушенными храмами, горы, прерии и пляж. В каждом из этих регионов можно найти скрытые лабиринты, но, прежде всего, можно найти один из многих рассеянных секретов. Практически в каждом сценарии есть чем заняться, и тщательно бродить почти жизненно важно, поскольку многие элементы являются обязательными для продолжения истории или, по крайней мере, очень полезными. Актуальным с этой точки зрения является знаменитая бартерная сеть: с начала истории мы можем находить объекты и обмениваться ими с другими NPC, пока мы не получим последний инструмент, который нам нужен, чтобы закончить игру. И это совсем не легко, поскольку у нас почти нет признаков того, где их найти. Легенда о Zelda: Пробуждение Линка на Nintendo Switch практически ничего не делает для облегчения нашей жизни: нет никаких дополнительных подсказок, хотя были добавлены дополнительные телепорты для более быстрого передвижения по острову. Хотя игровой процесс остался прежним, произошли изменения, которые делают исследование более гибким, и это отсутствие разделения на экраны: до того, как Линк перешел со сцены на сцену, перемещаясь с одного экрана на другой, с изображение, которое двигалось в этом направлении и перезагружалось. В сегодняшнем названии карта представляет собой почти открытый мир, и это облегчает поиск по нему и еще более приятное наслаждение прогулками в Кохолинте.

обзор пробуждения ссылки

Подземелья Пробуждения Линка предлагают возрастающую и очень хорошо откалиброванную сложность. Первое, с чем сталкивается игрок, довольно короткое и линейное, но в дальнейшем вводится сложная механика, и на карте лабиринта требуется внушительный возврат. Ни одно из подземелий не достигает сложности TLOZ, предназначенных для стационарных консолей, как и должно быть, но Я призываю любого сказать, что они пересекли Скалу Черепахи без мыслей и не бросая ужасных и угрюмых проклятий в консула. Чтобы освободить место для нас, важно использовать различные имеющиеся у нас инструменты, которых действительно много, от классического захвата до волшебного порошка. «Пробуждение» оригинальной ссылки сделало все возможное, чтобы позволить игроку манипулировать различными объектами, но GameBoy имел только две кнопки: это заставляло непрерывные изменения инвентаря менять снаряжение, бесконечно расстраивая. К счастью, Nintendo Switch гораздо лучше оснащен, и это означает, что на балансе необходимо перераспределить только одну кнопку во время игры (в моем случае X), назначая время от времени любой необходимый вторичный инструмент. Это изменение кажется минимальным, но на самом деле делает игру чрезвычайно приятной, почти новое название.

обзор пробуждения ссылки

Сложность сражений в «Легенде о Зельде: Пробуждение Линка» не слишком высока: боссы, как правило, имеют только одну фазу, и никогда не трудно понять, как их поразить. Это также наследие портативного характера этого TLOZ, который не был предназначен для эпических получасовых боев. Задача была еще более облегчена наличием в этой версии более сердечных коробок, что делает Линк своего рода танком / вышибалой / телохранителем. Также были добавлены пустые бутылки, что, как хорошо знают фанаты сериала, означает «карманные целители». Самые трудные враги - это те, кого мы встречаем в начале, когда мы все еще нежные птенцы, мокрые от кораблекрушения, в то время как в конце игры, между дополнительной жизнью и улучшенным оборудованием, мы чувствуем себя способными бросить вызов даже всему миру. Не нужно бояться: если хочешь слез и крови, Вы можете посвятить себя героическому режимугде каждый удар сразу делает двойника еще больше зла. И исцеление - это настоящее дело.

обзор пробуждения ссылки

Легенда о Зельде: Пробуждение Линка - очень верный римейк оригинального названия, и различия нужно искать с помощью лупы. Вокруг карты есть больше скрытых объектов, таких как коробки с сердечками и снаряды, и некоторые виды оружия, такие как бумеранг, стали менее мощными, но список на этом заканчивается. Единственным реальным существенным изменением было вставить Хижину Данпея.где грубый шахтер предлагает нам создавать подземелья, благодаря различным картам, которые мы собираем в игре. Его дом стоит там, где магазин фотографа был в «Пробуждении Линкса», так что Фото мини-игры удалено и совершенно забыт, к моему великому сожалению. Деятельность по созданию лабиринтов меня довольно разочаровала. Время от времени нужно соблюдать некоторые критерии, и тогда необходимо самим преодолеть карту, чтобы получить награды, но это не особенно увлекательно. Основная идея состоит в том, чтобы бросить вызов самим себе, чтобы преодолеть свои творения, но, зная заранее, какие карты и, следовательно, препятствия, мы обнаружим, неожиданный эффект подземелья идет в ад. Определенно больше удовольствия должно быть в том, чтобы предложить вызов ничего не подозревающим друзьям или добавить в рецепт Link Shadow, который преследует нас, который можно разблокировать с помощью ссылки игры в ближайшее время в продаже.

обзор пробуждения ссылки

Говоря о технической реализации, разработчикам следует искренне похвалиться за выбранный ими стиль. Да, многие игроки ненавидели прекрасный и пластичный аспект Koholint, но я нахожу их бессердечными: игра просто прекрасна. Каждая деталь, будь то враг, дерево или животное, радует глаз и заставляет вас засунуть руку в консоль, чтобы вытащить ее и держать в спальне. Блестящие цвета, которые потушены только в районе кладбища, приятно сопровождают нас и поддерживают настроение игрока даже в условиях внезапных угроз. Великолепно также оркестрованная музыка и различные песни, которые пели: переход от городской музыки к героическому исследованию прерии был очень захватывающим.

Единственная реальная вещь, расстроенная частое падение частоты кадров, вплоть до 30 FPS, что происходит при перемещении в новые области карты, особенно если они переполнены врагами. Часто бывает, что на экране есть несколько элементов, и это влияет на текучесть. В разделах, в которых мы несем с собой Катеньяччо, проблема особенно раздражает, но, честно говоря, этот недостаток не помешал мне насладиться опытом. Частота кадров остается странно стабильной в подземельях, которые часто богаты монстрами и другими объектами, поэтому я думаю, что проблема в основном в огромной карте на острове.

Легенда о Zelda: Пробуждение Линка - это погружение в океан приключений, а также идеальный отдых, который мы все должны взять, особенно сейчас, когда лето закончилось. Он предлагает карту, полную секретов для исследования, большое количество разнообразных подземелий и историю, которая может дать вам крипы, даже если вы этого не ожидаете. Выбранный очаровательный дизайн немного смягчает его, но его дикая красота остается совершенно нетронутой.

комментарии

risposte