Какой ты полицейский?

Послевосторженный предварительный просмотр и насчет общего количества часов игры в 20, я чувствую себя готовым пересмотреть Elysium Disco.
Эстонские разработчики ZA / UM описывают ее как «ролевую игру с открытым миром», но ни одно из этих двух определений полностью не отражает ее. Дизайн карты - открытый мир, но расширение не очень высокое и кажется просто большим уровнем. С другой стороны, у нас есть очки навыков, опыт и инвентарь, но игра текст 100% и наведите и нажмитебез боевой системы, шагая гораздо больше, как графическое приключение или визуальный роман.

В любом случае, давайте по порядку: есть две вещи, которые игра делает очень хорошо, и я звезда шоу. Качество письма на высоком уровне и игровая механика впервые выявляет новый способ понимания ролевых игр в форме видеоигры. Да, даже с уже существующим персонажем, а не сгенерированным игроком персонажем.

Диско Элизиум - Главный герой архетипов
Для интересующихся я играл с кастомами с 4 INt, 4 Psy, 2 Fys и 2 Mot. Ужасное тело, но эклектичный ум, который прыгнул от творческого и сумасшедшего к рациональному

Мы действительно знаем себя?

История начинается очень классически: главный герой - полицейский, который после ночи пьянства абсолютно ничего не помнит. Это связано с делом об убийстве, которое предстоит раскрыть. Кто-то может сказать, что история с главным героем без памяти является клише, в котором немного злоупотребляют, но в этом случае он обретает новую жизнь именно благодаря тому, как управляется характеристика. К этому добавляются многочисленные взрослые и политические проблемы, Вы будете иметь дело с расистами, фашистами, коммунистами, демократами и любыми другими средствами. Темы исследуются как раз правильно: они никогда не становятся центром беседы, если игрок этого не хочет, и все они могут быть хорошим способом лучше охарактеризовать свое видение мира. В результате мир игр жил, скорее всего, даже если и отличается от нашей Земли.

Диско Элизиум начинается с выбора архетипа для вашего персонажа. Архетип определяется интеллектом, психикой, физической силой и двигательной способностью. Все простые вещи в кадре, а затем вы переключаетесь на второстепенные навыки: большинство из них влияют на вашу личность, и лишь немногие из них относятся к взаимодействию с окружающей средой. Во время различных игровых диалогов существует множество скрытых полей этих способностей, и вы видите только результаты успехов. Все личности вашего мозга разговаривают друг с другом, чтобы генерировать поток мыслейи игрок иногда находится во власти этих мыслей, иногда он - участник и средний среди различных голосов.

На центральном этапе расследования эта система дает свои лучшие результаты. Мой персонаж был очень беден в физической части, но гораздо более умственно развит, как в более эмпатической, так и в более логичной части. При каждой новой подсказке часть психики подталкивала к следованию инстинкту, пытаясь выйти за рамки фактов, в то время как другая, более рациональная, пыталась удержать мои ноги на земле. Это был яркий и убедительный ответ, Я был очень вовлечен в повествование, активно размышляя с собой о том, что происходило и что было правдой. Если бы у меня был другой набор навыков, я бы испытал события совершенно по-другому.

Диско Элизиум Кабинет Мысли
Мысли - это реальное оборудование, которое, когда-то усвоенное, сформирует наш взгляд на мир, а также даст нам особые бонсу и малус.

Одна из самых сложных вещей в видеоиграх - попытаться восстановить ту человеческую интуицию, которая у нас есть, когда мы общаемся с другими. Они говорят нам правду? Мы заметили нервные тики? Что окружающая среда может сказать нам о человеке? Я эмпатичный человек? Слишком гордый? Толпы? Диско Элизиум удается мне сделать чувствовать внутри сложного, многослойного персонажа кто находится в контакте с игровым миром, Желание увидеть дело разрешенным и иметь возможность читать все больше и больше взаимодействий вашего мозга будет держать вас приклеенным к экрану. Есть и другие примечательные элементы, но я добровольно остеклен, чтобы избежать всевозможных спойлеров. В игре есть несколько сюрпризов в повествовании.

Сохранить Scumming даже не было в Xcom

Даже повторное открытие своего существа сделано хорошо и является идеальным способом для игрока спроецировать себя на уже существующего главного героя. Не в отличие от первого Ведьмака, хотя здесь личность нашего детектива гораздо более податлива, с представлением о том, кем он был на самом деле до «забывчивости», которая приходит только с окончанием приключения. У вас много шансов сыграть сумасшедшего и необычного персонажа: это очень весело.

Диско Элизиум предлагает как вызов игроку много умений, Они имеют определенный уровень успеха и передаются с броском кубика. Два кубика из 6, к которым добавлена ​​ваша способность: если превышен предопределенный порог, тест пройден. Поэтому эволюция персонажа направлена ​​на улучшение способностей легко преодолевать эти выстрелы. Игра рассчитана на продолжение даже в случае неудачи, ведь напряжение от внезапной неудачи или неожиданного успеха помогает поддерживать напряженность на высоком уровне.

Элизиум диск, радиоконтакт
Обратите внимание, как на снимки могут влиять модификаторы на основе собранной информации или выполненных действий. Ах да, это машина в мире Элизиума.

К сожалению, нет ничего, что мешает простому перезагрузите сохранение, чтобы повторить попытку, На мой взгляд, это упущенная возможность, так как остальные диалоги текут автоматически: разработчики могли бы немного поднять руку и создать механику, которая не оставляла бы такую ​​возможность для игрока, потому что в основном, выстрел с 17% успеха, достаточно того, что 10 испытывали время, чтобы добиться успеха, не увеличивая никаких навыков. Попробуй прожить момент и не пытайся снова.

Сохранить в стороне подонок, единственный Настоящая слабость Диско Элизиума - это ритм, Не для повествования, в котором есть несколько мертвых моментов, но вставленные побочные квесты мудро поддерживают вовлеченность всегда на высоком уровне. Я говорю о постоянном блуждании: на карте нет быстрых поездок и слишком много возвратов, иногда это был непрерывный взад-вперед. Я должен был сделать перерывы. К этому добавляются загрузки, так как игровая карта не очень большая и загружается «все вместе», но всякий раз, когда вам нужно войти в здание, вам нужна загрузка. Я играл на SSD и все же успел раздражать. В полностью текстовой игре отказ от единственной части традиционного «геймплея» был разочарованием.

Диско Элизиум - Свинг
Моменты паузы часто приводят к интересным размышлениям между персонажами. В других случаях вам просто нужно подождать время.

С графической и звуковой точки зрения я был доволен увиденным и услышанным, но не привел к пикам совершенства. Музыка очень красивая и запоминающаяся, хотя не очень разнообразный, и принятый графический стиль приятен и детализирован к правильному пункту. Дублирование, присутствующее только для важных диалогов, имеет хорошее качество, с типами голоса, очень необычными. Кто-то может сказать, что он любитель в таких ситуациях, но, на мой взгляд, он придает правдоподобие всему. Это просто показалось немного излишним, с более высокой загрузкой процессора и видеокарты, чем я ожидал от такой игры.

В заключение, Disco Elysium - игра любители ролевых игр сильно текстовый они должны играть, Даже для того, чтобы увидеть идеи геймплея, созданные ZA / UM. Будут медленные моменты, но дело об убийстве привыкание, то интересные персонажиПлотные знания и многочисленные навыки игрока позволяют получить существенно различный опыт, подчеркивая «роль». Я действительно надеюсь, что это удастся, потому что этот механизм должен быть расширен еще больше в продолжении или подобном проекте.


Как последнее замечание, но не менее важное для этого: игра только на английском.

комментарии

risposte