"Ааааа космос. Вы не можете найти действительно захватывающее место? Сколько загадок скрывается за блеском звезд, сколько тайн скрывают бесчисленные туманности за миллионы и миллионы световых лет. Кто знает, мы могли бы обнаружить, что в великолепии космоса есть много потенциально колонизируемых планет, где человечество может расшириться еще больше, как лесной пожар, распространяя свой неразличимый вкус к разрушению и разложению повсюду для галактик , Возбуждает это? Как раз на днях я слышал о аккуратная мелочь, которая была бы идеальной в качестве места развития колонии. Несколько крупных планов уже успели бы на это взглянуть, и они собирались с другими корпорациями начать строительство поселений. Если бы они объединились, они могли бы управлять без проблем к новым границам. Кажется, они хотят назвать эту потенциальную колонию Alcione или что-то в этом роде, мне кажется, это смешное имя. И все же я гарантирую вам одну вещь. Мы, люди, не предназначены для процветания, мы рождены, чтобы разрушать. Вы увидите, что вся эта власть и деньги однажды приведут эту будущую колонию к катастрофе. Или может быть кто-то придет с атрибутами, чтобы двигать воды, расстраивать систему. Чувак, я бы хотел встретить такого парня. Это наверняка будет кто-то невероятный."

Внешние миры это новая RPG Obsidian EntertainmentДом развития, который все научились любить благодаря Fallout: New Vegas, но кто также создал такие произведения, как Рыцари Старой Республики II и сага о Столпы Вечности, Если вам знакомо это исследование, вы также знаете, что я являюсь одним из величайших сторонников однопользовательских игровых процессов с очень сильными ролями. Так что не удивляйтесь, узнав это тоже Внешние миры не делает никаких исключений, предлагая история, которая чередует очень серьезные моменты с другими, которые чрезвычайно забавны в научно-фантастическом контексте, Мир, или, вернее, пространство, которое кажется нам в этом новом ИС, было колонизировано человечеством после изобретения двигателя, способного превышать скорость света. Поэтому некоторые земные корпорации решили объединиться и начать этот многообещающий проект колонизации, создавая Совет: таким образом, колония AlcioneНаходящиеся на разных планетах все тяготеют к одной звезде. Колониальный корабль под названием надеждаон должен был добраться до Алсионе, привезя с собой семьдесят человек, готовых подчиниться директивам Consiglio, но из-за сбоя там надежда остался в космосе Без какой-либо заинтересованности в ремонте, Consiglio он предпочел отменить его существование, сделав его милой городской легендой. На протяжении десятилетий надежда он бродил в бесконечном пространстве с людьми, оставленными на произвол судьбы. И вот Финеас Уэллс, самый разыскиваемый ученый в Совете, намеревается спасти команду и подорвать власть, Из-за ограниченности ресурсов он может на мгновение освободить одного человека, нашего персонажа. От его имени у нас есть задача спасти других колонистов, попавших в ловушку надежда и измениться навсегда Alcione, Будем ли мы спасением колонии или ее разорением?

Внешние миры
Полюбуйтесь звездной картой колонии Альсионе. Отсюда вы можете выбрать, будет ли вас раздирать мантигейн на Монарха или расчленить мародерами из Terrarium 2. Совет не несет ответственности за любую потерю искусства.

Центральная опора игр этого типа - все в ее компонентах, основанных на выборе игрока, который изменяет отношения с персонажами игрового мира и оказывает положительное или отрицательное влияние на окружающую среду. Это необходимо, чтобы начать говорить о Внешние миры сосредоточив внимание на этом аспекте. Я могу заверить вас, что уровень ролевой игры в этой игре не что иное, как астрономический. Из создания персонажа мы понимаем, что Обсидиан сосредоточил свое внимание на предложении игроку возможности создания альтер эго как можно более личным. Я не имею в виду эстетическое, довольно тонкое и неутешительное редактирование, но речь идет о доступных навыках и способностях. Прямо оттуда начинается созданиеначиная с общих черт с точками, которые можно отнести к особенностям, которые объединяют многие другие, такие как ловкость, которая влияет на все навыки невидимости и некоторые навыки общения, или интеллект, который увеличивает знания в научной и технической областях. Затем мы переходим к деталям, и мир возможностей начинает открываться: доступные точки могут быть назначены другим группам функций, которые на этот раз включают только два-три навыка. Например, присвоение баллов «командной» группе повышает навыки вдохновения и решительности, которые влияют на силу членов экипажа. Или группа «невидимость» повышает навыки скрытности, взлома и взлома, позволяя вам решать многие неудобные ситуации, обходя компьютеры или преодолевая двери, которые в противном случае можно было открыть только с помощью ключей.

Внешние миры
«Spatial Solutions заботится о здоровье своих сотрудников. По этой причине каждые два уровня дают возможность получить преимущество, которое может увеличить урон научного оружия, скорость передвижения или грузоподъемность. Сделай свой выбор. Выберите Космические Решения. "

Когда способность достигает нескольких очков 20, вы получаете постоянный пассивный бонус, который обеспечивает поддержку в определенных ситуациях, таких как увеличение критического урона огнестрельным оружием или возможность ремонтировать оружие и броню в любое время. Как только очки 50 достигнуты, способность отсоединяется от ее группы и должна быть увеличена индивидуально. Таким образом, можно специализироваться на определенных областях, вкладывая все очки в один навык или распределяя их по нескольким направлениям. В двух играх я смог создать двух диаметрально противоположных персонажей. Во-первых, вор-снайпер, очень хорошо умеющий лгать и решать задачи, взламывать компьютеры и ломать двери, а также обладать большими знаниями в области медицины, науки, но, прежде всего, в области машиностроения. Во втором - риссайола, специализирующаяся на рукопашном бою с очень грубым отношением, которая разрешает дискуссии, запугивая собеседников или ломая зубы. Существуют бесконечные возможности и комбинации, вам остается выбирать в соответствии со стилем, который вы предпочитаете.

Внешние миры
«Spatial Solutions постоянно следит за деятельностью своих сотрудников, следя за тем, чтобы они всегда были в курсе о них. Время от времени, в зависимости от количества несчастных случаев на работе, вам может быть предложено приобрести дефект, который в некоторых случаях предоставляет статистику малому количеству, но в обмен на преимущество, которое можно потратить по желанию. Независимо от вашего выбора, это лучший выбор. Это космические решения. "

Эта персонализация сильно влияет на подход к конфронтации и дискуссиям с персонажами, представляющими фракции в колонии. Главных фракций пять, каждая со своими миссиями и интересами, Очевидно, самая мощная фракция il ConsiglioКонгломерат компаний, управляемых президентом Роквеллом, который имеет влияние на большую часть колонии. Однако есть некоторые реалии, которые решили стремиться к независимости, избегая корпоративного ига или предлагая альтернативную модель. Основными сторонниками независимости являются la Pioneriaкосмическая станция во главе с Джунли Теннисон, е GLI иконоборцыРелигиозная группа во главе с философом Грэмом Брайантом. Le Star Industries Monarch вместо этого, управляемые президентом Санджаром Нанди, они продолжают следовать корпоративной идеологии, но предоставляют своим сотрудникам большую автономию, которая не полностью разрушает их личность, как это происходит с теми, кто работает в компаниях в Consiglio, И последнее, но не менее важное, сублегкая доставка и восстановлениеобщество на грани законности с различными оперативными центрами, разбросанными по всей колонии, которая благодаря бюрократическим путаницам и эффективному руководству Лилии Хаген управляет многочисленными преступными действиями, не встречая гнева Consiglio. Фракции не обязательно противостоят друг другу. Например, глава Sub-Light Лиля Хаген работает на нефтяной танкер. Следовательно, выполнение миссий для одной фракции не означает автоматически вражескую фракцию. И даже если это произойдет, игра учитывает позитивную деятельность, проведенную для возможно поврежденной фракции, так что возможно иметь одинаково сбалансированный индекс одобрения и ненависти, таким образом создавая нервозность или нейтралитет по отношению к собственным сравнениям.

Внешние миры
"Я пошел с моим торговцем в нефтяной танкер на днях. Чурка полна бедных людей, нет-ничего и преступников. Я предпочел бы очистить трюм от кильки, а не чувствовать, что сотрудники Sub-Light снова постоянно наблюдают за мной. Я думал, что они победят меня в любой момент ".

В любом случае, все назначенные миссии приносят как минимум небольшое преимущество определенной фракции. Как и любая уважающая себя ролевая игра, они могут быть выполнены благодаря сильным ораторским навыкам, убийствам, развращению, краже или возвращению предметов. Уровень возможностей и переменных в некоторых миссиях практически абсурденНаиболее ярким примером была миссия, в которой было выполнено более десятка различных способов, включая линейное и регулярное поведение, обман клиента, сотрудничество с группой мародеров и многое другое, чего я не скажу не испортить сюрприз Еще один необычный случай - второстепенная миссия с шестью различными вариантами завершения, сосредоточенными на ролевой игре, с седьмой опцией, добавленной после завершения другой миссии. Не только это наличие определенного члена команды в команде может привести к еще одному возможному решению, а также к неопубликованным диалогам. Более того, некоторые персонажи реагируют на нашу одежду, обращаясь с нами по-разному в зависимости от того, какую броню мы носим. Случаи, когда параметры разрешения, требуемые для миссии, не указаны, считаются на пальцах одной руки. Внешние миры создается ощущение, что наш выбор имеет значение, повторяя последствия наших действий в истории снова и снова. Удивительная свобода действий, предоставляемая почти во всех предлагаемых контекстах, делает его ощутимым. Верни колонию Альсионе живым. В этом контексте нам грозит титул, который предлагает опыт ГДР самого высокого уровняна уровне ориентиров, таких как Mass Effect, Невероятная работа Обсидиан можно только похвалить.

Внешние миры
"Я разговаривал с викарием Максом прошлой ночью. Мне нужен был его просвещенный совет, чтобы найти дух в работе, требуемой Space Solutions. Его слова дают мне большое утешение, но в его глазах я чувствую что-то странное. Кажется, у него всегда есть голова в другом месте, как будто его интересы были направлены на что-то другое. Но мы его стадо, не так ли? Должно быть, это было мое воображение. "

Переходя к чистому и сырому игровому процессу, с боями можно бороться оружием дальнего боя, оружием ближнего боя или избегать как можно большего за счет скрытности, компьютерного взлома и самого острого оружия из всех, слов, Оружием можно манипулировать, чтобы увеличить урон по цене на несколько бит игровой валюты. Они могут быть изменены, чтобы увеличить мощность погрузчика в случае огнестрельного оружия или скорость удара в случае оружия ближнего боя, но есть также модификации, которые дают элементальный урон, глушители, прицелы и многое другое. Также можно модифицировать многочисленные доспехи, и в дополнение к предоставлению защитных бонусов, очки определенных характеристик, таких как коммуникативные навыки или технологические способности, увеличиваются. Все это может быть сделано на рабочем месте, но с правильным счетом к инженерной функции можно работать в поле в любое время. Если оружие или доспехи теряют сопротивление, их необходимо отремонтировать, чтобы они продолжали обеспечивать оптимальные характеристики. Повышению этих характеристик может помочь замедление времени, навык, который позволяет на мгновение замедлить время, чтобы гарантировать удары по голове или конечностям, которые вызывают увечье. Эта способность невероятно полезна по мере прохождения игры, когда враги становятся все более многочисленными и сильными. Оружие и доспехи можно приобрести в магазинах, разбросанных по всей колонии и, очевидно, извлеченных из трупов ваших врагов, а также боеприпасов, кусков и предметов для продажи торговцам. Какой бы стиль боя вы ни выбрали, вам никогда не будет скучно, и игра пытается вознаградить даже ситуации, в которых можно избежать конфликта, предоставляя очки опыта, когда, например, компьютер вмешивается, чтобы враги-роботы прекратили свою деятельность , Постоянные развлечения характеризуют все набеги на планеты колонии, всегда разнообразные и полные сюрпризов.

Внешние миры
"На днях я видел парня, который ходил с вещами, которых раньше не видел. Это было научное оружие, которое пускало гелеобразные пузырьки, способные в течение нескольких секунд левитировать эти грязные насильники, делая их более уязвимыми для атак со стороны членов его команды. Это было действительно круто ".

Сложность игры можно выбрать в начале игры, но Сложность Сверхновой заслуживает отдельного упоминания, так как она трансформируется Внешние миры почти в выживании, В этом режиме, в котором, если сложность в игре больше не может быть сброшена с этим персонажем, вы также должны есть, пить и спать во время исследования, под страхом падения статистики или даже смерти. Вы можете спать и сохранять игру вручную только на собственном корабле, ненадежный, компаньоны могут умереть навсегда, враги сильнее, оружие с небольшим сопротивлением очень мало эффективно, и физические нарушения должны быть вылечены сном. Это трудность, которая трансформирует опыт, делая необходимым тратить деньги на ресурсы, которые должны быть нормированы в зависимости от продолжительности исследования, которое вы намереваетесь предпринять. Начать может быть очень сложно, но чем больше вы выполняете миссий, тем легче управлять деньгами, чтобы выжить. Дополнение, которое порадует всех тех, кто ищет по-настоящему сложный опыт.

Внешние миры
"Эти автомеханики дают мне мурашки по коже. Они помогают нам во многих вопросах, но всегда есть риск, что какая-то трасса начнется, и они начнут дико стрелять. К счастью, эти консервные банки медленны и их легко обойти. Если вы не осветлите на расстоянии, пока вы убегаете "

Хотя Внешние миры Имея много исключений на стороне ГДР и имея приятный игровой процесс, игре действительно не хватает технической точки зрения, а в некоторых случаях неловко. Игра была протестирована на Playstation 4, и производительность действительно оставляет желать лучшего. Многочисленная частота кадров падает, когда камера движется со многими персонажами или врагами на экране, а также со всеми областями, которые загружаются перед глазами после выхода из корабля. Геологический состав многих планет нерегулярен, основан на высоком основании и разобщенных скалах. Прыгая по вышеупомянутому, нередко застревает в ямах, созданных полигонами, что затрудняет исследование определенных областей и пытается избавиться от них. Множество некачественных текстур и множество пейзажей, видимых на расстоянии, похоже, пришли из консолей последнего поколения. Обсидиан уже объявил, что в первый день будет выпущен большой патч, в котором, как ожидается, будет решена хотя бы половина из этих проблем. Те, кто покупает игры такого типа, конечно, не проясняют графику, но увидеть некоторые вещи, которые прибыли к концу поколения, довольно серьезно.

Внешние миры
«Я не собираюсь ступать в Вальесмеральду. Хотя вид неба завораживает, я не выношу из виду все эти механизмы и здания Пространственных Решений, они невидимы. Более того, за пределами города Лунгаква он полон мародеров и насильников. Я не хочу переходить к лучшей жизни ".

Внешние миры это игра с двойной индивидуальностью. С одной стороны, у нас один из лучших RPG-опытов года, который обладает всем потенциалом для развития вокруг себя вселенной, которая выходит за пределы колонии Альсионе и расширяется в будущих сиквелах., Веселый игровой процесс, никогда не скучный и позволяющий по-настоящему насладиться инвестициями в особенности персонажа, окружить титул увлекательной историей, происходящей в постоянно движущемся мире, в котором игрок участвует, как это редко бывает в других играх. Чрезвычайное количество миссий и очень высокая повторяемость гарантируют потенциально непропорциональное количество часов, проведенных в прогулках по колонии. С другой стороны, однако, техническому сектору не хватает в различных областях, даже ломая волшебство превосходного опыта в определенных случаях. Это исправимые дефекты, но они обязательно должны быть устроены так, чтобы поднять игру к суждению об абсолютной позитивности.
Для всех любителей ГДР, Внешние миры это абсолютно обязательная покупка, отличный опыт, который вы вряд ли можете стереть из головы. Даже любители одиночной игры в целом могут подумать о покупке, если у них есть терпение тратить время на чтение многих диалогов. Если вы не вписываетесь ни в одну из этих двух категорий, я не думаю, что это игра для вас. Есть много моментов, которые тратятся на разговоры с другими персонажами или на организацию снаряжения команды и их собственных.
Внешние мирыНесмотря на то, как это выглядит, это игра, которая требует времени и преданности, чтобы цениться во всех ее аспектах. Немного похоже на реализацию продуктов Space Solutions, тщательно изготовленных под наблюдением старательных, подготовленных и желающих работников. Наиболее подходящие продукты, чтобы устранить все ваши заботы, от неуклюжего дыхания, которое поражает ваш рот кровожадным рейдерам. Наслаждайтесь свободой с Space Solutions.

Внешние миры
«Я люблю подземную пещеру, которая ведет к Пике Дьявола. Одно из немногих мест во всем Монархе, где вы можете держаться подальше от зловония серы и идеологических конфликтов между иконоборцами и индустрией Звездных монархов. Я бы хотел, чтобы колония стала таким местом. Спокойное, безмятежное место. Happy ".

комментарии

risposte